Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Bloodroots Test: Eine Western-Rachegeschichte, in der die Welt deine Waffe ist

Bloodroots-Test: Paper Cults isometrisches Rachespiel gibt Mr. Wolf ein Beil, eine Leiter und eine Karotte. Schnell, improvisiert, ultraviolett — 8,3/10.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A hooded figure wields a bloodied machete and shotgun amid fallen enemies in a shadowy street.

Bloodroots gibt dir ein Beil, eine Leiter und eine Karotte, und dann verlangt es von dir, jeden im Raum damit zu töten. Das Hack-and-Slash-Spiel von Paper Cult erschien am 28. Februar 2020 für Nintendo Switch, PlayStation 4 und PC und kam am 15. Juli 2021 für Xbox Series X/S heraus. Es ist ein isometrisches Actionspiel über einen Mann namens Mr. Wolf, der von seinen Partnern verraten und dem Tod überlassen wurde und der nun Antworten will.

Trailer, via Paper Cult Games.

Mr. Wolf und der Verrat

Der Ausgangspunkt ist eine Western-Rachegeschichte, und Paper Cult schmückt sie nicht aus. Mr. Wolf ist allein und zahlenmäßig weit unterlegen und kämpft sich zum Zentrum eines Rätsels vor: Warum wurde er verraten? Das Spiel gibt ihm eine durchgedrehte Besetzung von Figuren und eine Welt, die eher Waffe als Kulisse ist.

Anzeige

Das ist der Haken, und er hält. Bloodroots teilt seine Level in drei Akte, und jeder ist handgefertigt und führt von Wäldern bis zu Berggipfeln. Du wanderst nicht über eine Karte. Du bewegst dich durch eine inszenierte Tötungsstätte, in der jeder Gegenstand eine Aufgabe hat.

Alles ist eine Waffe

Der Kampf ist das ganze Argument von Bloodroots. Mr. Wolf verwendet Nah- und Fernkampfwaffen, und die Welt liefert sie: Beile, Leitern und ja, Karotten. Waffen haben eine begrenzte Haltbarkeit. Sie brechen nach wiederholter Nutzung, sodass das Spiel dich nie auf ein einziges Werkzeug festlegt.

Diese einzige Regel leistet mehr als jeder Story-Moment. Sie erzwingt Improvisation. Du hebst etwas auf, benutzt es und wirfst es weg, und das Level füttert dich weiter mit Ersatz. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich wie eine Verfolgungsjagd statt wie ein Duell spielt.

Fortschritt entsteht durch die Eliminierung aller Gegner auf dem Bildschirm. Räume den Raum, und die Stage endet mit einer Punktzahl und einer Note, die auf deiner Leistung basiert. Weltweite Ranglisten lassen dich um Ruhm konkurrieren, was jedes Level in ein wiederholbares Problem verwandelt.

In diesem unerbittlichen Actionspiel choreografierst du spektakuläre, ultrabrutale Combos, indem du alles um dich herum nutzt, von Beilen über Leitern bis zu… Karotten?

Gewalt aus der Vogelperspektive, die klar lesbar ist

Die isometrische Perspektive ist die richtige Wahl. Von oben ist der Raum gut lesbar: Gegner, Ausgänge und die nächste Waffe sind gleichzeitig im Bild. Bloodroots will, dass man einen Combo in der Zeit plant, die man braucht, um einen Boden zu durchqueren, und die Kamera gibt einem, was man dafür braucht.

Das Tempo ist schnell und die Gewalt extrem, aber das Spiel geht dabei nicht schlampig vor. Jeder Gegenstand, den man greift, verändert sowohl die Kampfweise als auch die Fortbewegung. Eine Leiter ist nicht nur eine Keule. Sie ist eine Route. In dieser Doppelfunktion liegt der Wert von Bloodroots.

Was Bestand hat und was nicht

Die Schwäche ist die Haltbarkeit selbst. Ein Spiel, das auf zerbrechenden Waffen aufbaut, kann von Improvisation ins Hektische kippen, und drei Akte sind eine lange Zeit, um diese Spannung scharf zu halten. Wenn der Raum leer ist, stirbt der Combo, den man aufbaute, mit ihm.

Die Geschichte ist dünner als die Action. Mr. Wolfs Verrat ist eine Frage, die das Spiel immer wieder stellt, und die irre Besetzung um ihn herum ist eher Farbe als Charakter. Die Rachegeschichte ist ein Rahmen für die Kämpfe, nicht der Grund zu bleiben.

Nichts davon bringt es zu Fall. Bloodroots weiß genau, was es ist: eine Western-Rachegeschichte, erzählt durch Choreografie, in der die Umgebung das Moveset ist. Die Ranglisten geben ihm nach dem Abspann ein zweites Leben, und die handgefertigten Level belohnen einen saubereren Durchlauf.

Eine 8,3 von 10 ist die richtige Zahl. Bloodroots ist kein Spiel, das man abschließt, sondern eines, das man erneut spielt, um die Gewalt beabsichtigt wirken zu lassen. Paper Cult hat ein Kampfsystem mit einer echten Idee dahinter gebaut, und die Idee übersteht die schwächeren Strecken.

Wertung: 8,3 von 10

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.