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Bulletstorm im Test: Ein Shooter mit 7,7/10, bei dem kreatives Töten sich auszahlt

Bulletstorm-Test: People Can Flys Shooter von 2011 bewertet euch für kreative Kills, nicht für Genauigkeit. Wertung 7,7 von 10.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A grim warrior brandishes a monstrous weapon amid a shattered metropolis teeming with abominations.

Bulletstorm beginnt damit, dass ein Mann in betrunkenem Zorn sein Schiff in einen Schlachtkreuzer steuert. Das ist die Prämisse, und People Can Fly meint jeden einzelnen Frame davon. Der Ego-Shooter von 2011, entwickelt von People Can Fly und Epic Games und veröffentlicht von Electronic Arts, erscheint für PlayStation 3, PC und Xbox 360 mit einer einzigen Idee, die er nicht aufzugeben bereit ist: Töten soll kreativ sein, und Kreativität soll sich auszahlen.

Diese Idee ist der Skillshot, und sie ist das ganze Spiel. Bulletstorm gibt den Spielern Grayson Hunt, einen Weltraumpiraten mit einem absurd großen Arsenal, in die Hand und bewertet sie dann nicht für den Kill, sondern für die Methode. Punkte kaufen Upgrades. Upgrades schalten mehr Wege zum Töten frei. Die Schleife ist laut, albern und ungewöhnlich großzügig.

  • Erscheinungsjahr: 2011
  • Entwickler: People Can Fly, Epic Games
  • Publisher: Electronic Arts
  • Plattformen: PlayStation 3, PC, Xbox 360
  • Wertung: 7,7 von 10

Trailer, via Electronic Arts Archive.

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Grayson Hunt und der Verrat von Dead Echo

Das Setup ist reiner Pulp. Im 26. Jahrhundert wird die Confederation of Planets von einer geheimen Black-Ops-Armee namens Dead Echo beschützt, kommandiert von General Sarrano. Grayson Hunt führt eines ihrer Teams, gesprochen von Steven Blum, und das Team folgt Sarranos Befehlen, Männer zu ermorden, von denen es glaubt, sie seien Drogenschmuggler und Massenmörder.

Eines dieser Ziele ist Bryce Novak. Er entpuppt sich als ziviler Reporter, der andere zivile Todesfälle dokumentiert hat, die von Dead Echo verursacht wurden. Grayson und seine Männer erkennen, dass sie getäuscht wurden. Sie desertieren und werden zu Weltraumpiraten namens Final Echo, die vor Sarranos Streitkräften fliehen.

Zehn Jahre später, nahe dem Planeten Stygia, versucht Graysons Crew, vor Sarranos Schlachtkreuzer Ulysses zu fliehen. Die Systeme ihres Schiffs versagen. Grayson, betrunken, befiehlt aus Rache ein Rammmanöver. Beide Schiffe stürzen ab und zerschellen auf Stygia.

Ein Resort-Planet wird wild

Stygia war ein beliebter tropischer Urlaubsort. Jetzt ist seine Bevölkerung zu wilden Stämmen mutiert, und fleischfressende Pflanzen teilen sich die Ruinen. Graysons Soldat Ishi Sato, gesprochen von Andrew Kishino, wird beim Absturz schwer verletzt. Grayson muss eine Energiezelle finden, um die medizinische Ausrüstung des Schiffs mit Strom zu versorgen.

Er kämpft sich zu einer Ulysses-Rettungskapsel durch, in der ein Final-Echo-Soldat bereits von einer Horde Mutanten getötet wurde. Grayson erledigt die Angreifer und nimmt die Energiezelle der Kapsel an sich. Er nimmt auch eine „Instinkt-Leine“ mit, ein Gerät, das beginnt, ihm seltsame taktile Informationen zuzuführen – Punkte für jeden Feind, den er tötet.

Zurück am Schiff, während Ishi operiert wird, greifen die Mutanten an. Eine Explosion unterbricht die Operation. Ishi überlebt als entstellter Cyborg. Die beiden sind die einzigen Überlebenden, und sie vereinbaren zusammenzuarbeiten, um vom Planeten wegzukommen, obwohl Ishi Graysons Rachsucht missbilligt.

Trishka, die Instinkt-Leine und das Trainingsgelände

Die Leine führt Grayson zu einer weiteren Rettungskapsel, in der sie Trishka finden, gesprochen von Jennifer Hale, eine weitere Final-Echo-Soldatin. Sie erklärt sich bereit, mit ihnen zusammenzuarbeiten, aber erst, nachdem sie Sarrano gerettet haben.

Während sie sich durch die verwüstete Stadt kämpfen, erklärt Trishka, was aus Stygia geworden ist. Final Echo nutzte den Planeten als Trainingsgelände. Die Instinkt-Leinen bewerteten die Soldaten innerhalb des Tests. Nur diejenigen, die Abschüsse erzielten, konnten Munition und Vorräte erhalten, um zu überleben.

Grayson erfährt, dass Trishka Novaks Tochter ist. Er erzählt ihr, Sarrano sei für den Tod ihres Vaters verantwortlich gewesen, behauptet aber, nicht zu wissen, wer ihn tatsächlich getötet hat. Es ist eine Lüge, und das Spiel weiß, dass es eine Lüge ist.

Sarrano und die DNA-Bombe

Die drei erreichen die Spitze eines Wolkenkratzers, wo Sarranos Kapsel gelandet ist. Trishka beschuldigt ihn des Todes ihres Vaters. Sarrano tritt sie von der Seite des Gebäudes.

Er warnt dann Grayson und Ishi, dass eine bewaffnete DNA-Bombe auf der Ulysses liegt. Sie wird alles Leben auf dem Planeten auslöschen. Sein Rettungsschiff wird nicht rechtzeitig eintreffen, also müssen sie sie entschärfen. Sarrano führt sie durch das Untergeschoss der Stadt: radioaktiver Abfall, ein riesiges Gefängnis.

Sarrano erklärt hämisch, woher der Müll kam. Schilde, die gebaut wurden, um die Oberfläche vor tödlichen elektrischen Stürmen zu schützen, hatten ihn erzeugt. Der Müll mutierte die Bevölkerung. Die Veränderungen kamen zu schnell, um den Großteil der Oberflächenbevölkerung zu retten. Viele der wilden Mutanten, gegen die Grayson gekämpft hatte, waren unschuldige Zivilisten.

Grayson ist wütend. Er hilft Sarrano trotzdem weiter, um die Überreste der Ulysses zu erreichen. An Bord täuscht Sarrano sie ein zweites Mal. Sie scharf die DNA-Bombe, statt sie zu entschärfen. Sein Rettungsschiff wird rechtzeitig eintreffen, um ihn zu retten. An Bord des abgestürzten Schiffes bricht Feuer aus. Trishka rettet sie, nachdem sie ihren Sturz überlebt hat, indem sie sich an einer Stromleitung festhielt.

Der letzte Kampf und die Rettungskapsel

Die drei rasen zu Sarranos Landeplatz und gehen an Bord. Sie schlagen sich durch seine Elitetruppen und stellen sich ihm allein. Trishka verlangt zu wissen, wer ihren Vater getötet hat. Sarrano nennt Grayson.

Sarrano kapert dann Ishios Computersysteme und zwingt ihn, sich gegen seine Freunde zu wenden. Grayson bricht die Kontrolle. Ishi opfert sich, um Sarrano daran zu hindern, Grayson zu töten. Grayson spießt Sarrano an der Wand des Schiffes auf.

Sarrano gelingt eine letzte Tat: Er schleudert Grayson, Trishka und mehrere seiner eigenen Männer zurück auf den Planeten. Während die DNA-Bombe kurz vor der Detonation steht, rasen Grayson und Trishka zurück zur Ulysses. Eine Rettungskapsel ist noch nicht gestartet. Sie steigen ein und entkommen in den niedrigen Orbit, außer Reichweite, als die Bombe explodiert.

Skillshots sind hier die beste Idee

Die Geschichte ist ein Transportmechanismus. Das Skillshot-System ist das Spiel. Bulletstorm belohnt Spieler dafür, Chaos auf die kreativstmögliche Weise anzurichten, und je verrückter der Kill, desto mehr Punkte zahlt es aus. Punkte verbessern die Figur und schalten Waffen frei, die noch übertriebenere Moves freischalten.

Diese Ökonomie ist der Grund, warum die Kampagne in Bewegung bleibt. Ein Shooter, der dich für Abwechslung mit Punkten belohnt, kann dich nicht hinter Deckung mit einem Gewehr campen lassen. Er muss dir ständig neue Werkzeuge und neue Gegner liefern, gegen die du sie einsetzen kannst. Die Modusliste bestätigt das: Einzelspieler und Mehrspieler, mit kooperativem Online-Spiel und Score-Attack-Modi. Es gibt keine kompetitiven Mehrspieler-Modi.

Dies ist der seltene Shooter, bei dem die Punktewertung keine Dekoration ist, die der Kampagne nachträglich angebolzt wurde. Sie ist der Grund, warum die Kampagne existiert. Bulletstorm ist am besten, wenn es von dir verlangt, etwas Dummes zu tun, und dich dafür belohnt, es gut zu tun.

Wo Bulletstorm wackelt

Der Ton ist der Schwachpunkt. Bulletstorm will zugleich Action, Science-Fiction und Komödie sein, und die Komödie ist von den dreien am wenigsten kontrolliert. Die Geschichte eines verratenen Black-Ops-Teams, einer toten Reporterin und eines Planeten mutierter Zivilisten ist düsterer Stoff. Das Spiel spielt sie trotzdem auf Lachen. Diese Diskrepanz ruiniert Bulletstorm nicht, aber sie verhindert, dass die Kampagne so landet, wie es ihre besten Szenen nahelegen.

Das andere Problem ist die Leine selbst. Sie ist eine gute Ausrede für die Punktewertung, und sie gibt dem Spiel einen Science-Fiction-Grund, Punkte zu vergeben. Aber sie bedeutet auch, dass die Fiktion ihre Gewalt nie verdienen muss. Die Mutanten seien tragisch, erklärt Sarrano. Das Spiel geht weiter. Ein schärferes Drehbuch würde einen Moment länger darin verweilen.

Nichts davon bricht den Kern. Die Waffen sind absurd. Die Skillshots sind der Punkt. Die Kampagne führt ihre Rachehandlung zu einem sauberen Abschluss, und der Koop- und der Score-Attack-Modus geben dem Skillshot-System einen Ort, an dem es nach dem Abspann leben kann.

Das Urteil zu Bulletstorm

Bulletstorm verdient eine 7,7 von 10. Es ist ein Ego-Shooter, der um eine einzige starke, spezifische Idee herum gebaut ist, und er setzt diese Idee mit mehr Hingabe um als die meisten Shooter seines Jahres. Die Skillshot-Ökonomie macht jede Begegnung zu einem kleinen Rätsel mit angehängter Punktzahl, und das Arsenal ist groß genug, damit die Antworten nicht ausgehen.

Was es zurückhält, ist das Schreiben rund um das Schießen. Der Verrat von Dead Echo, die Reporterin Bryce Novak, die mutierten Zivilisten von Stygia – das sind starke Zutaten für ein düstereres Spiel, als Bulletstorm sein will. Die Komödie untergräbt sie immer wieder, und das Ergebnis ist eine Kampagne, die mehr Spaß beim Spielen macht als beim Erinnern.

Das ist trotzdem eine echte Leistung. Ein Shooter, der Kreativität statt Treffsicherheit bewertet, fordert die Spieler auf, anders über Gewalt nachzudenken, und Bulletstorm tut das vom ersten betrunkenen Rammstoß bis zur letzten Rettungskapsel. Die Instinktleine ist ein Gimmick. Es ist ein Gimmick, das funktioniert.

Wertung: 7,7 von 10

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