
FIFA Soccer 13 zwingt dich, um jeden Ballkontakt zu kämpfen
FIFA Soccer 13 Test: EA Canadas Fußballsimulation aus dem Jahr 2012 macht Ballbesitz zu einem echten Kampf, mit Kinect-Sprachbefehlen und EA SPORTS Football Club. 8,5/10.


FIFA Soccer 13 Test: EA Canadas Fußballsimulation aus dem Jahr 2012 macht Ballbesitz zu einem echten Kampf, mit Kinect-Sprachbefehlen und EA SPORTS Football Club. 8,5/10.

Killing Floor 2 im Test: Tripwires Koop-Shooter schickt sechs Spieler in ein gefallenes Europa, um Zed-Klone zu bekämpfen. Wellen, zufällige Bosse, Zed-Zeit und eine Wertung von 8,1.

Geometry Wars 3: Dimensions Test: Lucid Games biegt die Twin-Stick-Arena auf 3D-Raster, fügt sechs Dronen hinzu und vergibt 8,5 von 10.

The Banner Saga 2 Test: Die Fortsetzung von Stoic führt eure Entscheidungen mit neuen Horseborn-Einheiten, größeren Schlachten und Konsequenzen aus dem ersten Spiel fort.

Quadrilateral Cowboy, Blendo Games' Cyberpunk-Heist-Puzzler von 2016, macht das Tippen von Code zum Verb. Ein Blick auf sein Design, die vierjährige Entwicklung und die Wertung von 8,4/10.

FIFA 16 Test: das erste FIFA mit Spielerinnen, 78 Stadien, Ultimate Team Draft und einer Hommage an den Fratton Park — ein 8,3/10-Fußballspiel, das immer noch überzeugt.

Enter the Gungeon Test: Dodge Rolls Roguelike-Bullet-Hell von 2016 hält noch immer stand, mit Dodge Rolls, Tischumstößen und einer Waffe, die die Vergangenheit töten kann.

Ein Rückblick auf Alone in the Dark: The New Nightmare, das PS1-Survival-Horror-Reboot von 2001 mit zwei Helden, einer Taschenlampe und einer großartigen Idee.

Eine Rezension von Broken Sword: The Shadow of the Templars, dem Point-and-Click-Klassiker von Revolution Software aus dem Jahr 1996, der auch fast dreißig Jahre später noch immer brillant ist.

Die PlayStation-Umsetzung von Command & Conquer: Red Alert ist ein faszinierendes Dokument aus dem Jahr 1996: brillantes Strategiespiel-Design, gefangen hinter einem Digital-Pad.

Sid Meier's Civilization II (1996) Test: 21 Zivilisationen, rundenbasierte 4X-Strategie auf Kachelkarte, das Multiplayer-Addon und die PlayStation-Portierung, die den Spielkreislauf intakt hielt.

Harvest Moon: Back to Nature (1999) im Test: die erste Farm-Simulation für PlayStation, ihre Drei-Jahres-Frist, das Energiesystem, die Bewohner von Mineral Town und ihr bleibendes Vermächtnis.
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