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Enter the Gungeons Bullet-Hell-Roguelike-Schleife hält auch ein Jahrzehnt später stand

Enter the Gungeon Test: Dodge Rolls Roguelike-Bullet-Hell von 2016 hält noch immer stand, mit Dodge Rolls, Tischumstößen und einer Waffe, die die Vergangenheit töten kann.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A solitary hero faces a torrent of glowing projectiles within a towering hall of shadow.

Enter the Gungeon beginnt mit einem einfachen Versprechen: Am Grund dieses Ortes liegt eine Waffe, die die Vergangenheit töten kann. Vier Außenseiter nehmen dieses Versprechen ernst. Jeder von ihnen trägt eine Reue mit sich, die schwer genug ist, um in eine sich ständig verändernde Festung voller zum Leben erwachter Munition zu gehen. Dodge Roll baute 2016 ein Roguelike um diesen Handel, und es hält sich noch immer als einer der schärfsten Shooter seines Jahrzehnts.

Trailer, via DevolverDigital.

Der Marine, der Sträfling, der Jäger und der Pilot

Man wählt einen von vier Gungeoneers. Der Marine, der Sträfling, der Jäger und der Pilot beginnen jeweils mit eigenen Waffen und Gegenständen, und jeder hat einen privaten Grund für den Abstieg. Ihr gemeinsames Ziel ist die legendäre Waffe am Grund des Gungeon, einer weitläufigen, sich ständig verändernden Festung, die von den Gundead bewohnt wird – feindlichen Kreaturen aus Munition.

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Das Szenario ist absichtlich dünn. Enter the Gungeon hält nicht für Zwischensequenzen oder lange Reden an. Es gibt einem eine Figur, eine Etage und einen Raum voller Kugeln, und es vertraut darauf, dass das Schießen den Rest trägt.

Was es trägt, ist das Gefühl. Dodge Roll baute einen Top-down-Bullet-Hell-Shooter mit Roguelike-Elementen, und die beiden Hälften passen besser zusammen, als sie es eigentlich dürften. Man schießt, man rollt, man wirft einen Tisch um, man schießt wieder.

Dodge Rolls, Tischumstöße und Blanks

Der Kampf in Enter the Gungeon dreht sich um das Einprägen von Mustern. Gegner feuern dichte Wellen von Projektilen ab, und das Überleben hängt davon ab, diese Wellen zu lesen, bevor sie ankommen. Dafür hat man drei Werkzeuge.

  1. Der Dodge Roll, der einen kurzzeitig unverwundbar gegen Schaden macht.
  2. Tische, die man umstößt, um Deckung zu schaffen.
  3. Blanks, eine begrenzte Ressource, die jedes feindliche Projektil in einem Raum löscht.

Diese Liste ist das ganze Spiel im Miniaturformat. Der Dodge Roll ist der wichtigste der drei und zugleich der gefährlichste. Er bewegt einen durch eine Wand aus Kugeln, aber nur, wenn das Timing stimmt. Timt man falsch, nimmt man den Schaden, den man vermeiden wollte.

Die Tische sind die stillen Helden des Designs. Sie verwandeln jeden Raum in einen provisorischen Bunker und zwingen dich, darüber nachzudenken, wo du stehst, nicht nur, wohin du schießt. Blanks sind der Panikknopf, und das Spiel rationiert sie, damit du das Gefühl der Enge nie verlierst.

Fünf Etagen, zwanzig Räume, ein zufälliger Boss

Der Gungeon besteht aus fünf Etagen, von denen jede etwa zwanzig Räume umfasst. Das Layout und die Belohnungen werden prozedural aus einer Reihe vorab erstellter Räume generiert, sodass sich die Form eines Durchlaufs jedes Mal ändert. Dodge Roll entwarf und testete jeden einzelnen Raum von Hand und setzte dann prozedurale Generierung ein, um sie zu einer zufälligen Konfiguration zusammenzusetzen. Das ist die richtige Reihenfolge der Arbeitsschritte, und man spürt es.

Die Räume sind kein zufälliges Rauschen. Sie sind gestaltete Räume, die zufällig durchmischt werden. Diese Unterscheidung ist der Grund, warum die Etagen von Enter the Gungeon lesbar statt chaotisch wirken, selbst wenn die Kugeln es nicht sind.

Jede Etage endet mit einem zufälligen Boss. Töte ihn, und du steigst tiefer. Stirb, und der Durchlauf ist vorbei.

Der Permadeath ist hier absolut. Wenn ein Gungeoneer stirbt, sind jeder Gegenstand und jede Waffe, die in diesem Durchlauf gesammelt wurden, verloren, und der nächste Durchlauf beginnt wieder auf der ersten Etage. Es gibt keinen Kontrollpunkt, keine Gnade, kein übernommenes Arsenal.

Ein Einhornhorn, das Regenbögen verschießt

Die Waffen sind der Grund, warum die Leute bleiben. Enter the Gungeon teilt konventionelle Pistolen und Gewehre aus und dann ein Einhornhorn, das Regenbögen verschießt, und einen Briefkasten, der Umschläge schießt. Das Arsenal ist breit, seltsam und durchgehend komisch, ohne dir je zuzuzwinkern.

Neue Waffen und Gegenstände bekommst du aus Truhen, Läden und Bosskämpfen. Gegner lassen Patronenhülsen und Schlüssel fallen. Hülsen kaufen Waffen und Gegenstände in Läden. Schlüssel öffnen Truhen. Die Wirtschaft ist einfach, und sie sorgt dafür, dass es sich lohnt, jeden Raum zu räumen.

Zwischen den Durchläufen kehrst du in den Breach zurück. Der Breach ist ein Hub-Bereich, in dem du mit Nicht-Spieler-Charakteren sprichst und neue Gegenstände freischaltest. Er ist der einzige Ort in Enter the Gungeon, an dem der Druck nachlässt, und er leistet echte Arbeit: Er verwandelt eine Reihe gescheiterter Durchläufe in eine langsame Anhäufung von Fortschritt.

Viele der Waffen bedienen sich bei früheren Spielen, wobei Mega Man und Metroid als Inspirationen genannt werden. Andere Mechaniken wurden entwickelt, um die Spieler dazu zu drängen, die Layouts der Level zu nutzen, anstatt sie zu ignorieren. Beide Impulse sind im fertigen Produkt zu erkennen. Die Waffen sind eine Hommage. Die Räume sind ein Argument.

Drei Millionen Exemplare und ein Wort von Gun Godz

Die Entwicklung begann 2014, als vier Mitarbeiter von Mythic Entertainment das Unternehmen verließen, um Dodge Roll zu gründen. Der Name „Gungeon“ kam dem leitenden Designer Dave Crooks, als er den Soundtrack zum Spiel Gun Godz hörte. Das ist der gesamte Ursprung des Titels, und es ist eine bessere Geschichte, als die meisten Spiele bekommen.

Enter the Gungeon erschien erstmals am 5. April 2016 für Linux, macOS, PlayStation 4 und Windows 10. Später erreichte es Google Stadia, Android, iOS, Mac, Xbox One und Nintendo Switch. Bis Juni 2020 hatte es sich über drei Millionen Mal verkauft.

Diese Zahl ist wichtiger als jede einzelne Testwertung. Drei Millionen Exemplare sind kein Kult-Hit. Es ist ein Spiel, das ein großes Publikum gefunden und behalten hat, Jahre nach dem Start, über eine Bandbreite von Plattformen, die die meisten unabhängigen Studios nie berühren.

Was Enter the Gungeon richtig macht

Das Beste an Enter the Gungeon ist, dass es einen nie belügt. Die Kugeln sind genau dort, wo sie zu sein scheinen. Der Ausweichrolle macht genau das, was sie verspricht. Der Boss ist zufällig, aber er ist nie unfair, weil jedes Muster erlernbar ist.

Das Schlechteste ist dasselbe. Fünf Etagen mit ungefähr zwanzig Räumen sind eine Menge Wiederholung, und der permanente Tod bedeutet, dass man die frühen Etagen weit häufiger sehen wird als die späten. Spieler, die mit der Ausweichrolle nicht warm werden, werden hart abprallen, und das Spiel wird ihnen nicht entgegenkommen.

Das ist ein echter Preis, und es lohnt sich, ihn zu benennen. Enter the Gungeon verlangt das Auswendiglernen von Mustern als Eintrittspreis. Wenn man nicht bereit ist, ihn zu zahlen, ist das Gungeon eine Wand.

Aber die Wand ist gut gebaut. The Breach gibt dem Scheitern einen Sinn. Die Waffenvielfalt verhindert, dass die Durchläufe ineinander verschwimmen. Der Tischumstoß ist eine kleine Mechanik, die verändert, wie jeder Raum abläuft. Und das Versprechen im Zentrum – eine Waffe, die die Vergangenheit töten kann – gibt dem ganzen Abstieg eine Form, die die meisten Roguelikes gar nicht erst zu konstruieren versuchen.

Das Urteil über the Gungeon

Enter the Gungeon ist kein Spiel über seine Geschichte. Es ist ein Spiel über die halbe Sekunde, bevor dich eine Kugel trifft, wiederholt, bis du sie richtig hinbekommst. Die Gundead, the Breach, die Hülsen und Schlüssel, das Einhornhorn, der Briefkasten – all das dient dieser halben Sekunde.

Dodge Roll veröffentlichte dies 2016, und es ist besser gealtert als die meisten seiner Zeitgenossen. Die Pixelarbeit ist sauber. Die Steuerung ist exakt. Die prozedurale Zusammensetzung handgebauter Räume bleibt die klügste Entscheidung im Design, denn sie bietet dir Neuheit, ohne dir Schrott zu geben.

Die vier Gungeoneers sind dünne Figuren, und das ist in Ordnung. Ihre Reue ist eine Prämisse, keine Handlung. Was das Spiel mit dieser Prämisse macht, ist, dich in einen Raum mit zu vielen Kugeln zu stecken und dich zu bitten, ihn zu lösen.

Drei Millionen verkaufte Exemplare bis Juni 2020 zeigen, dass die Spieler zustimmten. Der Kritiker-Durchschnitt liegt bei 8,2 von 10 über 13 Publikationen, und diese Zahl ist ehrlich. Enter the Gungeon ist nicht makellos – die Wiederholung ist real, und die Schwierigkeitskurve wird Leute verlieren –, aber es ist eine der saubersten Umsetzungen seines Genres, und es verdient seinen Platz.

Wenn du es nie gespielt hast, ist die Ausweichrolle das Erste, was du lernen solltest. Alles andere in Enter the Gungeon folgt daraus.

8,2 von 10.

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