Indiana Jones and the Great Circle versetzt Sie hinter die Augen des Archäologen selbst, und selten wird die Aussicht verschwendet. MachineGames entwickelte ein First-Person-Abenteuer, das 1937 spielt, zwischen Jäger des verlorenen Schatzes und Der letzte Kreuzzug, und veröffentlichte es über Bethesda Softworks. Es ist für Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC und Nintendo Switch 2 erschienen. Das Ergebnis ist die beste Arbeit des Studios, seit es Wolfenstein übernommen hat.
Trailer, via Bethesda Softworks.
Der Vatikan ist das ganze Verkaufsargument
Der Vatikanstaat ist der erste Hub, und die Entwickler haben ihn als das komplizierteste Level im Spiel bezeichnet — den Ort, an dem sie jede Designentscheidung getestet haben. Das merkt man. Die Stadt unter Mussolini und den Schwarzhemden ist dicht, vertikal und voller alternativer Routen zu jedem Ziel. MachineGames entschied früh, dass es keine Eins-zu-eins-Nachbildung sein könne, und genau diese Freiheit lässt es funktionieren.
Ein Kreis heiliger Stätten
Die Handlung schickt Jones hinter dem Großen Kreis her, einem Ring heiliger religiöser Stätten, die auf einer Karte einen perfekten Kreis bilden. Ein Riese namens Locus stiehlt eine Katzenmumie vom Marshall College. Die Spur führt durch Gizeh, den Himalaya und Sukhothai. Die Reporterin Ginetta „Gina“ Lombardi schließt sich ihm an und sucht ihre vermisste Schwester Laura. Emmerich Voss, ein Nazi-Okkultist, ist der Mann, den es aufzuhalten gilt.
Stealth, Rätsel und Abenteuerbücher
Das Spiel ist ein Action-Adventure mit Rollenspiel- und Rätselgerüst, für Einzelspieler entwickelt. Die Systeme greifen sauber ineinander:
- Abenteuerbücher geben dauerhafte Verbesserungen, freigeschaltet mit Abenteuerpunkten
- Punkte erhält man durch das Fotografieren von Objekten, das Öffnen von Safes und das Sammeln von Relikten und Feldnotizen
- Ein Feuerzeug öffnet dunkle Bereiche; ein Kreislaufatemgerät ermöglicht Unterwassertauchen
- Kampf- und Rätselschwierigkeit lassen sich getrennt anpassen
Wenn man ein Puzzle wiederholt fotografiert, erhält man zusätzliche Hinweise. Stealth ist immer eine Option. Metro Exodus prägte die Struktur, und die eigenen Wolfenstein-II-Experimente des Teams mit wieder besuchbaren Leveln prägten die Hubs.
Die Peitsche schwingt weiterhin in der Third-Person-Perspektive
Die Kamera verlässt die Ego-Perspektive für Zwischensequenzen und für kontextbezogene Bewegungen – das Schwingen an der Peitsche über eine Lücke, das Klettern auf Rohren und Wänden. Diese Aufteilung klingt umständlich. Sie ist es nicht. Sie hält die großen Stunts lesbar, ohne die Intimität der Ansicht auf Augenhöhe aufzugeben.
Wo der Kreis hält
Todd Howard konzipierte die Geschichte und war als Executive Producer tätig. Die Entwicklung dauerte mehr als fünf Jahre, und das Team orientierte sich an Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Das Spiel ist in erster Linie ein Adventure, und diese Priorität ist die richtige. Es ist kein Shooter, der einen Fedora trägt.
Was wirklich zählt
Die Hubs sind das Argument. Lineare, handlungsempfindliche Abschnitte tragen die Handlung; die weitläufigen Sandbox-Level tragen die Langlebigkeit des Spiels. Nebenquests sind mit der Haupthandlung verbunden, statt frei zu schweben, und Sammelobjekte speisen die Perk-Ökonomie, statt in einem Menü zu liegen. Diese Schleife ist der Grund, warum der Kreis über einen langen Durchlauf hält.
Die Wertung
Indiana Jones and the Great Circle ist ein getreues, geduldiges Adventure, das auf Erkundung statt auf Spektakel vertraut. Der Stealth ist stellenweise dünn, und die geteilte Perspektive wird nicht jedem gefallen. Keiner der beiden Mängel bringt es zu Fall. Dies ist das seltene Lizenzspiel, das seine eigene Quelle versteht.
8,9 von 10.
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