No Man’s Sky hat ein Jahrzehnt damit verbracht, ein Universum zu versprechen und eine Tabellenkalkulation zu liefern. Das ist keine Kritik. Hello Games hat etwas gebaut, das seltsamer und widerstandsfähiger ist, als der Start im Jahr 2016 vermuten ließ: ein Survival-Spiel, bei dem die vier Säulen – Erkundung, Überleben, Kampf, Handel – eine Galaxie von über 18 Billiarden prozedural generierten Planeten tragen.
Trailer, via IGDBcom.
Der Reisende wacht mit Amnesie auf.
Sie starten auf einem zufälligen Planeten in der Nähe eines abgestürzten Raumschiffs, ausgestattet mit einem Überlebens-Exosuit mit Jetpack und einem Multitool, das scannt, abbaut, sammelt und kämpft. Das Schiff muss repariert werden. Der Hyperantrieb benötigt Treibstoff. Eine unbekannte Kraft zieht Sie zum Zentrum der Galaxie.
Die Handlung ist von vornherein dünn gehalten. Der Reisende hat Gedächtnisverlust. Drei außerirdische Spezies – die Gek, die Korvax und die Vy’keen – bevölkern die Systeme, handeln oder kämpfen, je nach Ihrem Ansatz. Eine Weltraum-Anomalie beherbergt die Hohepriesterin Nada und den Spezialisten Polo, zwei Wesen, die ohne Übersetzung sprechen und Sie zu einem schwarzen Loch und einem Wesen namens Atlas führen.
Dann ist da noch Artemis, ein weiterer Reisender, der auf einer schattenlosen Welt gefangen ist, nachdem er durch ein uraltes Portal getreten ist. Sie triangulieren die Position. Sie existiert nicht. Die Übertragung endet. Dieser Faden, mehr als jede Enthüllung von Atlas, ist das beste Schreiben des Spiels.
18 Billiarden Planeten, Weniger als 1 % Besucht.
Alles basiert auf prozeduraler Generierung: deterministischen Algorithmen und Zufallszahlengeneratoren, die aus einem einzigen 64-Bit-Wert generiert werden. Sterne, Planeten, Flora, Fauna, intelligente Begegnungen – alles wird berechnet, wenn Sie sich ihnen nähern, nicht auf Servern gespeichert.
Sean Murray, der Gründer von Hello Games, wollte das Gefühl der Erkundung und des Optimismus der Science-Fiction-Literatur und Kunst der 1970er und 1980er Jahre einfangen. Er hat die Größenordnung erreicht. Stand August 2026, dem zehnjährigen Jubiläum des Spiels, sagte Murray, Spieler hätten weniger als 1 % der Planeten besucht.
Diese Zahl ist das ganze Argument. Die Galaxie ist kein Inhalt. Sie ist eine Oberfläche.
Was Zehn Jahre Kostenloser Updates Gebaut Haben.
Die Launch-Version hatte keinen Multiplayer, kein Basisbau, kein Flottenmanagement, keine VR. All das kam kostenlos dazu. Die vollständige Plattformausstattung sieht nun so aus:
| Plattform ( | Veröffentlichung ( |
|---|---|
| PlayStation 4, Windows ( | August 2016 ( |
| Xbox One ( | Juli 2018 ( |
| PlayStation 5, Xbox Series X/S ( | November 2020 ( |
| Nintendo Switch ( | Oktober 2022 ( |
| macOS ( | Juni 2023 ( |
| Nintendo Switch 2) | Juni 2025) |
Auf Xbox Series X|S, PlayStation VR2, PlayStation 4 und Switch 2 ist das Spiel nun ein anderes Objekt als das, das ausgeliefert wurde. VR-Unterstützung verändert den Maßstab am meisten — auf einem Planeten, den man von Hand abgebaut hat, trifft man härter zu als es ein Flachbildschirm es zulässt. Basisbau und Flottenausbau geben der Handels-Säule etwas, worauf sie sich verlassen kann. Multiplayer und Koop verwandeln eine einsame Simulation in etwas, das man teilen kann.
Der Kampf bleibt die schwächste Säule. Kreaturen und feindliche Kräfte zu erlegen funktioniert, aber es kommt nie über Funktionalität hinaus. Der Weltraumkampf mit außerirdischen Fraktionen ist die gleiche Geschichte.
Die Atlas-Entscheidung ist das eigentliche Spiel)
Das Ende fragt, ob man die Simulation zurücksetzen oder den Atlas ablehnen und weiter erforschen soll. Das ist die ehrliche Frage, die No Man’s Sky seit 2016 stellt, und die kostenlosen Updates haben darauf in der Gunst des Spielers geantwortet. Lehnen Sie den Reset ab. Behalten Sie die Galaxie.
Die Bewertung liegt bei 7,4/10 über 38 Quellen, und das fühlt sich richtig an für das, was dies ist: ein Spiel, dessen Ehrgeiz seine Moment-für-Moment-Textur übersteigt, am Leben erhalten von einem Entwickler, der es nicht aufgegeben hat. Die prozedurale Generierung ist ein Wunderwerk der Technik und eine Grenze für Überraschungen — man wird die Nahtstellen innerhalb weniger Stunden erkennen. Die Geschichte von Artemis trifft härter zu als der Atlas, weil sie von Abwesenheit handelt, und Abwesenheit ist das eine, was diese Galaxie nicht generieren kann.
Lohnt es sich jetzt zu spielen, besonders in VR oder Koop. Lohnt es sich für den zehnjährigen Verlauf genauso wie für das Spiel selbst.
7,4 von 10
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