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Roguelike-Shooter, der Belohnung für Nachdenken vor dem Schießen bietet

Void Bastards Test: Blue Manchus Roguelike-Shooter von 2019 belohnt Planung mehr als Feuergefechte, wobei der Tod Ressourcen kostet, aber niemals Fortschritt.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A crew of misfits aboard a derelict spaceship navigate a distant alien planet.

Void Bastards verlangt von dir, einen Überfall zu planen, bevor du einen Schuss abfeuerst. Blue Manchu hat den Strategie-Shooter von 2019 um diese Pause herum gebaut, und sie ist das Beste am Spiel.

Trailer, via Blue Manchu.

Der Sargasso-Nebel

Du bist einer von vielen rehydrierten Gefangenen an Bord eines gestrandeten Personenschiffs. Die KI des Schiffs braucht Treibstoff für einen letzten Sprung, und der einzige Ort, an dem es ihn gibt, ist der Nebel draußen. Also gehst du an Bord verlassener Schiffe, nimmst mit, was du tragen kannst, und versuchst, lebend zurückzukommen.

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Das Szenario ist dünn. Das Spiel weiß es. Was ihm an Geschichte fehlt, macht es durch die Schleife von Moment zu Moment wett, in der man entscheidet, wohin man geht und was man riskiert.

Wohin gehen, was bekämpfen

Void Bastards ist ein Ego-Shooter und zugleich ein Roguelike. Schiffe werden prozedural generiert. Bevor du an Bord gehst, liest du den Grundriss, notierst die Gefahren und Feinde und prüfst, welche Terminals und Schiffssysteme du gegen sie wenden kannst.

Dann bewegst du dich. Vorsichtig, meistens. Du kannst zum Generator abbiegen, um die Energie wieder einzuschalten, oder dich ins Sicherheitsmodul kämpfen, um die Verteidigungsanlagen des Schiffs abzuschalten. Das Spiel will, dass du wählst, wann du kämpfst, wann du fliehst und wann du einfach ein Bastard bist.

Die letzte Option ist die lustigste und die nützlichste. Der Kampf ist in Ordnung. Die Planung ist besser.

Robo-Kätzchen und Clusterflak

Vorräte finanzieren Improvisation. Du baust Werkzeuge und Waffen aus dem, was du sammelst: das ablenkende Robo-Kätzchen, die schrecklich instabile Clusterflak. Währenddessen überquert deine Rettungskapsel den Nebel, wo du vor Leerenwalen und Piraten fliehst und die hungrigen Einsiedler höflich meidest.

Nahrung und Treibstoff schwinden die ganze Zeit. Das Sammeln hört nie auf.

Element Funktionsweise
Tod Ein weiterer rehydrierter Gefangener tritt vor
Munition, Treibstoff, Nahrung Bei Tod verloren
Waffen- und Gadget-Verbesserungen Behalten
Zielfortschritt Behalten
Kampagnenlänge 12–15 Stunden

Diese Tabelle ist das ganze Design in fünf Zeilen. Der Tod kostet Ressourcen, nicht Fortschritt. Die Verbesserungen und Ziele behält man immer, ein schlechter Durchlauf schmerzt also, ohne die Arbeit auszulöschen.

Die Gefangenen, die man verliert

Jeder Gefangene hat einzigartige Eigenschaften. Wenn einer stirbt, tritt ein anderer vor, um den Kampf fortzusetzen. Das Spiel liefert einen endlosen Strom von ihnen, und es verlangt nie, dass man trauert.

Der Tausch ist klar. Man verliert die Persönlichkeit dessen, der gerade gestorben ist, und gewinnt einen Grund weiterzumachen. Das hält den Druck aufrecht, ohne dass das Scheitern zu einer Wand wird.

Eine 12- bis 15-stündige Kampagne

Die Kampagne dauert 12 bis 15 Stunden, und die Struktur hält über diese Dauer stand. Blue Manchu nennt BioShock und System Shock 2 als Inspiration, und das Etikett der immersiven Simulation passt: Man verwaltet Systeme, nicht nur zielen.

Der Comic-Kunststil und der schwarze Humor tragen den Ton. Die Geschichte nicht. Sie ist der schwächste Teil des Pakets, und der Wiederspielwert nimmt ab, sobald man die Schiffe gesehen hat.

Was Void Bastards richtig macht

Die beste Idee hier ist, dass Strategie und Schießen denselben Raum teilen. Man plant auf der Karte und führt dann in der Ego-Perspektive aus, und die Lücke zwischen beiden ist der Ort, an dem die Spannung lebt.

Die Roguelike-Todesregel ist die zweitbeste Idee. Verbesserungen zu behalten, während Ressourcen entzogen werden, ist die richtige Entscheidung. Sie bestraft Nachlässigkeit, ohne Zeit zu bestrafen.

Void Bastards ist kein Spiel, das man wegen der Handlung spielt. Es ist ein Spiel, das man wegen der Entscheidung spielt, bevor sich die Tür öffnet. Es erschien für PlayStation 4, PC, Mac, Xbox One und Nintendo Switch, und diese Entscheidung ist die Reise wert.

8,1 von 10

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