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Marios seltsamstes Sequel hält mehr stand, als sein Ruf vermuten lässt.

Eine Rezension von Super Mario Bros. 2, wie es in Super Mario All-Stars neu aufgelegt wurde, unter Berücksichtigung von Subcon, Wart, vier spielbaren Charakteren, 20 Levels und seinen Ursprüngen in Doki Doki Panic.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
Four companions spring above a strange region wrought of falling water and drifting platforms.

Das betreffende Spiel ist die Version in Super Mario All-Stars, nicht die Cartridge von 1988. Das ist wichtig, weil die 1993er-Veröffentlichung ein Remaster des NES-Titels ist, und der folgende Artikel rezensiert diese Version.

Nintendo veröffentlichte seinen ersten Super Mario Bros.-Sequel am 3. Juni 1986 in Japan, eine schwierigere Version des Originals von 1985. Nintendo of America befand das Spiel als zu ähnlich seinem Vorgänger und zu hart für einen jungen Markt. Daher schlug das Unternehmen einen anderen Weg ein. Es baute Yume Kōjō: Doki Doki Panic — ein Famicom Disk System Spiel, das am 10. Juli 1987 als Advergame für die Yume Kōjō ’87 Expo von Fuji Television veröffentlicht wurde — um Mario und seinen Cast herum neu auf.

Das Ergebnis erreichte Nordamerika am 9. Oktober 1988, Europa und Australien am 28. April 1989. Das Remaster kam am 14. Juli 1993 für das Super Nintendo Entertainment System in Super Mario All-Stars heraus.

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Dieser Ursprung wird üblicherweise als Kuriosität erzählt. Im Spiel ist es der Grund, warum das Spiel funktioniert.

Subcon, Wart und ein Traum, der nicht verschwindet

Die Handlung ist ein Traum, der nicht enden will. Mario träumt von einer Treppe hinter einer mysteriösen Tür. Eine Stimme nennt den Ort Subcon und bittet ihn, Wart zu besiegen, einen Froschtyrannen, der das Land und seine Bewohner verflucht hat. Mario wacht auf und erzählt es Luigi, Toad und Prinzessin Toadstool. Alle drei hatten den gleichen Traum.

Die Gruppe macht ein Picknick und findet eine Höhle mit einer langen Treppe. Durch die Tür am oberen Ende werden sie in Subcon gezogen. Die Träume waren real. Nachdem Wart gefallen ist, werden die Menschen von Subcon befreit und feiern. Mario wacht in seinem Bett auf, unsicher, ob etwas davon passiert ist, und geht wieder zu Bett.

Dieser letzte Akt ist das klügste an dem Spiel. Er lässt das ganze Abenteuer absichtlich ungelöst.

Vier Charaktere, Vier Arten sich zu bewegen

Vor jeder Stufe wählt der Spieler einen von vier Protagonisten aus, und die Wahl verändert, wie sich das Spiel anfühlt.

  • Mario – mittlere Geschwindigkeit, Sprunghöhe und Stärke.
  • Luigi – der höchste Sprung, etwas langsamer, schwächere Stärke.
  • Toad — die größte Geschwindigkeit und Stärke, am schnellsten beim Aufnehmen von Gegenständen, niedrigste Sprungkraft. )
  • Princess Toadstool — kann kurze Strecken schweben, niedrigste Geschwindigkeit und Stärke. )

Alle vier laufen, springen und erklimmen Leitern oder Lianen. Dort endet jedoch die Ähnlichkeit. )

Der größere Unterschied liegt im Kampf. Man kann Feinde nicht besiegen, indem man auf sie springt. Man steht auf ihnen, nimmt sie auf und wirft sie gegeneinander. Aus dem Boden gezogene Gemüse und Pilzblöcke dienen ebenfalls als Projektile. )

Super Mario Bros. 2 verzichtet außerdem auf einige Dinge aus dem ersten Spiel. Es gibt keinen Mehrspielermodus und keine Zeitbegrenzung. Die Kamera scrollt von links nach rechts, aber auch von rechts nach links und in einigen Bereichen vertikal. Es ist ein Side-Scrolling-Plattformer, der sich in keiner Richtung auf den Mund aufbissen lässt. )

Zwanzig Leveln über Sieben Welten )

Subcon hält 20 Leveln über sieben Welten. Jede Welt hat drei Level, außer Welt 7, die zwei hat. Jede Welt trägt ein Thema, das ihre Hindernisse und Feinde bestimmt — Wüstengebiete mit gefährlichem Sumpfland, verschneite Gebiete mit rutschigen Oberflächen. )

Level sind in mehrere Abschnitte oder Räume unterteilt, die durch Türen oder Leitern verbunden sind. Einige Räume öffnen sich nur durch das Betreten bestimmter Gläser. In jedem Level befinden sich Zaubertränke. )

Die Struktur ist aus Gründen der Gestaltung ungleichmäßig. Sieben Welten mit jeweils drei Leveln, dann eine finale Welt mit zwei, liest sich wie ein Spiel, das weiß, wann es aufhören muss. Es wird nicht aufgefüllt. )

Das Remake und die Zahlen )

Super Mario Bros. 2 war ein voller Erfolg. Es wurde zum fünftbestverkauften Spiel auf dem NES und erntete für sein Design und die Differenzierung der Super Mario-Reihe Kritikerlob. )

Japan erhielt das Spiel später, am 14. September 1992, für den Family Computer unter dem Titel Super Mario USA. Das Remaster kam am 14. Juli 1993 im Super Mario All-Stars-Paket für das Super Nintendo Entertainment System heraus. Die Quelle geht nicht näher auf ein zweites Remake über diese Sammlung hinaus ein. )

Wichtige Fakten

  • Erscheinungsdatum: 9. Oktober 1988 (Nordamerika); 28. April 1989 (Europa und Australien)
  • Remaster: Super Mario All-Stars, 14. Juli 1993
  • Plattform: Super Nintendo Entertainment System, Super Famicom
  • Entwickler und Publisher: Nintendo
  • Genre: 2D-Side-Scrolling-Jump’n’Run
  • Level: 20 über sieben Welten
  • Spielmodi: Einzelspieler
  • Kritische Bewertung: 7,5/10 (IMDb)

Was funktioniert und was nicht

Das Charaktersystem ist die beste Idee hier, und es ist die eine, die die Reihe nie vollständig aufgegeben hat. Die Auswahl von Toad für seine Geschwindigkeit und Stärke bedeutet, den schlechtesten Sprung des Spiels zu akzeptieren. Die Auswahl von Luigi für seine Höhe bedeutet, schwächere Arme zu akzeptieren. Jede Wahl hat ihren Preis. Das ist eine echte Designentscheidung, kein Menü.

Die Wurmechanik ist die andere Stärke. Auf Gegner springen ist ein Reflex. Ein Gemüse aufheben, zielgenau werfen – das ist ein Plan. Das Spiel verlangt mehr vom Spieler, als es das Original von 1985 tat, und das ohne Zeitlimit, das Druck ausübt.

Die Traumfassung ist dünner als sie aussieht. Subcon, Wart und die wache Szene geben dem Spiel eine Form, aber die Handlung ist eine Hülle um die Level, nicht eine Geschichte, die die Level erzählen. Marios Aufwachen, unsicher, ob es passiert ist, ist ein gutes Ende. Es ist kein Thema, das der Rest des Spiels verdient.

Das eigentliche Problem des Spiels liegt in seinem Ursprung begründet. Doki Doki Panic wurde für eine Fernsehmesse entwickelt, und das ist an der Besetzung der Gegner und der seltsamen, traumartigen Logik der Welten zu erkennen. Diese Eigenart ist jetzt eine Stärke. Damals war es ein Lizenzierungsfehler, der sich zu dem markantesten Mario-Spiel seiner Zeit entwickelte.

Die Wertung von 7,5 ist passend. Super Mario Bros. 2 ist nicht das beste Spiel der Reihe. Es ist dasjenige, das bewiesen hat, dass die Reihe etwas anderes sein kann als rechts rennen und auf Köpfe springen. Das Vier-Charakter-System, das Werfen und das Zwei-Wege-Scrollen bedeuten mehr als die Handlung, an der sie hängen.

Nintendo of America lehnte eine schwierigere Version des ersten Spiels ab und erhielt stattdessen eine seltsamere, bessere. Dieser Tausch ist das ganze Argument für dieses Spiel.

7,5 von 10.

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