Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Silent Hill: Shattered Memories: Die Neuinterpretation, die dir deine Waffe nahm

Silent Hill: Shattered Memories reinterpretierte das Original von 1999 ohne Kampf, mit einem Therapierahmen und einem eisigen Albtraum. Ein Rückblick auf das Wii-Horrorspiel von 2009.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A man wanders a fog-bound town wrapped in mist, his lantern barely piercing the gloom.

Silent Hill: Shattered Memories erschien im Dezember 2009 für die Wii und erreichte im darauffolgenden Januar die PlayStation 2 und die PlayStation Portable. Es ist der siebte Teil von Konamis Survival-Horror-Reihe und eine vollständige Neuinterpretation des ersten Silent Hill, kein Remake. Climax Studios behielt Harry Mason und seine vermisste Tochter. Fast alles andere wurde verworfen.

Trailer, via NintendoRAW.

Harry Mason erwacht im Schnee

Die Prämisse bleibt erhalten. Harry hat einen Autounfall und wacht auf, um festzustellen, dass die siebenjährige Cheryl verschwunden ist. Er durchstreift die verschneiten Straßen der fiktiven amerikanischen Stadt Silent Hill auf der Suche nach ihr. Dann gefriert die Welt und die Dämonen kommen.

Anzeige

Dort endet der vertraute Teil. Shattered Memories spielt in einem anderen fiktiven Universum mit einer anderen Handlung, veränderten Charakteren und neuen Figuren. Fünf Enden stehen zur Verfügung. Die Persönlichkeiten und Rollen der ursprünglichen Besetzung wurden vollständig verändert.

Die größte Veränderung ist der Kampf. Es gibt keinen. Waffen sind verschwunden. Wenn die Monster herauskommen, rennt Harry. Diese einzige Entscheidung verändert jede Begegnung im Spiel.

Dr. Michael Kaufmann stellt die Fragen

Das Gameplay teilt sich in zwei Hälften. Eine Hälfte ist eine Psychotherapiesitzung in der ersten Person in Dr. Michael Kaufmanns Praxis. Die andere ist Harrys Reise durch Silent Hill in einer Über-die-Schulter-Ansicht.

In der Praxis beantwortet der Spieler Kaufmanns Fragen, absolviert einen psychologischen Test, füllt einen Fragebogen aus oder malt Bilder aus. Die Antworten verändern die zweite Hälfte. Sie verändern verfügbare Gebiete, das körperliche Erscheinungsbild und Verhalten von Charakteren sowie das Aussehen der Monster. Das Spiel kehrt im Verlauf immer wieder zur Praxis zurück.

Die erklärte Absicht ist Unbehagen, das auf den jeweiligen Spieler abzielt. Charaktere und Dialogzeilen verschieben sich je nachdem, was man geantwortet hat. Shattered Memories will, dass die Therapie einem zurück in die Stadt folgt.

Ein Smartphone, eine Taschenlampe und Radiostörgeräusche

Harry trägt ein Smartphone und eine Taschenlampe bei sich. Das Telefon übernimmt die GPS-Karte, Fotos und Telefonate. Wenn man sich an Stellen mit starken Störungen aufhält, die durch Funkrauschen markiert sind, oder Orte fotografiert, an denen schattenhafte Gestalten erscheinen, werden Text- und Voicemail-Nachrichten freigeschaltet. Diese Nachrichten erweitern die Handlung und liefern manchmal Hinweise. Die Spieler können Objekte vergrößern, um Dokumente zu lesen.

Der Albtraum ist die andere Hälfte des Horrors. Silent Hills Andersdimension wird zu einer Welt aus Eis, und die schwerfälligen Dämonen jagen Harry dadurch. Seine einzige Antwort ist weglaufen.

  • Wii-Veröffentlichung: Dezember 2009
  • PlayStation-2- und PlayStation-Portable-Portierungen: Januar 2010
  • PlayStation Network in Europa: April 2014
  • Enden: fünf
  • Kritiker-Durchschnitt: 7,5/10 über 6 Medien

Cybil Bennett, Dahlia Mason und die Stadt, die sich ständig verändert

Die Handlung lebt von Menschen, die nicht mehr die sind, die sie eine Szene zuvor waren. Officer Cybil Bennett nimmt Harry mit und gerät in einen Schneesturm. Er verlässt ihr Auto, um weiterzusuchen. In der Highschool erzählt ihm Michelle Valdez, dass eine Cheryl Mason dort einmal zur Schule ging, dann umzog, und bietet ihm eine Fahrt zur neuen Adresse an. Er tritt beiseite. Er kommt zu Dahlia Mason zurück, die sagt, sie sei seine Geliebte, und sich verhält, als wäre sie die ganze Zeit dort gewesen.

Er nimmt die Fahrt trotzdem an. Während eines weiteren Wechsels in den Albtraum gerät das Auto in einen Fluss. Er wacht im Rollstuhl auf, geschoben von Cybil, im Krankenhaus der Stadt. Sie will ihm gerade von seiner Akte auf der Wache erzählen, als die Stadt sich erneut verändert. Er trifft Lisa Garland, eine bei einem Unfall verletzte Krankenschwester, und bringt sie nach Hause. Sie bittet um Tabletten gegen ihre Kopfschmerzen. Er gibt sie ihr. Als er zurückkehrt, findet er sie tot oder sterbend vor, je nachdem, was der Spieler getan hat.

Harry entkommt zu Cheryls Zuhause und findet eine ältere Dahlia, die sagt, sie sei seine Frau.

Nichts davon ist Dekoration. Das Spiel fragt, was für ein Mensch Harry tatsächlich ist, und es enthält die Antwort zurück, bis die Therapiesitzungen ihre Arbeit getan haben.

Was Shattered Memories richtig macht

Akira Yamaoka komponierte den Soundtrack, den ersten in der Serie, der stark auf dynamische Musik setzt. Die Musik reagiert auf das, was auf dem Bildschirm passiert, statt darunter zu liegen. Die Kritiken waren in Bezug auf die Grafik, die Handlung, die Synchronisation und die Musik allgemein positiv.

Die Entfernung des Kampfes ist der mutige Schritt, und er hält stand. Ein Survival-Horror-Spiel, das einem die Waffe nimmt, muss die Flucht zu einem System machen statt zu einer Bestrafung. Shattered Memories tut das. Der gefrorene Albtraum ist eine klare, lesbare Bedrohung, und das Rauschen des Radios, das Störungen markiert, macht das Smartphone zu einem Instrument des Grauens statt zu einem Menü.

Der Therapierahmen ist der Teil, über den es sich zu streiten lohnt. Er ist die interessanteste Idee im Spiel und die am wenigsten kontrollierte. Das Erscheinungsbild und den Dialog der Figuren an einen Fragebogen zu knüpfen, ist ein echter Mechanismus, kein Gimmick, aber er bedeutet, dass sich die Geschichte in die Richtung beugt, zu der sich der Spieler in einer Arztpraxis bekannt hat. Manchmal geht das auf. Manchmal liest es sich wie ein Spiel, das auf den Spieler rät und falsch rät.

Climax hatte 2007 das Silent-Hill-Prequel gemacht, das bewusst den ersten Teil kopierte. Shattered Memories ist die Korrektur. Es behält die Prämisse und baut den Rest neu auf, und dadurch ist es das bessere Spiel. Der Kritikerdurchschnitt von 7,5/10 über 6 Medien ist fair, und vielleicht etwas niedrig. Dies ist der Serienteil, der das größte Risiko eingegangen ist, und derjenige, den spätere Spiele hätten studieren sollen.

7,5 von 10

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.