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Verdun-Report: Schlamm, Blut und die brutalen Schützengräben des Ersten Weltkriegs)

Eine düstere Geschichte von Schlamm und Blut: Verdun, ein Mehrspieler-Shooter, der im Schrecken des Ersten Weltkriegs spielt.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
Soldiers move low through a muddy trench amid the smoke and ruin of the Great War.

Verdun ist ein Mehrspielershooter, der im Ersten Weltkrieg angesiedelt ist, und will den Spieler jedes Obusfeuer, jeden Schützengraben-Kriechtour und jeden Bajonettangriff spüren lassen. Entwickelt von M2H und Blackmill Games, versetzt das Spiel die Spieler in den Schlamm und das Blut der Westfront zwischen 1914 und 1918, wobei Trupps von vier Spielern auf realistischen Karten angesiedelt sind, die auf der Schlacht von Verdun und anderen französischen und belgischen Schlachtfeldern basieren.

Trailer, über WW1 Game Series.

Die Schützengräben, die Verdun definieren

Der Spielmodus „Frontlinien“ ist ein Sektor-Eroberungs-Modus, der Teamwork über Solo-Heldentaten belohnt. Vierundsechzig Spieler teilen sich in zwei Teams auf, die jeweils darum kämpfen, eine Kette von Schützengräben zu halten. Trupps bewegen sich als Einheit, und das Spiel bestraft Einzelgänger, die in niemandsland streifen. Erobern Sie einen Sektor, und Ihr Unteroffizier erhält Zugang zu Artilleriebaragen, Schleppbaragen, Weißphosphor, Rauchschirmen und Mörsergranaten – Werkzeuge, die das Schlachtfeld um Sie herum formen.

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Verdun ist ein squadbasiertes Mehrspieler-Ego-Shooter-Videospiel, das während des Ersten Weltkriegs angesiedelt ist.

Schützengrabenkrieg ist das zentrale Design des Spiels. Die engen, brüchigen Pfade zwingen Sie dazu, sich tief hinabzubeugen, Deckung zu nutzen und darauf zu achten, wo Sie hintreten. Artilleriekrater durchziehen den Boden, so dass Sie sie umgehen müssen, während Sie Ihre Augen auf den Feind richten. Unterdrückung ist eine ständige Bedrohung. Wenn Kugeln in der Nähe einschlagen, bebt und kippt die Kamera und simuliert einen Soldaten, der unter Beschuss duckt und ausweicht. Es ist ein brutales System, das Zögern bestraft und dafür sorgt, dass jeder Fortschritt verdient ist.

Squad-Rollen und Realismus

Jeder Trupp hat einen Anführer, der als Unteroffizier bekannt ist, und drei weitere Rollen, die davon abhängen, auf welcher Seite Sie spielen und welche Art von Einheit Sie auswählen. Der Unteroffizier kann den Trupp umbenennen und seinen Typ ändern, Unterstützungsfähigkeiten anfordern und neben Nahkampfwaffen wie Säbeln und Schützengrabenkeulen eine selbstladende Pistole oder einen Revolver führen. Die anderen Spieler füllen den Trupp mit Gewehren, Bajonetten, Granaten, Revolvern, halbautomatischen Gewehren, Maschinengewehren und SMGs auf, je nach der realen Verfügbarkeit dieser Waffen für die Seite, die sie vertreten.

Das Realismus-Element des Spiels ist sowohl seine Stärke als auch sein Nachteil. Waffen sind nach tatsächlichen WW1-Feuerwaffen modelliert, Uniformen sind authentisch, und die Karten sind von realen Schlachtfeldern abgeleitet. Diese Detailgenauigkeit erzeugt ein Gefühl der Immersion, das nur wenige Shooter erreichen. Aber sie bedeutet auch, dass das Spiel stark auf historische Referenzen setzt, und manche Spieler könnten die ständigen Mahnungen an reale Gräueltaten als ermüdend empfinden, anstatt sie fesselnd zu finden.

Was funktioniert, was nicht

Verdun ist am besten, wenn die Taktiken funktionieren. Ein koordinierter Angriff entlang einer Schützengrabenlinie, bei dem der Unteroffizier einen vorgreifenden Artillerie-Beschuss anordnet, ist ein Moment echter Spannung. Das Spiel belohnt Kommunikation und Planung, und wenn eine Gruppe wie eine Einheit vorgeht, können die Ergebnisse spektakulär sein.

Aber das Spiel hat Probleme mit der Balance. Einige Klassen fühlen sich unterpowered an, und die Lernkurve ist steil. Neue Spieler könnten von dem Chaos auf einer ganzen Karte überfordert sein, mit Artilleriefeuer, das überall niedergeht, und Feinden, die aus mehreren Richtungen angreifen. Das Spiel nimmt dir nicht die Hand, und das kann frustrierend sein, wenn du versuchst zu verstehen, was du tun sollst.

Die Präsentation ist solide, aber unspektakulär. Die Unity-Engine verarbeitet das Gelände gut, und das Gore ist detailliert genug, um verstörend zu sein, ohne übertrieben zu wirken. Das Sounddesign ist ausgezeichnet, mit dem Knall von Gewehrfeuer, dem Heulen von Artillerie und den Schreien von Soldaten, die sich zu einem chaotischen Klangwall vermischen. Aber die Optik sprengt keine Grenzen, und das Spiel wirkt im Vergleich zu neueren Titeln veraltet.

Spielmodi und Plattformen

Verdun wurde am 28. April 2015 auf dem PC über Steam veröffentlicht, nachdem es mehr als ein Jahr im Early Access verbracht hatte. Die Konsolenversionen für PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 und Xbox Series X/S folgten zwischen August 2016 und Juni 2021. Das Spiel unterstützt bis zu 64 Spieler, mit 32 auf jeder Seite, und es kann im Einzelspielermodus, im Koop-Modus und im massiven Mehrspielermodus online gespielt werden.

Hier ist, wie die Spielmodi aufgeteilt sind:

  1. Frontlinien – der Haupttaktikmodus, in dem Gruppen Sektoren erobern.
  2. Einzelspieler-Kampagnen – kurze Missionen für das Solo-Spiel.
  3. Koop-Missionen – für kleine Gruppen, die zusammenarbeiten.
  4. MMO-Schlachten – groß angelegte Auseinandersetzungen an der Westfront.

Der MMO-Modus ist besonders interessant, da er es Spielern ermöglicht, in ein persistentes Schlachtfeld mit hunderten anderer Spieler einzutauchen. Es ist eine gewagte Idee, aber auch der Modus, der am meisten Geduld erfordert, da das Finden eines vollen Servers Zeit in Anspruch nehmen kann.

Endurteil

Verdun ist ein Nischenspiel mit einer treuen Anhängerschaft, aber es ist nicht für jeden geeignet. Sein Fokus auf Teamwork und seine brutale, realistische Darstellung des Grabenkrieges werden Spieler ansprechen, die ein ernsthaftes Shooter-Erlebnis suchen. Aber die Schwierigkeitskurve des Spiels, seine veraltete Präsentation und sein unerbittlicher historischer Ton werden jeden abschrecken, der einen ungezwungenen Abend der Unterhaltung sucht.

Das Spiel gelingt es, das zu erreichen, was es sich vornimmt – den Schrecken und die Intensität des Ersten Weltkriegs nachzubilden – aber es scheitert daran, seinen Reiz über seine Kernzielgruppe hinaus zu erweitern. Es ist eine bemerkenswerte Leistung innerhalb seines begrenzten Rahmens, aber es ist kein Spiel, das Skeptiker bekehren wird.

Wertung: 5,8 von 10

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