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Reseña de verdun: barro, sangre y las brutales trincheras de la primera guerra mundial. )

Una sombría historia de lodo y sangre: Verdun, un shooter multijugador ambientado en los horrores de la Gran Guerra. )

Por mitch·5 min de lectura
Soldiers move low through a muddy trench amid the smoke and ruin of the Great War.

Verdun es un shooter multijugador ambientado en la Primera Guerra Mundial, y busca que usted sienta cada explosión de obús, cada arrastre por las trincheras y cada carga de bayoneta. Desarrollado por M2H y Blackmill Games, el juego coloca a los jugadores en el barro y la sangre del Frente Occidental entre 1914 y 1918, con escuadras de cuatro enfrentándose en mapas realistas basados en la Batalla de Verdún y otros campos de batalla franceses y belgas.

Trailer, vía WW1 Game Series.

Las Trincheras Que Definen Verdún

El modo característico del juego, Frontlines, es una cuestión de captura de sectores que recompensa el trabajo en equipo sobre los heroísmos individuales. Sesenta y cuatro jugadores divididos en dos equipos, cada uno luchando por mantener una cadena de trincheras. Las escuadras se mueven como una unidad, y el juego castiga a los lobos solitarios que se aventuran en tierra de nadie. Capture un sector, y su NCO obtiene acceso a bombardeos de artillería, bombardeos rastreros, fósforo blanco, pantallas de humo y proyectiles de mortero — herramientas que moldean el campo de batalla a su alrededor.

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Verdún es un videojuego de disparos en primera persona multijugador basado en escuadras ambientado durante la Primera Guerra Mundial.

La guerra de trincheras es el diseño central del juego. Los caminos estrechos y en ruinas le obligan a moverse bajo, a utilizar cobertura y a vigilar dónde pisa. Cráteres de artillería salpican el suelo, obligándole a moverse alrededor de ellos mientras mantiene los ojos puestos en el enemigo. La supresión es una amenaza constante. Cuando las balas vuelan cerca de usted, la cámara se sacude e inclina, simulando a un soldado agachándose y esquivando bajo fuego. Es un sistema brutal que castiga la vacilación, y hace que cada avance se sienta ganado.

Roles de Escuadrón y Realismo

Cada escuadrón tiene un líder, conocido como NCO, y tres roles más que dependen del bando en el que juega y del tipo de unidad que elige. El NCO puede renombrar la escuadrón y cambiar su tipo, llamar habilidades de apoyo, y llevar consigo un arma semiautomática o revólver junto con armas de combate cuerpo a cuerpo como sables y garrotes de trincheira. Los otros jugadores completan la escuadrón con rifles de cerrojo, bayonetas, granadas, revólveres, rifles semiautomáticos, ametralladoras y subfusiles, dependiendo de la disponibilidad real de esas armas al bando que representan.

El realismo del juego es a la vez su fortaleza y su carga. Las armas están modeladas según armas de fuego reales de la Primera Guerra Mundial, los uniformes son auténticos y los mapas están basados en campos de batalla reales. Esa atención al detalle crea una sensación de inmersión que pocos shooters logran. Pero también significa que el juego depende en gran medida de referencias históricas, y algunos jugadores pueden encontrar que los constantes recordatorios de atrocidades del mundo real sean tediosos en lugar de atractivos.

Lo que funciona, lo que no funciona

Verdun es mejor cuando las tácticas funcionan. Una ofensiva coordinada por una línea de trincheras, con el suboficial pidiendo un bombardeo rastrero justo antes del asalto, es un momento de tensión genuina. Los sistemas del juego recompensan la comunicación y la planificación, y cuando un escuadrón se mueve como una unidad, los resultados pueden ser espectaculares.

Pero el juego tiene dificultades con el equilibrio. Algunas clases se sienten subpoderosas y la curva de aprendizaje es pronunciada. Los nuevos jugadores pueden sentirse abrumados por el caos de un mapa completo, con el fuego de artillería cayendo a su alrededor y enemigos que avanzan desde múltiples direcciones. El juego no te toma de la mano, y eso puede ser frustrante cuando estás tratando de entender lo que se supone que debes hacer.

La presentación es sólida pero poco destacable. El motor Unity maneja bien el terreno y la sangre es lo suficientemente detallada como para ser perturbadora sin ser gratuita. El diseño de sonido es excelente, con el sonido de los disparos, el silbido de la artillería y los gritos de los soldados mezclándose en un muro caótico de ruido. Pero los visuales no están superando límites y el juego se ve anticuado en comparación con títulos más nuevos.

Modos y Plataformas

Verdun se lanzó en PC a través de Steam el 28 de abril de 2015, después de pasar más de un año en Early Access. Las versiones de consola para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series X/S siguieron entre agosto de 2016 y junio de 2021. El juego admite hasta 64 jugadores, con 32 en cada lado, y se puede jugar en modos de un solo jugador, cooperativo y multijugador masivo en línea.

Aquí te mostramos cómo se desglosan los modos del juego:

  1. Frontlines — el modo táctico principal donde los escuadrones capturan sectores.
  2. Campañas para un solo jugador — breves misiones para jugar en solitario.
  3. Misiones cooperativas — para grupos pequeños que trabajan juntos.
  4. Las batallas de MMO — enfrentamientos a gran escala a lo largo del Frente Occidental.

El modo MMO es particularmente interesante, ya que permite a los jugadores ingresar a un campo de batalla persistente con cientos de otros jugadores. Es una idea audaz, pero también es el modo que requiere más paciencia, ya que encontrar un servidor completo puede tomar tiempo.

Palabras Finales

Verdun es un juego de nicho con una base de seguidores leales, pero no es para todos. Su enfoque en el trabajo en equipo y su toma brutal y realista de la guerra de trincheras atraerá a los jugadores que buscan una experiencia de disparo seria. Pero la curva de dificultad del juego, su presentación anticuada y su implacable tono histórico alejarán a cualquiera que busque una noche casual de diversión.

El juego tiene éxito en lo que se propone —recrear el horror y la intensidad de la Gran Guerra—, pero no logra ampliar su atractivo más allá de su público principal. Es un logro notable dentro de su alcance limitado, pero no es un juego que convertirá a los escépticos.

Puntuación: 5.8 de 10

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