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Action Henk es un juguete rápido y un justo 7.0

Reseña de Action Henk: un plataformas de carreras con impulso de 2015 de RageSquid y Curve Digital que obtuvo 7.0 en ocho medios. Rápido, divertido, limitado.

Por mitch·6 min de lectura
A small figure aims a gun at a glowing ball amid perilous rooms.

Action Henk es un juguete veloz y un justo 7.0

Action Henk es un juego sobre correr rápido, saltar lejos y deslizarte de espaldas por un mundo construido con juguetes. Salió en 2015 de Curve Digital y RageSquid, la fuente lista a ambos como desarrolladores, con RageSquid acreditado como publisher. Llegó a PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox One, Linux, Mac y PC. Según ocho medios rastreados por el agregador de críticas IGDB, se quedó en 7.0 sobre 10.

Tráiler, vía RageSquid.

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El impulso es todo el juego

La premisa es lo bastante simple como para caber en una caja de juguete. La fuente describe a Action Henk como un desgastado muñeco de acción de los 90 que quiere demostrar de una vez por todas que es el más rápido de todos. Se interpone en su camino una banda de otros desgastados muñecos de acción de los 90 con la misma ambición.

Lo que hace interesante el correr, en los propios términos del juego, es el impulso. La fuente dice que Henk debe convertirse en un maestro del impulso y desafiar la física. Acumulas velocidad, la mantienes a través de un salto y la conviertes en un deslizamiento de nalgas que te mantiene bajo y rápido. El juego lo dice literalmente.

Una vista lateral de un mundo lleno de juguetes

La cámara se mantiene al costado en todo momento. La fuente lista la perspectiva como vista lateral, así que observas a Henk de perfil plano, lo que pone cada salto y cada aterrizaje a la vista.

El mundo está lleno de juguetes. Eso no es una metáfora, es la propuesta. La fuente lo llama un glorioso mundo lleno de juguetes, y los temas son acción y comedia. El registro se mantiene ligero.

Los géneros se apilan unos sobre otros aquí. La fuente lista Action Henk como plataformas, carreras, deporte e indie. Las carreras son la columna vertebral. Las plataformas son el vocabulario. La etiqueta de deporte lo completa.

Carreras contra la banda desgastada

Tanto el modo un jugador como el multijugador existen, según la fuente. El lado de un jugador es donde el juego te enseña lo que quiere, y lo que quiere es impulso.

El lado multijugador es donde el diseño da sus frutos, según la lectura de este periódico. Correr con una figura de acción destartalada por una pista llena de juguetes es una prueba limpia de nervios, porque la pista misma es tan oponente como el otro corredor. Esa es una impresión, no una afirmación que haga la fuente.

Esto es lo que el juego te pide dominar, en orden de importancia:

  1. Acumular velocidad en lo plano antes de comprometerte con un salto.
  2. Leer el arco de un salto para aterrizar aún avanzando.
  3. Lanzarte a un deslizamiento de nalgas para mantenerte bajo y conservar la velocidad que acumulaste.
  4. Encadenar los tres sin perder la línea.
  5. Vencer a la banda destartalada hasta la meta.

Ese orden es la lectura de este periódico sobre la fuente, que menciona el impulso y el deslizamiento de nalgas, pero no detalla la secuencia.

Donde el impulso contraataca

El riesgo con un juego construido sobre el impulso es que el impulso es implacable por definición. Un mal salto, un deslizamiento mal cronometrado, y la carrera se acabó. Reinicias. Vuelves a acumular velocidad. Intentas la línea otra vez.

Ese ciclo es el juego, según lo ve este periódico. Para los jugadores a quienes les gusta una línea limpia y un tiempo rápido, es casi perfecto. Para los jugadores que quieren explorar un mundo lleno de juguetes a su propio ritmo, se sentirá como un muro. La fuente no describe un ciclo de reinicio; esa es nuestra lectura de cómo suelen funcionar los juegos de impulso.

La vista lateral también limita cuánto puede lucirse el mundo de juguetes, en nuestra opinión. Ves una porción de él, no la habitación entera. El tema cómico aterriza en la presentación, pero la cámara mantiene la mayor parte a distancia. La fuente no dice nada al respecto.

Ocho medios, una sola nota

El 7.0 agregado de ocho medios es una lectura justa de lo que es Action Henk. No es un juego que reinventó el género de plataformas. Es un juego que tomó una idea, el impulso, y construyó una competencia ajustada en torno a ella.

La fuente no ofrece comparación con otros juegos de carreras, y este diario no inventará una. Lo que la fuente sí ofrece es una lista clara de plataformas y una puntuación clara. Eso basta para ubicar el juego.

Esa honestidad vale algo. También es el techo. No hay profundidad aquí más allá de la línea que intentas mantener, y una vez que la has mantenido, el juego te ha mostrado todo lo que tiene.

Lo que el caja de juguetes hace bien

El deslizamiento de nalgas es la mejor idea de Action Henk. Es divertido, es físico y resuelve un problema real de diseño: ¿cómo dejas que un corredor se mantenga rápido mientras se mantiene bajo? La fuente lo nombra como un movimiento central.

La premisa desgastada de figura de acción de los 90 es la segunda mejor idea. Le da al juego una apariencia y un chiste sin exigir una historia que no puede sostener. Henk no necesita un motivo más allá de ser el más rápido.

El modo multijugador es la tercera. Correr contra un amigo por una pista llena de juguetes es la versión más pura de lo que el juego vende.

El veredicto sobre Action Henk

Action Henk es un buen juego con una ambición estrecha, y alcanza esa ambición con limpieza. El sistema de impulso es real, el deslizamiento de nalgas es un genuino acierto de diseño, y el mundo lleno de juguetes le da a todo un aspecto digno de mención.

El costo es el alcance. La vista lateral te muestra una rebanada de la caja de juguetes, no la caja. El bucle para un solo jugador es un muro para cualquiera que no disfrute reiniciar, nuestra lectura otra vez, no la de la fuente.

Nada de eso deshace el núcleo. Cuando Action Henk funciona, es una competencia limpia entre tú y una línea, y eso es algo raro y honesto para un juego de carreras. El 7.0 no es una crítica negativa. Es la puntuación correcta para un juego que hace una cosa muy bien y no pretende hacer más.

7,0 de 10.

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