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Análisis de CastleStorm: una mezcla de géneros que conoce sus límites

Reseña de CastleStorm: el mashup de defensa de torres basado en física de Zen Studios de 2013 sigue vigente, con una puntuación de 7.3/10 por su artillería, hechizos y editor de castillos.

Por mitch·6 min de lectura
A castle rises amid ruin, its towers defending against a host of foes.

CastleStorm llegó en 2013 como una mezcla de géneros que sobre el papel no debería funcionar. Zen Studios construyó un juego donde la destrucción física en 2D choca con el combate de defensa de torres, y las piezas encajan. Te pide construir castillos y luego derribarlos, y eso resulta ser un bucle sorprendentemente duradero.

Publicado por Microsoft Studios y Zen Studios, CastleStorm se lanzó en una variedad inusualmente amplia de plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, PC, iOS, Wii U, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One y, más tarde, Nintendo Switch. Ese alcance importa. Pocos juegos de su tamaño llegaron a tantos dispositivos, y habla de un diseño que se adapta limpiamente de la consola a la pantalla táctil.

Tráiler, vía Zen Studios.

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Sir Gareth y el cristal robado

La premisa es una guerra medieval sencilla. Sir Gareth, protector del reino, lucha contra los vikingos. Los caballeros y los vikingos han mantenido una paz duradera, pero esta se rompe cuando roban un cristal antiguo. Le corresponde a Sir Gareth reunir a las tropas, recuperar la gema y restaurar la paz en la tierra.

Esa es toda la trama, y CastleStorm no pretende lo contrario. La campaña individual impulsada por la historia usa este marco para llevarte a través de una serie de batallas, y el juego es mejor por no sobrecargarla. Estás aquí para lanzar cosas a un castillo, no para sentarte a ver cinemáticas sobre la geopolítica del robo de un cristal.

Cuatro campañas, un campo de batalla de desplazamiento lateral

CastleStorm es un juego de estrategia en tiempo real con desplazamiento lateral basado en la física y con elementos de defensa de torres. El jugador controla varios personajes obtenidos al completar distintas campañas del juego, comenzando con el personaje predeterminado, Sir Gareth, presentado en la primera campaña, Kingdom Quest. Hay cuatro campañas separadas en el juego, todas ambientadas en momentos ligeramente distintos, y la última es «The Warrior Queen».

Esa estructura le da al juego una columna vertebral. Cada campaña cambia ligeramente el marco temporal, lo que permite a Zen Studios reutilizar sus mecánicas centrales sin que la repetición se sienta tan desnuda. Sigues construyendo castillos y derribándolos, pero el marco cambia lo suficiente para mantenerte en movimiento.

Artillería medieval, ataque terrestre y hechizos

El bucle central es un acto de malabares en tres partes. Controlando la batalla en tiempo real, los jugadores aprovechan el poder de la artillería medieval, gestionan un temible ataque terrestre y lanzan poderosos hechizos. Apuntas disparos al castillo enemigo, despliegas tropas para mantener la línea y lanzas magia cuando el momento lo exige.

Es mucho para seguir a la vez, y esa es la intención. CastleStorm quiere que sientas la presión de un campo de batalla donde no puedes hacerlo todo. La vista lateral mantiene la acción legible incluso cuando la pantalla se llena de proyectiles y soldados.

El juego también incluye un editor de castillos personalizado, multijugador en línea y modos cooperativos. Construir castillos y derribarlos nunca ha sido tan divertido, como dice su propia propuesta, y el editor de castillos es donde esa propuesta se justifica. Diseñar una fortaleza que luego verás desmoronarse es un tipo específico de satisfacción.

La Edición Definitiva y lo que vino después

CastleStorm no se detuvo en su lanzamiento de 2013. Zen Studios lo remasterizó al año siguiente como CastleStorm: Definitive Edition, que llegó a PlayStation 4 y Xbox One. Una segunda versión de 2014, CastleStorm: Free to Siege, pasó al modelo gratuito en Amazon, Android e iOS. El juego también tuvo una adaptación de realidad virtual para Oculus Rift, Samsung Gear VR y PlayStation VR. Una secuela titulada CastleStorm 2 se lanzó el 31 de julio de 2020.

Es una larga cola para un juego que comenzó como una mezcla. La adaptación de realidad virtual es la rama más extraña del árbol genealógico, y la versión móvil gratuita es la más astuta comercialmente. Zen Studios claramente vio algo en la fórmula que valía la pena extender, y la secuela de 2020 confirma que no fue algo único.

Lo que funciona y lo que no

La fortaleza de CastleStorm es que sus sistemas se comunican entre sí. Tu artillería despeja el camino para tus tropas terrestres. Tus hechizos rescatan un muro que se derrumba. El diseño de tu castillo determina cuánto tiempo puedes sobrevivir a un asedio. Cuando los tres funcionan en armonía, el juego alcanza un ritmo que pocos juegos de defensa de torres logran.

La debilidad es que el bucle puede volverse repetitivo. Cuatro campañas son mucho de lo mismo, y la perspectiva de desplazamiento lateral limita cuánto puede sorprenderte el campo de batalla. El juego brilla más en sesiones cortas, y la estructura free-to-play de la versión móvil posiblemente le sienta mejor que una larga sesión en consola.

Los modos multijugador y cooperativo añaden vida, pero dependen de tener con quién jugar. Los jugadores en solitario obtendrán su dinero’s worth de la campaña y el editor de castillos, y eso probablemente sea suficiente.

Los números detrás de CastleStorm

  • Desarrollador: Zen Studios
  • Distribuidoras: Microsoft Studios, Zen Studios
  • Año de lanzamiento: 2013
  • Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, PC, iOS, Wii U, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
  • Géneros: Shooter, Estrategia, Táctico, Aventura, Indie
  • Modos: Un jugador, Multijugador, Cooperativo
  • Perspectiva: Vista lateral
  • Campañas: Cuatro, incluyendo Kingdom Quest y «The Warrior Queen»
  • Secuela: CastleStorm 2, lanzado el 31 de julio de 2020
  • Agregado de críticas de IGDB: 7.3/10, de cinco medios

El veredicto sobre CastleStorm

CastleStorm se gana su 7.3/10. Es un juego que sabe exactamente lo que es y ejecuta esa visión con verdadero oficio. La destrucción basada en la física es satisfactoria, la capa de defensa de torres le da peso a tus decisiones, y el editor de castillos convierte todo en un sandbox para los jugadores que quieren experimentar.

Lo que le impide obtener una puntuación más alta es la ambición. CastleStorm se conforma con ser una muy buena versión de algo familiar en lugar de un juego que lleva sus propias ideas más lejos. Las cuatro campañas cubren un terreno similar, y el marco de desplazamiento lateral nunca evoluciona hacia algo más interesante. La adaptación a VR y la versión móvil free-to-play muestran que Zen Studios estaba dispuesta a experimentar, pero el juego base se mantiene seguramente dentro de su carril.

Eso no es un defecto fatal. Es una elección, y produjo un juego que vale la pena jugar. CastleStorm está en su mejor momento cuando haces malabares con artillería, tropas y hechizos bajo presión, y esos momentos llegan con la suficiente frecuencia como para justificar el tiempo. La existencia de la secuela sugiere que el estudio coincidió en que había más que decir.

Para los jugadores a los que les gusta la defensa de torres pero quieren más control directo, CastleStorm es una recomendación fácil. Para todos los demás, es un juego sólido y bien hecho que entiende sus límites y trabaja dentro de ellos.

Puntuación: 7.3 de 10

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