Draugen envía a un naturalista estadounidense llamado Edward Harden a un remoto pueblo pesquero noruego a principios de la década de 1920. Todos los residentes han desaparecido. El juego, desarrollado por Red Thread Games, pide a los jugadores reunir pistas, recuerdos y la verdad detrás de una terrible tragedia. Es una aventura de terror psicológico en primera persona ambientada entre los profundos fiordos y las imponentes montañas de la costa oeste de Noruega.
Tráiler, vía Red Thread Games.
Edward Harden y Alice
Edward Harden viaja con su joven compañera, Alice, al pueblo de Graavik. Busca a su hermana desaparecida Elizabeth, cuya última ubicación conocida apunta al hogar de la familia Fretland. La pareja llega y encuentra el pueblo desierto. Al registrar la casa de los Fretland, Edward encuentra un maniquí de sastre que lleva la bufanda de Elizabeth, lo que lo convence de que ella había estado o quizás todavía está cerca.
Durante su primera noche, Edward ve una sombra en su ventana y la persigue, creyendo que la figura es su hermana. Persigue a la figura por la ladera hasta que Alice lo encuentra. Ella señala que su bote ha desaparecido de la costa, dejándolos varados en el pueblo.
El pueblo de Graavik
Graavik alguna vez fue un pueblo minero dirigido por los hermanos gemelos Johan y Fredrik Fretland. Una disputa desconocida separó a los hermanos, y su hostilidad se extendió por el resto de la comunidad. La muerte de Ruth, la hija de Johan, rompió los últimos lazos por completo. Johan acusa a su sobrino Simon de causar su muerte, lo que desata un conflicto abierto.
Edward y Alice encuentran a un aldeano sin nombre cerca de la iglesia que se ahorcó. Edward luego descubre las entradas del diario de Anna, que muestran preocupación por Ruth. Las entradas revelan que Ruth había estado haciendo visitas secretas a algún lugar de la isla y acumulando lo que parecen ser antiguos artefactos vikingos.
Cartas, ropa y el diario
Draugen se divide en seis capítulos, cada uno representa un día. Los jugadores avanzan por los misterios encontrando cartas, explorando áreas y uniendo pistas. El juego incluye un componente interactivo. Los jugadores pueden dibujar en un diario personal, tocar un piano, tocar campanas e interactuar con objetos a su alrededor.
También hay un sistema de diálogo. Las elecciones dan forma a la historia mientras Edward y Alice se adentran en el pasado del pueblo.
La mujer de negro y la niña pequeña
De vez en cuando, se puede divisar a una mujer de negro en la distancia. ¿Quién es ella y cuál es su conexión con este lugar? Una niña pequeña canta canciones de cuna rotas mientras el cielo se oscurece. Cuando cae la noche y las últimas gotas de queroseno alimentan una llama frágil, ¿qué se esconde ahí afuera en la oscuridad y en el frío mar negro?
Estas figuras mantienen inquieto al pueblo. El juego construye el terror a través de pequeños detalles en lugar de un terror constante.
Psicología, aislamiento y trauma
La historia aborda temas como la psicología, el aislamiento y el trauma. La historia del pueblo se cuenta a través de cartas, diarios y conversaciones. Los jugadores reconstruyen la disputa de los Fretland, la muerte de Ruth y el colapso de la comunidad.
| Elemento | Rol |
|---|---|
| Edward Harden | Protagonista, en busca de su hermana desaparecida |
| Alice | Compañera |
| Johan y Fredrik Fretland | Hermanos gemelos que dirigían el pueblo |
| Ruth | La hija de Johan, cuya muerte destrozó a la familia |
| El diario de Anna | Revela las visitas secretas y los artefactos de Ruth |
The Score
Draugen obtiene un 7.1 de 10. El juego logra construir atmósfera y angustia. Sus elementos de puzle y exploración se sienten escasos en comparación con las ambiciones de la historia. Los jugadores disfrutarán de los secretos del pueblo y del misterio que rodea a la mujer de negro y a la niña pequeña. Las fortalezas del juego residen en su ambientación y en su capacidad de inquietar más que de asustar.
Draugen es un misterio atmosférico y sólido con una estructura de puzles débil. Se disfruta mejor por su historia y su ambientación que por su jugabilidad.
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