GripShift es un juego de carreras que se niega a quedarse quieto. Sidhe lo creó para la PlayStation Portable en 2005, y se juega como dos géneros forzados a compartir la misma pista: la precisión de puzle y plataformas de Super Monkey Ball, la conducción de Stunt Car Racer. Conduces un auto por circuitos de obstáculos, recolectas estrellas y persigues un reloj. Salió bajo Platform Publishing en Norteamérica y Ubisoft en territorios PAL, y luego llegó a PlayStation 3 y Xbox 360.
Tráiler, vía Game Network ™ .
Super Monkey Ball se encuentra con Stunt Car Racer
La comparación es del propio juego, y se sostiene. GripShift no es un juego de carreras directo donde mantienes una línea y pisas el acelerador. Las pistas son puzles. Deslizas un auto pequeño entre rampas, huecos y peligros, recogiendo estrellas en el camino, y el desafío es descubrir la ruta antes de que se acabe el tiempo. Un ángulo malo y caes por el borde, reiniciando.
Ese híbrido es todo el atractivo. También es todo el riesgo. Un juego que divide su atención entre la sensación de conducción y la lógica de puzle puede terminar sin hacer bien ninguna de las dos.
Nitro, estrellas y pantalla dividida
GripShift apuesta por la velocidad. La propuesta es acción de conducción impulsada por nitro, y la recolección de estrellas le da a cada partida un segundo objetivo más allá de simplemente terminar. Un jugador, multijugador y pantalla dividida están todos aquí, así que el juego funciona como una rutina en solitario contra el reloj o como una competencia en el sofá.
Sidhe apoyó la versión de PSP con pistas descargables oficiales a través del sitio web del juego, una señal temprana de que el estudio quería que el juego siguiera creciendo después del lanzamiento.
El Turbo Expansion Pack
La mayor adición llegó después. El contenido descargable «Turbo Expansion Pack» llegó el 13 de febrero de 2008, exclusivamente para la versión de Xbox 360. Agregó nuevos modos para un jugador y multijugador, ocho pistas de carrera, ocho arenas de Deathmatch y dieciocho nuevas pistas musicales.
Es un paquete sustancial, y las arenas de Deathmatch apuntan a algo que el juego base solo insinúa: las mecánicas de GripShift pueden sostener un modo competitivo, no solo uno en solitario. Dieciocho nuevas pistas musicales para un juego de carreras y puzles es generoso por cualquier estándar.
¡Acelera a través de niveles demenciales en este juego de acción de conducción impulsado por nitro y con recolección de estrellas!
Un juego de PSP que sobrevivió a su consola portátil
La versión para PSP es el punto de origen, pero la vida posterior de GripShift es la historia más interesante. Llegó a PlayStation 3 como descarga en 2007 a través de PlayStation Store, y llegó a Xbox 360 mediante Xbox Live Arcade. La descarga para PS3 dejó de estar disponible para su compra en 2014, lo que significa que una de las tres plataformas del juego ahora está cerrada a nuevos compradores.
Ese es el costo silencioso de la distribución digital. Un juego creado para una consola portátil en 2005 terminó preservado o perdido según las decisiones de una tienda digital, no según la calidad del juego en sí.
Lo que GripShift hace bien
El bucle central es su fortaleza. Recolectar estrellas mientras se lucha contra un temporizador le da a cada pista una razón para volver a jugarse, y la estructura de rompecabezas significa que la maestría proviene de aprender una ruta en lugar de la velocidad pura. Los modos de pantalla dividida y multijugador amplían eso, y las ocho pistas de carrera y ocho arenas de combate a muerte del Turbo Expansion Pack muestran que Sidhe entendía dónde estaba el techo del juego.
La debilidad es el mismo híbrido que lo hace distintivo. GripShift nunca se compromete del todo con ser un gran juego de conducción o un gran juego de rompecabezas, y los jugadores que quieren uno u otro sentirán el tirón de la otra mitad. Es un juego de concesiones que en su mayoría funcionan.
GripShift obtiene una puntuación de 7.3 sobre 10.
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