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Análisis de guitar Hero III: Legends of Rock — el 8.4 es justo

Guitar Hero III: Legends of Rock triunfó en 2007 con pistas maestras, juego en línea y batallas contra jefes como Slash. Una mirada retrospectiva al éxito de Neversoft calificado con 8.4.

Por mitch·5 min de lectura
A musician plays a guitar controller upon a dim stage while a crowd watches in wonder.

Guitar Hero III: Legends of Rock llegó en octubre de 2007 con una guitarra de plástico, un montón de pistas originales y una pelea contra jefe contra Slash. Fue el primer juego de la serie hecho por Neversoft, después de que Activision comprara RedOctane y MTV Games comprara Harmonix, el estudio que había construido la serie. Ese traspaso podría haber salido mal. No lo hizo.

Tráiler, vía redoctanestore.

Neversoft asume el control de Harmonix

La serie cambió de manos y mantuvo su rumbo. Neversoft desarrolló Guitar Hero III: Legends of Rock, y Activision lo publicó en todo el mundo en octubre de 2007 para PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. Aspyr se encargó de las versiones para Microsoft Windows y Mac OS X, que llegaron más tarde en 2007. Vicarious Visions y Budcat Creations también trabajaron en el juego.

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Es la tercera entrega principal y la cuarta en general de la serie Guitar Hero. La jugabilidad básica no cambia: sostienes un controlador con forma de guitarra, pulsas la barra de rasgueo mientras presionas los botones de traste de colores correspondientes y sigues el ritmo con las notas que se desplazan hacia la parte inferior de la pantalla. El juego abarca las partes de guitarra líder, bajo y ritmo.

Star Power, hammer-ons y el medidor de rendimiento

La mecánica que sustenta ese bucle es donde el juego justifica su valor.

Las notas pueden ser sostenidas, mantenidas hasta completarse, y pueden formar acordes de dos a cuatro notas. Las secuencias rápidas simulan hammer-ons y pull-offs, lo que te permite omitir el rasgueo en las notas marcadas. Si fallas una nota, el medidor de rendimiento baja; si lo bajas demasiado, fallas la canción y la banda es abucheada fuera del escenario.

Diez notas correctas seguidas otorgan un multiplicador de puntuación, que se acumula hasta cuatro veces. Las secciones de notas con estrella acumulan Star Power. Actívalo —inclina la guitarra verticalmente o presiona un botón— y el multiplicador se duplica de nuevo. Mientras Star Power está activo, el medidor sube más rápido con las notas correctas y fallar te cuesta menos.

Cuatro niveles de dificultad marcan la progresión:

  1. Fácil, que usa tres botones de traste.
  2. Medio, que usa cuatro.
  3. Difícil, que usa los cinco.
  4. Experto, que no añade nuevos botones pero aumenta la cantidad de notas.

Una lista de canciones construida sobre pistas originales

Guitar Hero III: Legends of Rock incluye más de 70 canciones, la mayoría pistas originales en lugar de versiones. La lista va desde «Barracuda» de Heart hasta «Sabotage» de Beastie Boys y «Rock and Roll All Nite» de Kiss. Esa variedad importa. Una lista de canciones que salta entre esos tres actos no busca un solo público.

Las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 permiten a los jugadores descargar canciones adicionales. Las versiones para PlayStation 3, Wii y Xbox 360 admiten multijugador en línea, algo inédito en la serie.

Batallas contra jefes y la carrera cooperativa

La carrera individual regresa, acompañada por un nuevo modo de carrera cooperativa. Los desafíos competitivos enfrentan a los jugadores con personajes del juego y entre sí, y un modo de batalla multijugador toma la forma de un juego de acción. Tanto el modo de pantalla dividida como el juego cooperativo están incluidos.

Tom Morello, de Rage Against the Machine y Audioslave, aparece en el juego, al igual que Slash, de Guns N’ Roses. Ambos pueden fungir como oponentes jefe. Los escenarios están inspirados en salas de rock reales, y el juego reparte contenido desbloqueable en todos sus modos.

Donde muerde la curva de dificultad

Experto es el modo que decide cuánto tiempo permanece este juego en la consola. No añade nuevos botones de traste: solo exige más notas en el mismo espacio, y el salto desde Difícil es donde la serie deja de ser un truco de fiesta y empieza a ser una habilidad.

El modo de batalla es la adición más débil. Enfrentar a los jugadores con personajes del juego es una novedad aceptable, pero se agota. Es una función, no una razón para comprar.

El multijugador en línea es el cambio más trascendente. Es la primera vez que la serie permitió a los jugadores competir contra desconocidos en lugar de contra la persona que sostiene el segundo control. Esa es la función que extendió la vida del juego más allá del sofá.

Lo que dice el 8.4

Un 8.4 sobre 10 de seis medios es una puntuación sólida con una advertencia adjunta. No es un juego perfecto, y el agregado lo refleja. El modo batalla decae. Las versiones para Microsoft Windows y Mac OS X llegaron más tarde que los lanzamientos para consola.

Lo que sostiene la puntuación es la base. Guitar Hero III: Legends of Rock tomó una fórmula probada, agregó juego en línea y una carrera cooperativa, y puso pistas maestras detrás de todo eso. Neversoft heredó el diseño de Harmonix y no lo rompió.

La lista de canciones es el verdadero argumento. Más de 70 canciones, la mayoría grabaciones maestras, es una declaración sobre lo que la serie estaba dispuesta a pagar. «Barracuda», «Sabotage» y «Rock and Roll All Nite» en un solo juego es una variedad que vale la pena destacar.

El caso de la tercera entrega

Canciones descargables en PlayStation 3 y Xbox 360, competencia en línea en tres sistemas y una carrera cooperativa que les dio a dos jugadores una razón para quedarse en la misma habitación: esas son las adiciones que superaron la novedad del modo batalla, y son la base sobre la que la serie siguió construyendo.

El 8.4 es justo. El modo batalla es una nota al pie. El juego en línea es la razón por la que todavía se habla de este título.

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