
Análisis de Mischief Makers: una gran idea, no suficiente juego
Mischief Makers llegó al N64 en 1997 con una mecánica de agarrar y sacudir diferente a cualquier otra cosa. Veintiocho años después, sigue siendo un 7.1/10.


Mischief Makers llegó al N64 en 1997 con una mecánica de agarrar y sacudir diferente a cualquier otra cosa. Veintiocho años después, sigue siendo un 7.1/10.

Hybrid Heaven, el RPG de acción de Konami para Nintendo 64 de 1999, mezclaba la exploración de Tomb Raider con combate por turnos con mejora de extremidades. Una curiosidad audaz y desigual.

Glover, el juego de plataformas de guante y pelota de 1998, regresa a las consolas modernas. Un clásico de culto con una gran idea, una mala cámara y una puntuación de 6.8.

Extreme-G llegó al Nintendo 64 en 1997 con motos de plasma, velocidades de 750 km/h y el cruel Wally-Warp. Una mirada retrospectiva al racer futurista de Probe y su regreso en 2024.

Castlevania: Legacy of Darkness llegó a N64 en 1999 como precuela y remake a la vez. Analizamos el sacrificio de Cornell, las escenas de terror y sus defectos.

Bomberman Hero cambió la estrategia cenital por las plataformas 3D en N64: Power Gears, bombas de hielo y de sal, objetivos de puntaje y una trama de rescate con un giro.

Bomberman 64 (2001) fue el último juego de Nintendo 64 lanzado en Japón — una despedida en 2D con explosiones esféricas, saltos de bombas y un nombre prestado.

Beetle Adventure Racing convirtió una colaboración con Volkswagen en uno de los mejores juegos de carreras de Nintendo 64, con atajos que se encontraban buscando cajas y un alocado modo multijugador.

Yoshi's Story pide a los jugadores completar un marco de frutas en lugar de sobrevivir a una prueba de obstáculos. Analizamos por qué este juego de plataformas de 1997 para Nintendo 64 divide a los jugadores.

Turok: Dinosaur Hunter llegó a Nintendo 64 en 1997 y vendió 1,5 millones de copias. Una mirada retrospectiva al ambicioso shooter de Iguana, su ralentización y la gran apuesta de Acclaim.

Turok 2: Seeds of Evil, el shooter de N64 de 1998 de Iguana, vendió 1.4 millones de copias y obtuvo 8.9/10 a pesar de las quejas por la tasa de fotogramas y la niebla.

Sin and Punishment finalmente llega fuera de Japón. Nuestra reseña del rail shooter de Treasure para Nintendo 64, su peculiar esquema de control y por qué sigue vigente.
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