Jurassic World Evolution 2 llegó el 9 de noviembre de 2021 para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X y Series S. Frontier Developments lo desarrolló y publicó. Es una simulación de construcción y gestión, para un solo jugador, que se juega desde una vista isométrica de pájaro, y está ambientada entre Jurassic World: Fallen Kingdom y Jurassic World Dominion. La propuesta: construir un parque temático prehistórico, mantener vivos a los animales, mantener a los visitantes gastando.
Tráiler, vía Jurassic World Evolution 3.
Más de 75 especies para albergar
El esqueleto del primer juego sigue aquí. Construyes un parque, edificas recintos, reclutas personal e incubas animales a partir del ADN extraído de fósiles. Evolution 2 añade más de 75 especies prehistóricas —dinosaurios, pterosaurios y reptiles marinos—, lo que significa que los aviarios y las lagunas se suman al recinto como cosas que hay que construir y mantener.
Ese catálogo ampliado es el titular. También es donde se acumula el trabajo. Cada animal tiene sus propias necesidades, desde el alimento que come hasta cuánto bosque requiere su hábitat. Satisface esas necesidades o el animal sufre. Frontier no solo añadió cuerpos; añadió contabilidad.
Cambios de territorio y caza en manada
El cambio más interesante es el sistema de territorio. Los animales que comparten un hábitat compiten por los recursos, y sus territorios cambian a medida que esos recursos cambian. Si pones juntas a las especies equivocadas, obtienes combate, no un diorama.
Frontier también reconstruyó la inteligencia artificial. Ahora los animales cazan en manada. Interactúan con más frecuencia y de forma más realista que en 2018. La herramienta de terreno se reelaboró desde cero, y es importante: los herbívoros necesitan que se planten los árboles y arbustos correctos, no cualquier parche verde.
Esta es la parte de la secuela que justifica su existencia. Una simulación de parque vive o muere según si las exhibiciones se sienten como animales o como muebles, y la caza en manada más el territorio cambiante es la respuesta de Frontier.
Científicos que dejan salir a los animales
La investigación y la incubación se gestionan mediante científicos reclutados. Cada uno ofrece diferentes beneficios de juego, así que la decisión de contratación no es cosmética. Pero los trabajadores sobrecargados y descontentos sabotearán el parque, y dejarán escapar a los animales intencionalmente.
Esa es una amenaza real, no texto de ambientación. También necesitas guardabosques y veterinarios para mantener a los animales felices y sanos, y los visitantes necesitan atracciones como las Gyrospheres para mantenerse entretenidos. Cada sistema alimenta a otro sistema. El parque es una máquina con muchas piezas móviles, y las piezas te guardan rencor.
Rasgos de ADN y el elenco de la campaña
La incubación comienza con la extracción de fósiles. A partir de ahí, ajustas el ADN de un animal para otorgarle rasgos únicos, como la resistencia a una enfermedad específica. Es una palanca pequeña con un alcance largo: un rasgo elegido al principio determina lo que puedes construir después.
El paquete incluye cuatro modos de juego, además de una campaña narrativa. La campaña cuenta con las voces de miembros del elenco de toda la franquicia de películas de Jurassic World. Ese reparto es la señal más clara de lo que Frontier estaba vendiendo: autenticidad, la sensación de que este parque pertenece a las películas y no a una hoja de cálculo.
El cronograma de lanzamientos
| Fecha | Lanzamiento |
|---|---|
| 9 de noviembre de 2021 | Jurassic World Evolution 2 (PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S) |
| 21 de octubre de 2025 | Jurassic World Evolution 3 |
Lo que refleja la puntuación
Las reseñas fueron en general favorables, y el consenso sostuvo que Evolution 2 mejora a su predecesor. El agregado de críticos se sitúa en 7,2 sobre 10 en cinco medios. Es una buena puntuación, no una excelente.
Aquí está el argumento a favor de la cifra. El sistema de territorios y la IA de caza en manada son avances genuinos: cambian cómo se juega un parque, no solo cómo se ve. El catálogo de más de 75 especies es amplio. La capa de científicos, con su riesgo de sabotaje, es una de las propias incorporaciones de la secuela.
El argumento en contra es el que Frontier sigue encontrando. Esto sigue siendo una simulación de negocios disfrazada de dinosaurio, y las opciones ampliadas de construcción y personalización hacen el parque más grande sin, a juicio de este diario, hacerlo más sorprendente. La campaña narrativa, con sus voces famosas y todo, es la parte menos esencial del paquete. Los animales son la historia.
Cuatro modos de juego y una campaña
El paquete llega con cuatro modos de juego, además de la campaña narrativa. La fuente no nombra los modos individuales, y Frontier no ha establecido un orden recomendado para jugarlos.
Lo que la fuente sí establece:
- La campaña narrativa, con las voces de miembros del elenco de toda la franquicia de películas de Jurassic World.
- Los cuatro modos de juego, que la fuente no etiqueta ni clasifica.
- El catálogo ampliado de especies, que recorre todos ellos.
- Los sistemas de científicos, guardabosques y veterinarios, que sustentan el parque en todos los modos.
Jurassic World Evolution 2 es, según la lectura de este diario, el mejor juego. No es un juego diferente. Frontier tomó la base de 2018 y, según la evidencia aquí presentada, profundizó el comportamiento animal y el detalle de los hábitats mientras añadía el riesgo de sabotaje del personal: los cambios que este diario llamaría los que importan.
El 7,2 es justo. No es una crítica al oficio; el trabajo de territorios e IA es sustancial. Es una observación de que los mayores apuestas de la secuela son refinamientos, no reinvenciones. Si querías un simulador de parques que hiciera sentir que los dinosaurios tienen sus propios planes, esto lo ofrece. Si querías que Frontier rompiera la fórmula, no lo hizo.
Para cualquiera que haya dedicado horas al original de 2018, la secuela es una recomendación fácil. Para todos los demás, la campaña es un punto de entrada accesible, y el sistema de sabotaje es la razón para quedarse.
7,2 de 10.
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