Toby Fox creó Undertale casi en solitario. Escribió el guion, compuso la música y diseñó el juego, con arte y diseños de personajes de Temmie Chang y algunos diseñadores invitados. Salió para OS X y Windows en septiembre de 2015, luego llegó a Linux en 2016, PlayStation 4 y PlayStation Vita en 2017, la Nintendo Switch en 2018 y Xbox One en 2021, con un lanzamiento para PC (Microsoft Windows) entre las plataformas en las que se distribuyó. Tiene un 9.6 sobre 10 en 13 medios en el agregado de críticas de IGDB, y ha vendido al menos cinco millones de copias.
Tráiler, vía PlayStation.
Un niño cae en el Monte Ebott
Undertale abre con una guerra. Humanos y monstruos alguna vez gobernaron la Tierra juntos, dice el texto de apertura del juego, hasta que estalló una terrible guerra entre las dos razas. Los humanos ganaron y sellaron a los monstruos bajo tierra con un hechizo mágico.
En el año 201X, un niño pequeño escala el Monte Ebott. La gente dice que quienes lo escalan nunca regresan. El niño entra a una cueva para escapar de la lluvia, encuentra un agujero enorme, se asoma para ver mejor y cae.
Esa es toda la premisa, y el juego pasa el resto de su desarrollo poniendo a prueba lo que haces con ella. El Subsuelo es una región grande y apartada bajo la superficie, aislada por una barrera mágica con un único hueco en la montaña. El niño quiere salir. Los monstruos que se interponen tienen su propia historia con los humanos, y la mayoría preferiría no dejar salir a otro.
Flowey, Toriel y la mentira sobre LOVE
El primer monstruo que conoce el niño es Flowey, una flor sintiente que explica las mecánicas del juego y miente sobre «LV», o «LOVE», en un intento de matarlo. Toriel, una monstruo maternal con aspecto de cabra, rescata al niño y le enseña cómo superar conflictos sin matar. Quiere adoptar al niño y mantenerlo lejos de Asgore, el rey del Subsuelo.
El niño la deja de todos modos, rumbo al castillo de Asgore y la barrera en su interior. En el camino aparecen los hermanos esqueleto Sans y Papyrus, que sirven como centinelas del bosque de Snowdin; Undyne, jefa de la guardia real; Alphys, la científica real del reino; y Mettaton, un presentador de televisión robótico que Alphys construyó.
La historia de fondo se revela más adelante. Asriel, el hijo de Asgore y Toriel, alguna vez se hizo amigo del primer humano que cayó al Subsuelo. Cuando ese niño murió repentinamente, Asriel usó el alma para cruzar la barrera y llevar el cuerpo a casa. Los humanos en la superficie lo atacaron y lo mataron. Asgore declaró la guerra. Para el presente, ha recolectado seis almas humanas y necesita una más para romper la barrera.
Un corazón en un infierno de balas
El combate es donde Undertale deja de comportarse como un juego de rol normal. Las peleas son por turnos, pero el turno del jugador es un pequeño corazón que representa el alma, dirigido a través de los ataques del monstruo oponente al estilo de un juego de disparos de infierno de balas. Las peleas posteriores añaden obstáculos de colores, y las batallas contra jefes cambian cómo se mueve el corazón.
Puedes atacar, con pulsaciones de botones cronometradas. Puedes usar la opción ACT para revisar los atributos de ataque y defensa de un enemigo o para hacer algo específico con ese enemigo. Mata a un monstruo y ganas EXP, lo que aumenta tu LOVE, además de oro. Encuentra las respuestas correctas, o reduce a un enemigo a HP bajo sin rematarlo, y puedes perdonarlo e irte.
Algunas peleas contra jefes solo terminan pacíficamente si sobrevives lo suficiente para que el otro personaje termine de hablar. Ese es el diseño en una línea: el juego trata la paciencia como una mecánica.
Dos caminos a través de la misma historia
Las elecciones tienen consecuencias. Los diálogos, los personajes y la historia cambian según los resultados, y el juego tiene múltiples ramas y finales. La moral del jugador es la piedra angular sobre la que se construyó todo.
| Ruta de perdonar | Ruta de matar | |
|---|---|---|
| Lo que haces | Usa ACT, encuentra las respuestas correctas, o deja a los enemigos con HP bajo | Ataca con pulsaciones cronometradas hasta que el enemigo muera |
| Lo que obtienes | Monstruos con los que entablas amistad, diálogos alternativos, una historia diferente | EXP, más LOVE, oro |
| Cómo terminan las peleas | Algunos jefes requieren sobrevivir hasta que terminen sus diálogos | La pelea termina cuando el monstruo está muerto |
Ninguna de las dos columnas es el juego «real». Undertale construyó su trama en torno al hecho de que puedes ver ambas.
Dónde se nota la inspiración
Fox ha sido abierto sobre sus fuentes: las series de rol Brandish, Mario & Luigi y Mother, los shooters de bullet hell Touhou Project, y Moon: Remix RPG Adventure. Undertale estaba originalmente previsto para mediados de 2014 y se retrasó.
Los retrasos no le costaron nada. El juego recibió aclamación por su material temático, sistema de combate, banda sonora, originalidad, historia, diálogos y personajes. La reacción al estilo artístico fue mixta, y esa es la crítica justa: los sprites son simples junto a todo lo demás que se ofrece. La banda sonora no lo es.
Lo que se mantiene es el argumento que Undertale plantea sobre los jugadores. La mayoría de los juegos de rol te entregan una espada y llaman progreso al hecho de matar. Undertale te entrega la misma espada y luego te permite dejarla, y recuerda cuando no lo haces. La mentira de Flowey sobre LOVE es la tesis: la estadística que acumulas no es afecto, es la capacidad de lastimar cosas.
La escritura es más divertida de lo que su reputación sugiere, y el horror funciona porque la comedia llegó primero. Sans y Papyrus son un dúo cómico hasta que dejan de serlo. Mettaton es un presentador de televisión hasta que es una pelea. Alphys es una científica con un laboratorio lleno de cosas que preferiría no explicar.
El corazón bullet hell es la pieza más inteligente del diseño. Convierte la personalidad de cada enemigo en un patrón que hay que leer, así que el carácter de un monstruo es algo que se aprende con las manos en lugar de leerse en un menú.
Undertale no es perfecto. El estilo artístico es la parte más débil del conjunto, y el juego se apoya en la escritura y la música para sostener escenas que un presupuesto mayor habría puesto en escena.
Nada de eso empaña el veredicto. Undertale es el raro caso de un juego cuyas mecánicas y temas son la misma cosa, hecho por una sola persona que escribió el guion y la banda sonora él mismo, y ha vendido al menos cinco millones de copias. La comparación que importa no es Undertale contra sus influencias. Es Undertale contra todos los demás juegos que te dan un botón de matar y nunca preguntan por qué lo presionaste.
9,6 de 10.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





