Need for Speed: Hot Pursuit, lanzado en noviembre de 2010 por Criterion Games y Electronic Arts, es el decimosexto Need for Speed y el que salvó la serie. Es un reinicio y una resurrección a la vez, trayendo de vuelta un nombre que no se usaba desde 2002, y hace aquello que Criterion siempre ha hecho mejor que nadie: hace que ir rápido se sienta peligroso y que ir más rápido se sienta necesario.
Condado Seacrest
El escenario es el ficticio Condado Seacrest, modelado a partir de los paisajes de California, Oregón y Washington, y es un lugar construido para la velocidad. Carreteras costeras, pasos de montaña, rectas desérticas y curvas forestales, todos lo suficientemente anchos para una persecución y lo suficientemente estrechos para castigar un error. La regla del juego es que todo vale, y ambos bandos tienen herramientas para probarlo.
Policía y Corredor
Juegas ambos bandos. Como corredor, colocas barreras detrás de ti y activas un turbo para distanciarse. Como policía, colocas bloqueos y llamas a un helicóptero para dejar caer púas desde arriba. Las dos carreras se desarrollan en paralelo, y cambiar entre ellas evita que el juego se estanque en un solo ritmo. Ser perseguido y hacer la persecución son placeres diferentes, y Hot Pursuit entiende ambos.
La Conducción
El manejo de Criterion es la estrella. Los autos derrapan ampliamente y se recuperan con un movimiento, los choques son cinematográficos y la sensación de velocidad en línea recta es tan buena como la que ha producido el género. El desarrollador, trabajando aquí junto con EA Digital Illusions CE, trajo la misma sensación que hizo famosas a sus carreras anteriores, y encaja perfectamente con este material.
Autolog
Otra invención del juego es social. Autolog rastrea los tiempos de tus amigos en cada evento y los coloca frente a ti constantemente, de modo que cada carrera se convierte en un desafío de alguien que conoces. Transformó un juego de un solo jugador en una competencia permanente y discreta, y la industria lo copió en un año.
Su Alcance
Se lanzó en PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Wii, iOS, Android, webOS y Windows Phone, con la versión de Wii a cargo de Exient Entertainment. Las versiones de consola y PC son las que importan.
Donde se Queda Corto
No hay historia ni pretensión de que la haya, lo cual molestará a los jugadores que buscan una campaña. Las armas pueden sentirse arbitrarias cuando una barrera con púas de un coche que nunca viste termina una carrera que estabas ganando. Y la estructura de eventos se repite. Carrera, persecución, contrarreloj, repetir, a través de un condado que, a pesar de su belleza, es un conjunto de carreteras en lugar de un mundo.
El veredicto
Need for Speed: Hot Pursuit es un juego de carreras de salón casi perfecto. Sabe exactamente qué es, lo hace con más destreza que cualquiera de sus competidores y añadió una idea, Autolog, que superó a sus creadores. Este es el que hay que jugar.
Puntuación: 9.0 de 10
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