Pokémon Rumble Blast es un juego de acción para 3DS que pide a los jugadores luchar a través de oleadas de enemigos utilizando pequeñas versiones de juguete de Pokémon. El planteamiento es simple: lidera un equipo de Pokémon de juguete a través de una serie de etapas, luchando contra docenas de adversarios a la vez hasta que un enorme Pokémon Jefe se alza al final de cada nivel. Fue el primer juego de Pokémon desarrollado exclusivamente para la 3DS, y sigue siendo una entrada curiosa en la serie.
El juego fue desarrollado por Ambrella y publicado por Nintendo en 2011, con una segunda versión digital en 2012 que lo introdujo en la Nintendo eShop. Es una continuación del título de WiiWare de 2009, Pokémon Rumble, que le dio a la franquicia un primer sabor a este tipo de acción. Pokémon Rumble Blast expande esa fórmula con una lista más amplia y más pueblos para explorar, pero nunca logra deshacerse de la sensación de que es un juego construido rápidamente en lugar de cuidadosamente.
Trailer, vía morromocotudo.
Pueblo de Juguetes y la Batalla Real
El juego comienza en Pueblo de Juguetes, un pequeño pueblo donde los jugadores aprenden las reglas de la Batalla Real. Esta sección inicial introduce el bucle principal: lidera a tu equipo de Pokémon a un campo lleno de enemigos y gana sobreviviendo el tiempo suficiente para llegar al final. Las oleadas de enemigos llegan rápido, y la pantalla se llena de Pokémon de todas las formas y tamaños.
Ese bucle es el corazón de Pokémon Rumble Blast, y funciona bien en cortos periodos de tiempo. Las batallas son caóticas y gratificantes, y la presentación en 3D le da a cada etapa una sensación de escala que carecía el original de WiiWare. Perderás Pokémon, y ganarás nuevos, y el juego sigue avanzando a un ritmo que nunca permite que la acción se ralentice.
El problema es que el bucle no cambia mucho con el tiempo. Las etapas son en su mayoría variaciones sobre un tema: oleadas de enemigos, un jefe, una caja de tesoros y un nuevo conjunto de movimientos. No hay un sistema de progresión profundo, ni caminos divergentes ni una verdadera sensación de crecimiento más allá de los movimientos que puedes comprar en los pueblos.
Los Mundos de Pokémon Rumble Blast
El juego se desarrolla a lo largo de una serie de pueblos, cada uno con sus propias máquinas donde puede comprar nuevos movimientos. También hay una fuente llena de Glowdrops, el objeto de curación que se agota a medida que lucha. Los pueblos le dan al juego una sensación de lugar, pero son mayormente funcionales más que memorables. La atmósfera cambia de un área a otra, pero el diseño es escaso.
Los pueblos son donde administra su equipo. Puede comprar nuevos movimientos para sus Pokémon, liberar criaturas que ya no quiere y curar a su equipo con los Glowdrops. Las máquinas son fáciles de usar, pero se vuelven repetitivas rápidamente. El juego no explica mucho de lo que hacen, y los jugadores que son nuevos en la serie pueden encontrarse perdidos en las primeras etapas.
Coballion y el Mundo Axle
La trama de Pokémon Rumble Blast es escasa, pero le da al juego una estructura laxa. Comienza en Toy Town, gana la Battle Royale y luego descubre que los Glowdrops han sido robados. Persigue al ladrón, que resulta ser Coballion, un Pokémon que ha estado robando los Glowdrops para tratar de arreglar el Mundo Axle.
El Mundo Axle es una máquina oxidada en el centro del mundo del juego. Ha sido invadido de óxido, y los Pokémon dentro de él también se han visto afectados. El jugador se adentra en el Mundo Axle, donde se encuentra con un campo de fuerza que protege la fuente del óxido. Coballion sacrifica su llave para destruir ese campo, y el jugador batalla contra Dark Rust, la entidad detrás del óxido.
Es una historia simple, pero le da al juego una razón para avanzar. La trama no impulsa la acción, pero proporciona una forma al viaje. Los pueblos, los Pokémon Jefe y las oleadas de enemigos están todos vinculados a esta amenaza central, incluso si la conexión nunca se explica en mucho detalle.
Los Pokémon Jefe
Los Pokémon Jefe son los puntos destacados de Pokémon Rumble Blast. Cada jefe es masivo y fuerte, y requieren una colocación y sincronización cuidadosas para derrotarlos. El juego también le permite reclutar Pokémon Jefe como aliados si tiene suerte, lo que agrega una capa de estrategia a las batallas.
Los Pokémon Boss son donde la perspectiva isométrica del juego es más efectiva. La diferencia de escala entre su pequeño equipo y el enemigo gigante crea una sensación de peligro que el juego rara vez ofrece en otros lugares. Estas batallas también le dan la oportunidad de ver Pokémon en su máximo tamaño, y ese espectáculo vale la pena la espera.
StreetPass y los Pokémon de Juguete
Pokémon Rumble Blast incluye un modo multijugador que permite a los jugadores conectarse de forma inalámbrica utilizando el etiquetado StreetPass. Esta función le permite ver los Pokémon y Miis de otros jugadores, y agrega una capa de interacción social al juego. Es una función pequeña, pero le da al juego una razón para regresar, incluso si el contenido para un solo jugador es escaso.
El juego también incluye Pokémon de juguete de las primeras cinco generaciones de los juegos principales de Pokémon. Ese es un amplio elenco, y le da a los jugadores la oportunidad de ver criaturas familiares en una forma más pequeña y similar a un juguete. La presentación en 3D hace que estos Pokémon se vean pequeños y lindos, y ese contraste entre los pequeños juguetes y los gigantescos jefes es parte del atractivo del juego.
Los Problemas Con Pokémon Rumble Blast
Pokémon Rumble Blast es un juego con una idea sólida y una ejecución débil. Las batallas son divertidas, los Pokémon Boss son memorables y la presentación de juguete es encantadora. Pero el juego nunca ofrece suficiente profundidad para justificar la duración de una partida completa. Los pueblos son aburridos, los enemigos son repetitivos y la historia es escasa.
El juego también tiene un problema de ritmo. Las primeras etapas son rápidas y divertidas, pero el tramo medio se alarga a medida que el juego repite su propia fórmula sin agregar nada nuevo. La curva de dificultad es desigual y algunos Pokémon Boss son mucho más difíciles que otros, lo que puede frustrar a los jugadores que no están preparados para un aumento repentino.
El Veredicto
Pokémon Rumble Blast es un juego que es mejor en breves sesiones. Es divertido recogerlo y jugarlo durante unos minutos, pero no es un juego que recompense largas sesiones. El formato de juguete es una idea inteligente, y las batallas contra los Pokémon Boss son un punto culminante, pero el juego nunca llega a realizar todo su potencial.
El juego es una curiosidad más que una obra maestra. Es un juego que demuestra lo que la 3DS puede hacer con una idea simple, pero no se extiende mucho más allá de esa idea. Es un juego que vale la pena jugar, pero no un juego que valga la pena tener durante mucho tiempo.
Caja de Datos Clave: – Desarrollador: Ambrella – Editor: Nintendo – Fecha de lanzamiento: 11 de agosto de 2011 (Japón), 24 de octubre de 2011 (América del Norte), 2 de diciembre de 2011 (Europa) – Relanzamiento digital: 29 de noviembre de 2012 (PAL), 20 de diciembre de 2012 (América del Norte) – Género: Lucha, RPG, Hack and slash, Aventura – Plataformas: Nintendo 3DS – Modos: Un solo jugador, multijugador, cooperativo – Perspectiva: Vista de pájaro / isométrica – Pokémon jefe: Enemigos gigantes que pueden ser reclutados como aliados – Trama: Coballion roba Glowdrops para arreglar el Eje Mundial, que está cubierto de óxido – Puntuación: 5.8/10
Pokémon Rumble Blast es un juego que se disfruta mejor en breves sesiones. Es una aventura divertida y caótica con una estética de juguete inteligente y Pokémon jefe memorables, pero carece de la profundidad y variedad necesarias para sostenerse durante una partida completa. El juego es una curiosidad, una pequeña pero encantadora entrada en la serie Pokémon, pero no es un juego que exija mucho de su tiempo.
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