Salt and Sacrifice exige mucho de quienes lo juegan. Ska Studios creó un juego de rol y acción en 2D que divide su mundo en cinco zonas separadas, elimina el viaje rápido y le entrega al jugador una sola tarea: cazar magos, comer sus corazones, volverse más fuerte. Salió el 10 de mayo de 2022 para PlayStation 4, PlayStation 5 y Windows. La versión para Nintendo Switch llegó después, el 7 de noviembre de 2023. Como secuela de Salt and Sanctuary, conserva el combate castigador y cambia el mapa único y extenso por algo más parecido a un terreno de caza.
Tráiler, vía PlayStation.
Cinco zonas y ninguna forma de evitarlas
La estructura es lo primero que separa a Salt and Sacrifice de su predecesor. En lugar de un mapa continuo, el reino está dividido en cinco zonas. Para abrir nuevas áreas, el jugador tiene que devorar corazones de magos e iniciar Cacerías de Magos, que lanzan al personaje del jugador a perseguir y matar a los personajes jefe.
Cada mago que cae deja armaduras y armas únicas. Esas armas tienen sus propias habilidades y movimientos, así que una muerte no es solo una mejora de estadísticas: cambia cómo se maneja el personaje. Tomos ocultos repartidos por el mundo desbloquean cacerías de Magos Predestinados, que pueden repetirse una y otra vez para obtener mejoras específicas.
El juego toma abiertamente del diseño metroidvania. Las áreas que quedan fuera de alcance se vuelven transitables una vez que el jugador consigue el objeto de desplazamiento adecuado. Los atajos se abren con el tiempo y permiten al jugador moverse más rápido por una zona. Lo que el juego no ofrece es viaje rápido, y esa ausencia se siente cada vez que una cacería te envía de vuelta por terreno que ya habías despejado.
Los Inquisidores Marcados y su guerra contra la magia
El escenario es un reino que alguna vez fue pacífico y ahora está invadido. Los magos —descritos como encarnaciones despiadadas del caos elemental— han sumido al reino en el desorden. Los Inquisidores Marcados, una fuerza condenada, se movilizan contra ellos. El jugador es uno de esos Inquisidores, enviado por la frontera occidental para perseguir, cazar y destruir a los magos que la recorren.
También hay un secreto enterrado en la historia, uno que amenaza con llevar a la ruina a un antiguo imperio. El juego está atado a la Inquisición en su planteamiento, pero las decisiones dentro de él pertenecen al jugador.
Esa premisa hace un trabajo real. Una orden condenada de los condenados cazando el caos elemental es un gancho más agudo que un elegido salvando un reino, y le da a cada cacería una sensación sombría y transaccional. No eres un héroe. Eres una sentencia que se cumple.
Facciones, invasiones y campañas para dos jugadores
El multijugador en línea es la mayor incorporación respecto a Salt and Sanctuary. Los jugadores pueden unirse a diferentes facciones multijugador, y las facciones no se llevan bien.
- La Alianza del Sudario invade la sesión de otro jugador y lo caza.
- Los Corredores de Corazón Azul invocan enemigos llamados Haze Burnt para matar al jugador anfitrión.
- Los jugadores invadidos pueden reclutar Vigilantes Juramentados e Inquisidores Sheriffs para que los ayuden a luchar.
Un sistema de código de acceso privado permite que dos jugadores recorran toda la campaña en cooperativo sin ser invadidos. Esa opción importa. Convierte un juego construido sobre la presión y la persecución en algo que una pareja puede realmente terminar junta, en sus propios términos.
Qué refleja un 7.7 sobre 10
Salt and Sacrifice se sitúa en 7.7/10 en el agregado de críticos de IGDB, con base en cinco medios. Ese número es justo, y aterriza donde el juego realmente vive: una secuela sólida con una identidad clara que se queda corta respecto a sus propias ambiciones.
El bucle de cacería es lo mejor que hay aquí. Perseguir a un mago por una zona, aprender sus patrones y salir con un arma que se juega distinto a la anterior es un ciclo ajustado y gratificante. Las cacerías de Magos Predestinados le dan a ese bucle una columna repetible, y los tomos hacen que explorar se sienta como una inversión en algo.
La división en cinco zonas es donde el juego se estorba a sí mismo. Separar el mundo hace que cada región sea más fácil de aprender, pero también hace que todo se sienta como un conjunto de habitaciones en lugar de un lugar. Combinado con la ausencia de viaje rápido, el retroceso se convierte en un impuesto. El diseño metroidvania vive del placer de que un atajo finalmente se abra. Cuando todavía tienes que caminar el largo camino para usarlo, parte de ese placer se escurre.
El multijugador es la parte que vale la pena observar. Las invasiones le dan al juego un pulso que una partida en solitario no puede igualar, y el sistema de facciones les da forma a esas invasiones: cazadores, saboteadores y las personas a las que puedes llamar para detenerlos. El cooperativo con código de acceso es la pieza más inteligente del paquete, porque permite a los jugadores excluirse del caos sin excluirse del juego.
Donde la cacería se estanca
Salt and Sacrifice es una secuela que sabe lo que quiere ser. Quiere ser una cacería. Construye un mundo de caos elemental, te entrega una insignia condenada y te apunta hacia el siguiente mago. Cuando esa maquinaria funciona, funciona bien.
Tropieza con el tejido conectivo. Cinco zonas, sin viaje rápido y mucho terreno por recorrer de nuevo suman una fricción que el combate no siempre justifica. El resultado es un juego que es fácil de respetar y más difícil de querer durante una partida completa.
Los fanáticos de Salt and Sanctuary encontrarán los huesos que vinieron a buscar, y el multijugador les da una razón para traer a un amigo. Quien necesite que un mundo se sienta entero en lugar de dividido puede chocar con las costuras. Este es un buen juego con un techo claro, y un 7.7 sobre 10 es exactamente donde pertenece.
Salt and Sacrifice — 7.7 de 10
Números que vale la pena conocer
- Desarrollador y distribuidor: Ska Studios
- Fecha de lanzamiento: 10 de mayo de 2022 (PlayStation 4, PlayStation 5, Windows)
- Versión para Switch: 7 de noviembre de 2023
- Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch
- Géneros: Plataformas, Rol (RPG), Aventura
- Modos: un jugador, multijugador, cooperativo
- Perspectiva: vista lateral
- Agregado de críticas: 7.7/10 (IGDB, 5 medios)
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