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Haven Review: Love trägt das Spiel, aber die Umsetzung strauchelt.

Eine Liebesgeschichte vor dem Hintergrund eines Krieges, erzählt durch Caras und Doms Flucht durch eine zerstörte Welt. Meistens wahr, wenn auch von fade Combat gezeichnet.

Von mitch·2 Min. Lesezeit
Cara and Dom stand together, watching the distant war consume their world.

Haven stellt eine einfache Frage: kann eine Liebesgeschichte ein ganzes Spiel tragen? Die Antwort ist meistens ja, obwohl die Umsetzung auf dem Weg dorthin stark strauchelt.

Trailer, via bruderbohne.

Die Prämisse

Haven begleitet Cara und Dom, ein Paar auf der Flucht vor einem Krieg, der ihre Spezies zu zerstören droht. Sie sind Gejagte, von Kräften verfolgt, die sie kaum verstehen. Das Setup ist schlank und effektiv, aufgebaut auf zwei Personen, die sich ständig in Bewegung halten müssen, während die Welt versucht, sie zu töten.

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Die Mechanik

Das Gameplay teilt sich in zwei unterschiedliche Modi auf. In den frühen Stunden steuern Sie beide Charaktere gleichzeitig und wechseln mit einem Druck des Sticks zwischen ihnen. Später wechselt das Spiel in einen Einzelcharaktermodus und lässt Sie die Welt alleine erkunden. Der Wechsel ist ruckartig und nicht unbedingt zum Besseren.

Der Kampf ist funktional, aber langweilig. Feinde fallen ohne Widerstand dem Gewehrfeuer zum Opfer, und das Tempo verlangsamt sich, wenn Sie zwei Charaktere gleichzeitig verwalten müssen. Die Stealth-Abschnitte schneiden besser ab, da Cara und Dom sich trennen und den Rücken des anderen schützen müssen.

Leistung auf verschiedenen Plattformen

Plattform Leistungshinweise
Series X S
PS4 Fällt unter 30 fps in dichten Szenen (
PC) ( Stabilste Option, hohe Einstellungen (
PS5) ( Läuft gut, Ladezeiten verbessert (

Die Bildrate hält am besten auf Series X|S und PC stand. PS4 hat Probleme mit dichten Gegnergruppen und fällt während der Zwischensequenzen unter 30 Bilder pro Sekunde. PS5 läuft ebenfalls reibungslos, mit schnelleren Ladezeiten als die ältere Hardware. (

Ton und Geschichte (

Das Schreiben stützt sich stark auf Dialoge, und das funktioniert meistens. Cara und Dom sprechen über ihre Vergangenheit, ihre Ängste und die seltsame Verbindung zwischen ihnen. Die Sprachausgabe vermittelt echte Wärme, besonders in ruhigeren Momenten. Die Musik ist sparsam, aber effektiv und lässt die Geschichte atmen. (

Das Ende ist ruhig, passend zum Ton des restlichen Spiels. Es löst nicht alles, respektiert aber die Charaktere genug, um sie unvollendet zu lassen. (

Wo es fehlt (

Haven ist ein kleines Spiel, und das zeigt sich. Die Welt ist dünn, die Gegner sind repetitiv und das Tempo sackt in der mittleren Phase ab. Einige Spieler werden das Zwei-Charakter-Steuerungsschema als unangenehm empfinden, anstatt es clever zu finden. (

Dennoch ist die Kernidee stark. Eine Liebesgeschichte vor dem Hintergrund eines Krieges ist eine bekannte Geschichte, aber Haven behandelt sie mit Zurückhaltung. Cara und Dom wirken wie echte Menschen, nicht wie Statisten für ein größeres Spektakel. )

Wertung: 7,5 von 10

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