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Super Lucky’s Tale: 6,8 de 10

Reseña de Super Lucky's Tale: el plataformas 3D de 2017 de Playful Studios para Xbox One X y PC, una nostálgica aventura de un zorro que encanta pero nunca sorprende.

Por mitch·7 min de lectura
A small fox floats above a brightly painted woodland landscape.

Super Lucky’s Tale quiere llevarte de vuelta a 1997. Playful Studios construyó un plataformas 3D para PC y Xbox One en torno a un joven zorro llamado Lucky Swiftail, y Microsoft Studios lo lanzó el 7 de noviembre de 2017 como título de lanzamiento para la Xbox One X. La propuesta es la nostalgia, declarada sin rodeos: recolectar tréboles, saltar por los mundos centrales, luchar contra un gato villano. El resultado es un juego que sabe exactamente lo que quiere ser y en gran medida lo logra, sin llegar nunca a hacer lo suficiente para estar al lado de los juegos de los que toma prestado.

Tráiler, vía XBOX.

Un zorro, un Libro de las Eras y un gato llamado Jinx

La premisa es simple y funciona. Lucky es curioso y valiente, un héroe que persigue su propia fuerza interior. Su hermana Lyra custodia el Libro de las Eras, un tomo mágico que contiene mundos enteros y los personajes que viven dentro de ellos. Jinx, un gato misterioso y villano, quiere ese libro para sus propios fines oscuros.

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Así que Lucky entra en el libro. Recorre sus vibrantes reinos cazando tréboles para arrebatarle el control a Jinx. En el camino conoce a la Arena para Gatos, los traviesos hijos de Jinx, y un elenco de apoyo que incluye yetis fuera de lugar, Kookie Spookies y un pueblo de gusanos granjeros.

Ese último detalle te dice qué tipo de juego es este. Super Lucky’s Tale no está interesado en la amenaza. Está interesado en el encanto, y tiene mucho.

Cinco mundos, cinco centros, cuatro tréboles cada uno

La estructura es la clásica. Super Lucky’s Tale tiene cinco mundos, cada uno con su propio centro. Los centros son niveles en sí mismos, con monedas para recolectar y algo de plataformeo básico necesario para llegar a nuevas áreas. Cada centro contiene alrededor de cinco niveles principales más puzles adicionales.

Cada nivel esconde cuatro tréboles. Uno se obtiene al terminar el nivel. Uno se obtiene al recolectar 300 monedas. Uno se obtiene al encontrar las cinco letras que forman la palabra Lucky. El cuarto es un trébol secreto, generalmente escondido en un área oculta o ganado mediante un breve desafío cronometrado.

Los niveles mismos cambian de forma. Algunos son arenas 3D con progresión no lineal. Otros pasan a desplazamiento lateral en 2D. Cada mundo también contiene mininiveles, incluidos rompecabezas estilo Sokoban y laberintos donde Lucky queda atrapado dentro de una canica y debe ser guiado hacia una salida. Las peleas contra jefes como Kitty Litter y Jinx cierran la experiencia.

De dónde toma prestado Super Lucky’s Tale, y de quién

Las comparaciones no son sutiles, y el juego no pretende lo contrario. Super Lucky’s Tale se juega como los plataformeros 3D de los años 90, y los nombres que surgen son Banjo-Kazooie, Crash Bandicoot y Super Mario 64.

Elemento Super Lucky’s Tale El estándar de los años 90
Coleccionable Tréboles, cuatro por nivel Power Stars, cristales, piezas de rompecabezas
Estructura de hub Cinco mundos, cada uno con un hub Castillo o mundo abierto que conecta los mundos
Tipos de niveles Arenas 3D y desplazamiento lateral 2D Mayormente 3D, con ocasionales desvíos 2D
Peleas contra jefes Kitty Litter y Jinx Personajes rivales que cierran cada mundo

Esa tabla es todo el argumento a favor y en contra del juego. Da en cada punto que dan los clásicos. Rara vez encuentra un punto propio.

El sistema de tréboles es el ejemplo más claro. Cuatro por nivel es un número limpio, y las cuatro tareas son tareas limpias. Termina el nivel. Junta 300 monedas. Deletrea la palabra. Encuentra el secreto. No hay nada malo en nada de eso, y tampoco nada sorprendente. Sabrás qué quiere un nivel de ti dentro del primer minuto, y por lo general lo lograrás al primer o segundo intento.

Los laberintos de canicas son la mejor idea aquí

Los mininiveles son donde Super Lucky’s Tale brevemente se vuelve algo propio. Los laberintos de canicas en particular son un verdadero cambio de ritmo. Lucky atrapado en una canica, guiado hacia una salida, es una pequeña idea ejecutada con suficiente precisión para sentirse distinta del resto del juego.

Los rompecabezas estilo Sokoban son menos memorables, pero cumplen el mismo propósito: rompen el plataformeo antes de que se desgaste. Cada mundo los mezcla entre los niveles principales, y el ritmo se beneficia.

Las secciones de desplazamiento lateral 2D son la mitad más débil de la división. Son competentes, y claramente están ahí para agregar variedad, pero no cargan el mismo peso que las arenas 3D. Cuando el juego cambia a 2D, se siente como una pausa más que como un cambio.

Un título de lanzamiento que muestra la Xbox One X, con suavidad

Super Lucky’s Tale se lanzó como título de lanzamiento para la Xbox One X el 7 de noviembre de 2017. Es un espacio extraño para un juego como este. Los títulos de lanzamiento suelen existir para demostrar lo que puede hacer el nuevo hardware, y Super Lucky’s Tale no es una vitrina técnica. Es un plataformas familiar diseñado para todas las edades y todos los niveles de habilidad.

El juego es la secuela de Lucky’s Tale, un plataformas 3D de realidad virtual para el Oculus Rift. Vale la pena señalar ese antecedente, porque explica la comodidad del juego con una cámara fija en tercera persona y su disposición a mantener las cosas legibles en lugar de llamativas. Super Lucky’s Tale no intenta abrumar a nadie. Intenta ser el juego que un padre puede darle a un hijo.

Ese objetivo moldea cada decisión. La curva de dificultad es suave. Los coleccionables son generosos. El tono se mantiene luminoso. Lucky es descrito como siempre optimista, y el juego está a su altura.

Lo que realmente cuestan los tréboles

Aquí está el problema. Un plataformas para todas las edades y todos los niveles de habilidad es un plataformas con un techo. Super Lucky’s Tale nunca le exige mucho al jugador, y por eso nunca le devuelve mucho. Los cuatro tréboles por nivel se pueden encontrar. Los jefes se pueden vencer. Los centros son pequeños. Lo terminarás, y probablemente disfrutarás terminarlo, y probablemente no volverás a pensar en él.

El elenco secundario es el mejor activo del juego y el más desaprovechado. Yetis desubicados, Kookie Spookies, un pueblo de gusanos granjeros: estas son buenas ideas. También son, en su mayoría, decoración. Los personajes que viven dentro del Libro de las Eras dependen de Lucky para salvar sus mundos de Jinx y los Kitty Litter, y el juego te lo dice sin hacerte sentirlo. El rescate no tiene peso porque la pérdida no tiene peso.

Compáralo con lo que los plataformas de los 90 hacían con un solo rival. Un buen antagonista en este género es una presencia, no un jefe al final de un mundo. Jinx es un diseño, no una presencia. Los Kitty Litter son un juego de palabras, no una amenaza.

El veredicto sobre Super Lucky’s Tale

Super Lucky’s Tale es un juego bien hecho, con un objetivo claro y un alcance limitado. Luce bien, se controla bien y entiende el género en el que trabaja. Los laberintos de canicas y la estructura del centro demuestran una reflexión real. Los cinco mundos son coloridos y el bucle del trébol es limpio.

Lo que le falta es convicción. Toma prestado de Banjo-Kazooie, Crash Bandicoot y Super Mario 64 sin decidir nunca qué quiere aportarles. El resultado es un juego fácil de querer y difícil de amar: agradable durante la duración de un nivel, olvidable al final del mundo.

Le siguió New Super Lucky’s Tale, una versión ampliada que tuvo lanzamientos para varias plataformas entre 2019 y 2020. Esa ampliación es el dato más revelador sobre el original. Playful no abandonó a Lucky; lo reconstruyó. El juego de 2017 se lee ahora como un primer borrador de algo que necesitaba una segunda pasada, y el estudio evidentemente estuvo de acuerdo.

Super Lucky’s Tale: 6.8 de 10

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