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Análisis de SNK Heroines: Tag Team Frenzy — Un juego de pelea que no te deja ganar

Reseña de SNK Heroines: Tag Team Frenzy: un juego de pelea por equipos 2v2 donde los movimientos normales no pueden ganar, solo un Dream Finish puede. Una regla ingeniosa atrapada en un juego superficial.

Por mitch·4 min de lectura
Three fighters stand ready, each bearing a gleaming emblem upon their breast.

SNK Heroines: Tag Team Frenzy plantea una pregunta simple: ¿qué pasaría si un juego de pelea estuviera diseñado para que nadie pudiera ganar realmente una pelea? La respuesta, entregada en arcade, PlayStation 4, PC y Nintendo Switch, es un juego de pelea por equipos 2v2 donde un movimiento normal nunca puede acabar con un oponente. Se necesita un «Dream Finish» para terminarlo. Esa única regla define el juego, para bien y, sobre todo, para mal.

Tráiler, vía NIS America.

Dos peleadores, un atacante, un apoyo

SNK Heroines: Tag Team Frenzy pone dos personajes de cada lado, pero solo uno pelea a la vez. El jugador elige un «Attacker» como personaje jugable y un «Supporter» que asiste. SNK desarrolló la versión de PlayStation 4 a través de KOF Studio, mientras que Abstraction Games se encargó de las versiones de Nintendo Switch y PC. NIS America publicó internacionalmente, con SNK y SEGA cubriendo Japón y Asia.

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El juego es un sucesor espiritual de SNK Gals’ Fighters, y toma su sistema de equipos de Kizuna Encounter: Super Tag Battle. Llegó a Switch y PS4 en septiembre de 2018, arribó a los arcades ese octubre, y alcanzó Microsoft Windows en febrero de 2019.

El roster se nutre de la historia de SNK, y la lista de invitados es donde el juego se vuelve extraño. Aparece Yuri Sakazaki, vinculada a ACA NEOGEO Art of Fighting 2. Personajes listados como contenido descargable posterior al lanzamiento y personajes invitados completan la alineación, lo cual es una forma cortés de decir que el roster base nunca fue toda la historia.

Lo que realmente haces en la mansión

Aquí está el bucle. Peleas, conectas golpes, y nada de eso mata. Un botón de movimiento protege a tu personaje. Hay objetos en la arena para dar vuelta una pelea. Ganas conectando el Dream Finish, lo que significa que cada round se construye hacia un momento guionizado en lugar de una lucha por el último fragmento de salud.

Esa es una decisión de diseño real, y es lo más interesante que hace SNK Heroines: Tag Team Frenzy. También es lo que impide que el juego se sienta peligroso alguna vez.

Los modos son estándar para el género:

  • Un jugador y multijugador
  • Un modo en línea
  • Un Modo Espectador donde los jugadores observan las peleas de otras personas
  • Una historia con diálogos diferentes según qué personajes peleen
  • Trajes adicionales y objetos cosméticos para cambiar la apariencia de un personaje

La Dimensión de Bolsillo de Kukri

La historia se ubica entre The King of Fighters XIV y XV. Después del torneo anterior, varias peleadoras caen inconscientes. Despiertan en una mansión extraña junto a peleadores masculinos que han sido transformados en mujeres.

El cerebro detrás de todo, Kukri, les dice que las ha atrapado en su castillo en una dimensión de bolsillo. Deben pelear entre ellas por la oportunidad de volver a casa. Lo que no les dice: planea usar la energía de sus peleas para potenciar una estatua antigua, lo que fusionaría su dimensión de bolsillo con el mundo real y le permitiría reunir más mujeres en su colección.

Cuando solo quedan dos peleadoras, Kukri las enfrenta para obtener la última porción de energía que necesita. Las dos heroínas lo derrotan. Él sufre un colapso mental y escapa mientras la dimensión de bolsillo se derrumba. Las peleadoras regresan a sus sueños poco antes de despertar.

Esa es una premisa con un trasfondo genuinamente desagradable, y el juego casi no hace nada con ella. El diálogo cambia según el enfrentamiento, pero lo que está en juego queda como algo decorativo. El plan de Kukri es lo más memorable de la escritura del juego, lo cual es un problema cuando se supone que la pelea es lo central.

Where the Six Lands

SNK Heroines: Tag Team Frenzy obtuvo un 6.2 sobre 10 según el agregado de críticos de IGDB entre seis medios, y ese número es justo. El sistema de tag funciona. La regla del Dream Finish les da a los combates una forma que la mayoría de los juegos de pelea no tiene. Los trajes y el Modo Espectador están ahí para los jugadores que los quieran.

Pero la regla de no poder ganar con un golpe normal corta para ambos lados. Elimina la tensión que hace que un combate reñido valga la pena ver, y entrega el resultado a un solo movimiento en lugar de una ronda completa de juego. La historia desperdicia a Kukri. El plantel se apoya en personajes descargables. Y un juego de pelea que no deja que un combate termine en sus propios términos le exige mucho a la persona que sostiene el control.

Vale la pena echarle un vistazo al juego para los leales a SNK y para cualquiera que sienta curiosidad por saber hasta dónde se puede llevar un sistema de tag. Todos los demás pueden omitirlo. La dimensión de bolsillo es una idea ingeniosa atrapada en un juego que nunca la deja salir.

6.2 de 10

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