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Close to the Sun Review: Una imitación de BioShock con un misterio superficial

Un barco de maravillas, un misterio de tiempo y electricidad, y un fantasma que persigue a la heroína por los pasillos del refugio de Tesla.

Por mitch·6 min de lectura
A solitary figure walks through the dim, magnificent halls of a great ship, pursued by a shadowy specter.

Close to the Sun quiere ser una imitación de BioShock, y en gran medida lo logra al ser un juego de terror lento y atmosférico con un misterio superficial envuelto en una pregunta más grande sobre el tiempo y la electricidad. Desarrollado por Storm in a Teacup y publicado por Wired Productions, el juego se lanzó en PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch en 2019, con la versión de Switch llegando más tarde a través de Warp Digital. Es una aventura de rompecabezas en primera persona ambientada en un 1897 alternativo donde Nikola Tesla dirige un enorme transatlántico llamado el Helios, y todo el asunto es una zona de cuarentena.

Tráiler, vía Wired Productions.

El escenario: el laboratorio flotante de Tesla

El Helios es la pieza central. Es un enorme barco lleno de laboratorios, viviendas, jardines, líneas ferroviarias y una Torre Tesla. El juego lo llama un refugio para las mentes científicas más grandes del mundo, independiente del Estado y aislado de la sociedad. Ese aislamiento es el punto. La compañía de Tesla, Wardenclyffe, posee y administra la nave, y el juego se apoya en documentos como cartas y periódicos esparcidos por el barco para construir su mundo.

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El escenario es grandioso, con efigies doradas y magnificencia suntuosa que se extiende por los pasillos. Pero el contraste es marcado. Moscas, ratas, aves carroñeras y un entorno destruido conviven con la opulencia. El juego usa este contraste para vender su tono de terror, y funciona bien visualmente incluso cuando el gameplay detrás de él lucha.

La carta de Ada y la cuarentena

Rose Archer, la protagonista, es una joven periodista que busca a su hermana Ada, quien trabaja en el Helios como investigadora principal. Rose aborda el barco después de recibir una misteriosa carta de Ada, que viene con un extraño dispositivo de comunicación. La carta pone en marcha la trama, y la negación de Ada de haberla enviado crea el misterio central del juego.

El juego comienza con Rose entrando al vestíbulo desierto, solo para encontrar las puertas cerrándose detrás de ella. La palabra «¡CUARENTENA!» está pintada en la entrada. A partir de ahí, Rose se mueve por el barco, resolviendo rompecabezas, encontrando documentos y evitando a un monstruo que la persigue en breves secuencias de persecución.

La historia de Ada y el accidente temporal

Ada revela desde temprano que hubo un accidente relacionado con el tiempo a bordo de la nave. El juego se desarrolla en un universo de un solo electrón, y el suministro infinito de electricidad de la nave se extrae del propio tiempo. Ada también sugiere que la carta que recibió Rose podría haber sido enviada por una versión futura de ella misma, utilizando su investigación.

El juego utiliza figuras doradas brillantes que parecen visiones del pasado, mostrando la vida diaria en la nave antes del accidente. Este es el recurso visual más cercano a un truco de narración visual que parece inspirado en la serie BioShock. Es una idea ingeniosa, pero se usa con moderación.

Aubrey y la Sala de Máquinas

Rose conoce a un hombre llamado Aubrey, que está atrapado en la sala de máquinas. Él le pide ayuda, pero Rose acepta solo si puede ayudar a su hermana al mismo tiempo. Aubrey habla con los cadáveres con los que está atrapado, incluido uno llamado «Benny». Esta subtrama añade algo de textura al elenco del juego, pero es pequeña en comparación con el misterio central de Ada.

Las Secuencias de Persecución y los Puntos Débiles

El gameplay es donde Close to the Sun muestra sus grietas. Es un juego de aventura y puzles, y los puzles consisten mayormente en adquirir objetos de inventario y resolver desafíos ambientales. Las secuencias de persecución, donde Rose huye de un asesino o un monstruo, son la parte más débil del diseño. Son torpes, y el monstruo rara vez resulta lo suficientemente amenazante como para sentirse peligroso.

El juego está construido con Unreal Engine, y los gráficos se mantienen bien para la época. La iluminación, las texturas y la escala de la nave están presentadas con cuidado. Pero la tasa de fotogramas baja en las zonas más concurridas, y los tiempos de carga son notables en hardware más lento.

Donde Close to the Sun se Queda Corto

Close to the Sun toma mucho prestado de la serie BioShock, y esa comparación no es halagadora. El juego tiene una premisa similar de una ciudad flotante llena de secretos, pero carece de la profundidad narrativa y del sentido de lugar que hicieron memorable a BioShock. La historia es delgada, y el misterio de la carta de Ada se resuelve sin mucho premio.

El juego también es corto. Se puede terminar en menos de diez horas, lo cual es una duración ajustada para un juego de este tamaño. El ritmo se resiente como resultado. Algunas secciones se alargan, y el tramo medio del juego se siente como relleno entre momentos clave.

A continuación, un resumen rápido de las fortalezas y debilidades del juego:

  1. Fuerte atmósfera visual, especialmente en los grandes salones del barco
  2. Premisa interesante sobre el tiempo y la electricidad
  3. Sólida construcción del mundo basada en documentos a través de cartas y periódicos
  4. Torpes secuencias de persecución que rompen la inmersión
  5. Misterio débil que se resuelve sin mucho peso
  6. Duración corta que limita la profundidad
Elemento Fortaleza Debilidad
Ambientación Diseño de nave grandioso, contraste efectivo entre belleza y decadencia Ritmo lento en algunas áreas
Historia La premisa sobre el tiempo y la electricidad es intrigante Misterio superficial con poca recompensa
Jugabilidad La resolución de puzles es sólida Las secuencias de persecución son torpes
Atmósfera Iluminación y texturas sólidas Caídas en la tasa de fotogramas en áreas concurridas

El veredicto

Close to the Sun es un juego que entiende cómo parecer una copia de BioShock, pero nunca alcanza las alturas del original. La atmósfera es sólida, la premisa es interesante y el diseño visual es detallado. Pero la jugabilidad es débil, el misterio es superficial y la duración es corta. Es un juego que vale la pena jugar por unas horas, pero no es un juego que recompense un compromiso total.

El juego se disfruta mejor como una curiosidad, una aventura de terror de época que intenta hacer algo diferente con la fórmula de la ciudad flotante. No lo logra del todo, pero tampoco fracasa por completo. Close to the Sun es un intento defectuoso pero ocasionalmente impresionante de algo más grande que sí mismo.

Puntuación: 6,1 de 10.

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