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Dungeons & Dragons: Dark Alliance: un gran escenario, una fiesta desaprovechada

Dark Alliance se lanzó en 2021 como un juego de acción cooperativo basado en Drizzt Do'Urden e Icewind Dale. Acertó en el escenario y falló en el desarrollo.

Por mitch·4 min de lectura
A warrior clashes with a monstrous orc amid a shadowed dungeon passage.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance llegó en junio de 2021 como un sucesor espiritual de los juegos Baldur’s Gate: Dark Alliance. Tuque Games lo desarrolló. Wizards of the Coast lo publicó. Se lanzó en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S, y se basó en Drizzt Do’Urden y las novelas de El Legado de Drizzt de R. A. Salvatore. El resultado es un RPG de acción cooperativo que acierta en el escenario y falla en la ejecución.

Tráiler, vía VentureBeat.

Drizzt Do’Urden y los Compañeros del Salón

Los cuatro personajes jugables son Drizzt, el elfo oscuro explorador; Catti-brie, la guerrera; Bruenor Battlehammer, el rey enano; y Wulfgar, el bárbaro. Puedes jugar en solitario y alternar entre ellos, o llevar hasta cuatro jugadores al cooperativo en línea. Esa flexibilidad es la mejor idea del juego. Los Compañeros del Salón son un grupo por diseño, y permitir que un jugador recorra los cuatro respeta lo que Salvatore construyó.

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La historia comienza después de The Crystal Shard, la novela de 1988 que abrió la Trilogía de Icewind Dale de Salvatore. Gigantes de Escarcha, Beholders y Dragones Blancos acechan en la tundra helada cazando el Crystal Shard, y los compañeros tienen que impedir que lo usen para destruir su hogar. Es un gancho limpio. También es más delgado que los libros de los que se nutre.

Icewind Dale, representado en frío

Icewind Dale es la estrella. La tundra, las ruinas heladas, las cavernas infestadas de goblins y las tierras salvajes plagadas de criaturas le dan a Dark Alliance un paisaje que vale la pena recorrer. El escenario de campaña de Forgotten Realms rara vez se ha visto tan hostil o tan específico. Tuque Games entendió que la región es un personaje, no un telón de fondo.

El propio Salvatore aprobó la libertad creativa. «Si estás haciendo un videojuego, vas a tener que tomar cierta licencia literaria y quizás no ceñirte por completo a él», dijo. Añadió que lo más importante es que «los jugadores se diviertan y escriban su propia historia». Es una postura generosa, y también es la postura que adopta un novelista cuando la adaptación no va a ser suya.

Una caja de juguetes compartida con Rime of the Frostmaiden

Dark Alliance comparte Icewind Dale con Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, el módulo de mesa de 2020. Son dos historias separadas que usan las mismas ubicaciones, y en el canon el juego transcurre antes del módulo. Chris Perkins, escritor principal de Dungeons & Dragons, describió el proceso con claridad.

Nos sentamos con los diseñadores narrativos de Dark Alliance, y básicamente abrimos una caja de juguetes, sacamos todos los juguetes y averiguamos cómo íbamos a jugar con los mismos juguetes.

Eso es lo más interesante de Dark Alliance. No es un producto independiente tanto como una pieza de un proyecto más amplio de Icewind Dale, y Perkins dijo que los dos combinados dan una imagen más amplia de la región. Juzgado por esa ambición, el juego está haciendo un trabajo real.

Combate en tiempo real que se queda sin camino

Juzgado como juego, es más delgado. El combate es en tiempo real y el cooperativo es dinámico, pero Dark Alliance se apoya en las mismas peleas en los mismos pasillos congelados hasta que el bucle deja de sorprenderte. Los cuatro personajes se juegan de manera lo suficientemente diferente como para justificar el cambio, pero los encuentros rara vez lo exigen. Un sistema de grupo que nunca te obliga a pensar en tu grupo es un sistema de grupo desperdiciado.

La puntuación refleja esa división. Dark Alliance se sitúa en 6.8 de 10 en siete medios, y ese número es justo. No es un desastre. Es un juego con un gran escenario, un elenco querido y una estructura que nunca termina de ganarse ni a uno ni a otro.

Retirado de la venta, pero aún jugable

El final es la parte que vale la pena sopesar. Dark Alliance fue retirado de las tiendas digitales y sus servidores multijugador en línea fueron cerrados el 24 de febrero de 2025. El modo para un solo jugador sigue siendo accesible para los propietarios existentes. Eso importa más que cualquier puntuación de reseña.

El cooperativo era la razón para jugar esto en lugar de los libros, y ya no está. Lo que queda es una partida en solitario por Icewind Dale con tres compañeros que controlas tú mismo, en un juego construido sobre la suposición de que habría otras personas presentes. La retirada de la venta no mató a Dark Alliance. Solo confirmó lo que el 6.8 ya sugería: el escenario sobrevivió al juego.

Puntuación: 6.8 de 10.

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