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One Piece Odyssey convierte los arcos de relleno de la serie en un equipo de RPG jugable

One Piece Odyssey deja a Luffy varado en una isla rodeada de tormentas y convierte el combate por turnos en un RPG de búsqueda de tripulantes. Nuestra reseña le otorga 7.1 de 10.

Por mitch·5 min de lectura
A crystal prison gleams upon a mountain peak whilst a band of companions roam the verdant isle below.

One Piece Odyssey abandona a Monkey D. Luffy en una isla azotada por tormentas y le pide que encuentre a su tripulación. Eso es toda la premisa, y es una buena premisa.

ILCA desarrolló el juego. Bandai Namco Entertainment lo publicó. Salió en 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S. Una versión para Nintendo Switch llegó después, el 25 de julio de 2024. Es un juego de rol por turnos, para un jugador, en tercera persona, y forma parte de la franquicia One Piece.

La premisa es simple. Luffy y los Piratas del Sombrero de Paja navegan por el Nuevo Mundo cuando los sorprende una tormenta. El barco se hunde. Llegan a una isla tropical exuberante rodeada de tormentas que nunca cesan. Luffy despierta separado de sus amigos, y la aventura consiste en encontrarlos y salir de la isla.

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Tráiler, vía BANDAI NAMCO Europe.

Scramble Area Battles y Dramatic Scenes

El combate es donde One Piece Odyssey intenta ser más que una piel con licencia. Las peleas son por turnos, se libran con comandos de menú y se basan en un sistema llamado Scramble Area Battles. Cada batalla se divide en varias áreas, y tú mueves a los miembros del grupo entre ellas para conseguir los enfrentamientos que quieres. Es el posicionamiento como recurso. No solo eliges ataques, decides quién está dónde.

Luego está la Dramatic Scene. En algunas peleas, el juego te pone en una situación complicada que explota la personalidad de un personaje, y el ejemplo que da el juego es Sanji, que no puede atacar porque está rodeado de mujeres. Si la superas, las recompensas son mayores. Es un gag convertido en mecánica, que es exactamente el instinto correcto para esta franquicia.

La tripulación se divide en miembros activos y reservas durante las peleas. Todos ganan puntos de experiencia después de la batalla, estén activos o no. Esa sola decisión te ahorra la típica tarea de cuidar a los suplentes, y es el tipo de decisión de calidad de vida que separa un juego que la gente termina de uno que abandona.

Habilidades, mazmorras y una isla abierta

Fuera del combate, cada personaje jugable tiene una habilidad única ligada a sus poderes. Esas habilidades no son decorativas. Se usan para desplazarse por el mundo, recolectar objetos y resolver acertijos. Ese es el ciclo: recorrer la isla, aceptar misiones, explorar mazmorras, resolver los acertijos, combatir a las criaturas.

  • Combate por turnos con comandos de menú
  • Batallas por áreas que dividen los combates en zonas
  • Escenas dramáticas que atrapan a los personajes en problemas impulsados por su personalidad
  • Habilidades únicas de desplazamiento y resolución de acertijos para cada personaje jugable
  • Puntos de experiencia para toda la tripulación, activa o de reserva
  • Misiones, mazmorras, acertijos y una isla abierta por recorrer

Lo que dice la puntuación

La puntuación crítica publicada es 7.1 sobre 10, obtenida de un agregado de 7 medios. Ese número es honesto sobre lo que esto es. One Piece Odyssey es un RPG competente y bien construido que entiende su material de origen y no lo avergüenza.

Números detrás del lanzamiento

  • Puntuación: 7.1 de 10
  • Desarrollador: ILCA
  • Distribuidora: Bandai Namco Entertainment
  • Lanzamiento: 2023
  • Lanzamiento en Switch: 25 de julio de 2024
  • Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
  • Modos: Un jugador
  • Promedio de críticos: 7,1/10 de 7 medios

Dónde queda

Estos son los argumentos a favor de One Piece Odyssey. La experiencia de reserva es un verdadero regalo. El sistema de Escenas Dramáticas es la rara idea de un juego con licencia que solo podría existir en esta franquicia, y se gana su lugar al recompensarte cuando la superas. Que Sanji se niegue a pelear por quién está a su alrededor no es un error disfrazado de característica. Es el personaje, escrito en las reglas.

Estos son los argumentos en contra. Las Batallas en Áreas Divididas te piden administrar posiciones en áreas separadas, y eso es una capa de contabilidad sobre un sistema por turnos que ya exige bastante. Algunos jugadores encontrarán que el control adicional vale la pena. A otros les parecerá meticuloso. El juego se cuida. Quiere ser un RPG propiamente tal y un patio de juegos de One Piece a la vez, y la costura se nota en las peleas.

La isla misma es la pregunta más grande. Un entorno tropical exuberante rodeado de tormentas interminables es una imagen potente, y le da a la historia una razón para mantener a Luffy en movimiento. Pero una isla abierta con misiones y mazmorras vive o muere según si los lugares valen la pena recorrer. El material de origen no nos dice cómo está distribuida esa tierra, así que el veredicto tiene que apoyarse en los sistemas, y los sistemas son sólidos más que especiales.

Lo que más importa aquí es la decisión sobre los puntos de experiencia. Es pequeña, no tiene glamour, y cambia cómo se siente todo el juego. Puedes rotar a la tripulación libremente. Puedes probar a los personajes que te gustan en lugar de los que casualmente están subidos de nivel. Un RPG con licencia que respeta tu tiempo de esta manera está haciendo algo bien, y es el detalle que mantendrá a la gente jugando más allá del punto en que el malabarismo de áreas en el combate empieza a cansar.

La llegada de la versión para Switch en julio de 2024 también importa. Pone el juego frente al público portátil al que mejor le sienta un RPG largo por turnos, un año después de que todos los demás lo recibieran.

One Piece Odyssey no es el juego que convierte a alguien que no se interesa ya por Luffy y su tripulación. Es el juego que recompensa a quienes sí lo hacen. El combate tiene ideas, las habilidades alimentan la exploración y toda la tripulación sube de nivel sin importar si la usas en el campo de batalla. Eso es un 7.1.

7.1 de 10.

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