Retro/Grade te pide que deshagas cada disparo que ya hiciste. El lanzamiento de 2012 de 24 Caret Games es un matamarcianos jugado al revés, y esa única idea sostiene todo el juego.
Tráiler, vía 24CaretGames.
Rick Rocket y la batalla invertida
Interpretas al piloto estrella Rick Rocket. Acaba de librar una batalla espacial, y ahora debe repetirla en reversa para proteger el continuo espacio-tiempo. Cada oleada de enemigos que encuentras ya fue derrotada. Tu tarea es deshacer el daño en el orden correcto, al ritmo.
La premisa es una broma que el juego toma en serio. Una anomalía temporal amenaza con rasgar el universo, y la única solución es la precisión. Retro/Grade nunca explica más de lo necesario. Te entrega una nave, una pista y una cuenta regresiva que corre al revés.
Un shooter sincronizado con Skyler McGlothlin
La jugabilidad es un híbrido. Toma la vista lateral y las formaciones enemigas de un shooter clásico, y luego ata todo a la música. Skyler McGlothlin compuso la banda sonora original, y cada ataque del juego cae sobre ella.
Aquí es donde Retro/Grade se gana su lugar. La mayoría de los juegos de ritmo te piden acertar notas. Este te pide atrapar balas que supuestamente disparaste hace un momento y devolverlas a su origen. Si fallas el tiempo, el disparo queda suelto en el aire. La pantalla se llena con tus propios errores.
Gamepad o controlador de guitarra
24 Caret Games construyó el juego para funcionar con dos entradas muy distintas. Puedes jugar Retro/Grade con un controlador estándar, o puedes conectar un controlador de guitarra y jugarlo como una pista.
- Controlador estándar: la forma predeterminada de volar y desdisparar.
- Controlador de guitarra: la misma batalla, mapeada a trastes y rasgueo.
Esa segunda opción no es un modo de novedad añadido al final. Cambia cómo se siente el juego en las manos. Un shooter jugado con una guitarra de plástico suena a truco hasta que lo pruebas, y entonces se lee como lo más natural que el diseño podría haber hecho.
Dos nominaciones en 2009
El juego llegó con un pedigrí. En enero de 2009, Retro/Grade fue nominado a dos premios del Independent Games Festival: Excelencia en Audio y Excelencia en Diseño. Ambas nominaciones tienen sentido frente a lo que se lanzó. El audio es la columna vertebral de la cosa, y el diseño de shooter inverso es la razón por la que alguien lo recuerda.
En octubre de 2010, ganó el Premio del Público en IndieCade. Ese es un premio del público, no un premio del jurado, y dice algo que las otras dos menciones no dicen. A las personas que tomaron el control les gustó.
Lo que cuesta el truco inverso
Aquí está el problema. Un juego construido sobre una inversión tiene que mantener esa inversión interesante durante toda su duración, y Retro/Grade se apoya con fuerza en el mismo truco.
La estructura para un jugador es la decisión correcta. No hay ningún modo aquí que necesite a otra persona, y el timing de la música se desmoronaría con una. Pero un shooter jugado al revés sigue siendo un shooter, y los patrones de enemigos bajo la capa de ritmo son familiares. Aegis Wing y sus similares llegaron primero. Retro/Grade viste esa herencia con un marco ingenioso y una banda sonora sólida, y por un tiempo el marco es suficiente.
Donde la música lo sostiene
Lo que se mantiene es el sonido. Las pistas de McGlothlin hacen el trabajo que normalmente hace el diseño de niveles, marcando el progreso y diciéndote cuándo vas temprano o tarde. Cuando el juego encaja, no estás reaccionando a los enemigos. Estás reaccionando a la canción, y los enemigos están justo donde la canción los puso.
Eso es un logro real, y es por eso que las dos nominaciones no fueron generosas. Excelencia en Audio es la categoría que Retro/Grade realmente gana.
El veredicto sobre Retro/Grade
Retro/Grade es un shooter inteligente, bien musicalizado y un poco escaso, con una gran idea y la disciplina para construir todo un juego alrededor de ella. El soporte para controlador de guitarra es el detalle que evita que sea una curiosidad. La mecánica inversa es el detalle que decidirá si lo terminas.
DATOS CLAVE – Puntuación: 7.9/10 – Desarrollador y distribuidor: 24 Caret Games – Año de lanzamiento: 2012 – Plataformas: PlayStation 3, PC (Microsoft Windows) – Género: Disparos, Música, Indie – Modos: Un jugador – Perspectiva: Vista lateral – Premios: dos nominaciones al Independent Games Festival (enero de 2009); Premio del Público en IndieCade (octubre de 2010)
7.9 de 10.
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