State of Decay comienza con un empleado de tienda que regresa de un viaje de pesca a un mundo que ya ha terminado. Ningún elegido, ninguna instrucción: solo Marcus Campbell y un valle que ha dejado de funcionar. Undead Labs lo desarrolló, Microsoft Studios lo publicó y llegó a Xbox 360 el 5 de junio de 2013. La versión para Windows llegó a través de Steam Early Access el 20 de septiembre de 2013, con el lanzamiento completo el 5 de noviembre. Nuestra puntuación es 6.7 sobre 10.
Tráiler, vía IGN.
Marcus Campbell llega a la Iglesia de la Ascensión
La historia se desarrolla en Trumbull Valley. A Marcus se le une su amigo Ed Jones, un local, y luego Maya Torres, una soldado. Ed resulta herido al principio. Los tres localizan a Lily Ritter por walkie-talkie, siguen sus indicaciones y llegan a una iglesia llamada Iglesia de la Ascensión, donde Lily y otros supervivientes han establecido una base. Lily les permite quedarse.
El Ejército de los Estados Unidos está en el valle, liderado por el sargento Erik Tan y la capitana Diane Montressor. Su prioridad no es la evacuación. Quiere contener el brote y encontrar su causa.
El juez Lawton, el líder cívico local, ha bloqueado el palacio de justicia con fuerzas del orden y ha puesto a los ciudadanos bajo ley marcial, planeando reconstruir una vez que pase la incursión. El palacio de justicia cae ante un ataque de zombis y Lawton muere. Montressor es evacuada, dejando atrás a Tan y sus hombres.
Torres de vigilancia, jardines y dormitorios
State of Decay mezcla disparos y combate en tercera persona con simulación. Eliges un lugar y luego lo refuerzas con torres de vigilancia, jardines, dormitorios, cocinas, talleres y puestos médicos. Mantienes a los supervivientes seguros y sanos, o no lo haces.
Los recursos son el trabajo pesado: comida, medicina, munición y materiales de construcción. Provienen de saquear o comerciar con PNJ. Solo la comida puede cultivarse en la base, lo que convierte a todas las demás categorías en una razón para salir de los muros.
El mapa tiene 16 kilómetros cuadrados, con 8 kilómetros cuadrados jugables. El mundo abierto se desarrolla en tiempo real y genera contenido según tus elecciones y la creciente amenaza zombi. Eliges dónde hacer tu defensa, saqueas en busca de comida y munición, y rescatas a otros supervivientes jugables con sus propios talentos.
Rasgos y actitud en 150 personajes
El juego funciona con personas. El modo Historia incluye alrededor de 150 personajes con rostros y vestimentas variados. Cada uno tiene un conjunto fijo de rasgos que ayudan o perjudican: cansarse más rápido o aprender una habilidad más rápido. La mayoría de los personajes, fuera de los bloqueados por la historia, pueden asignarse a grupos de supervivientes y ser reclutados.
Dos medidores de relación gobiernan eso. Uno decide si un superviviente puede ser reclutado. El otro decide si puede ser controlado. Controlas a un superviviente a la vez, aunque puedes pedirle a un superviviente controlado por la IA que te acompañe, y algunas misiones te entregan uno o más compañeros de IA de todos modos.
Cada personaje también lleva un parámetro de actitud, que se mueve por los eventos: una experiencia cercana a la muerte, la muerte de otro personaje, terminar algo difícil. Esas actitudes repercuten en el grupo.
Cuerpos en el embalse
La segunda mitad de la historia gira en torno al fracaso del Ejército. El jugador y el sargento Tan encuentran numerosos cuerpos sin vida arrojados en el embalse, lo que explica la «Fiebre Negra» que ha azotado a los supervivientes en el valle de Trumbull. La fuente de agua está contaminada. La supervivencia a largo plazo en el valle ya no es una opción.
El plan pasa a ser irse. El grupo asalta un almacén infestado de zombis en busca de explosivos, luego se dirige a la única carretera de salida, bloqueada por un enorme muro de concreto. Tan coloca las cargas mientras el jugador contiene a los zombis que se acercan. El detonador falla.
La base es la mejor idea aquí
La base es lo más fuerte del juego, y es la razón por la que State of Decay todavía tiene reputación. Fortificar un sitio, equilibrar comida contra medicina contra munición contra materiales de construcción, y observar cómo se mueve la moral porque alguien casi muere: eso es una máquina que produce historias sin guionizarlas.
| Sistema | Qué gobierna | Por qué importa |
|---|---|---|
| Instalaciones de la base | Torres de vigilancia, jardines, dormitorios, cocinas, talleres, enfermerías | Mantiene a los supervivientes seguros y sanos |
| Recursos | Comida, medicina, munición, materiales de construcción | Se obtienen mediante saqueo o comercio; solo la comida se puede cultivar |
| Medidores de relaciones | Reclutamiento y control | Decide quién se une y a quién puedes jugar |
| Actitud | Reacción ante la muerte inminente, la muerte, las tareas difíciles | Determina el comportamiento del grupo |
El sistema de rasgos también hace un trabajo silencioso. Un superviviente que se cansa fácilmente es una carga en una incursión larga, y el juego nunca lo anuncia. Tú lo descubres.
El tiroteo es la mitad débil
El combate es donde State of Decay se desmorona. El juego incluye disparos, sigilo, rol y estrategia entre sus elementos, y los disparos son el que se siente menos resuelto. La tensión que genera la base —hay que salir, y salir es peligroso— se diluye cuando el combate es lo menos interesante que uno hace.
El plantel de 150 personajes es amplitud, no profundidad. Rasgos fijos y un valor de actitud no equivalen a una persona. Los personajes de la historia llevan la trama; todos los demás son un recurso con cara.
La campaña de Trumbull Valley termina con un detonador que falla, un cliffhanger que hace el trabajo que debería hacer un desenlace.
Year-One Survival Edition y dos secuelas
Una versión remasterizada, la Year-One Survival Edition, llegó a Windows y Xbox One el 28 de abril de 2015, con reseñas mixtas de la crítica. El original había vendido más de 1 millón de unidades para noviembre de 2013.
State of Decay 2 se anunció en la conferencia de prensa de Xbox en el E3 2016, agregó multijugador cooperativo y se lanzó el 22 de mayo de 2018. State of Decay 3 se anunció en el Games Showcase de Xbox de 2020 y está en desarrollo.
Una idea fuerte que supera su ejecución
State of Decay es un juego cuya mejor idea supera su ejecución. La construcción de la base y la gestión de recursos se sostienen porque convierten el mantenimiento ordinario en lo que realmente está en juego. Los disparos, el elenco secundario débil y el final inconcluso lo frenan.
El 6.7 sobre 10 es el puntaje correcto. No es una crítica al concepto: el concepto es lo bastante fuerte como para que Undead Labs sacara dos juegos más de él. Es una medida de cuánto del juego se pasa esperando que vuelvan las partes que funcionan.
Puntaje: 6.7 de 10
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