Mario Golf: Super Rush erschien am 25. Juni 2021 für die Nintendo Switch und ist der sechste Teil einer Serie, die seit Mario Golf: World Tour aus dem Jahr 2014 ruhte. Nintendo kündigte es während einer Direct-Präsentation am 17. Februar 2021 an. Camelot Software Planning entwickelte es. Das Versprechen war ein großes Mario-Golf-Spiel mit einem Story-Modus, der einen Neuling von einem Country Club bis auf die Profitour führt.
Herausgekommen ist ein Spiel, das in drei Richtungen gleichzeitig weit ausholt und dabei vielleicht zwei davon sauber trifft. Mario Golf: Super Rush ist am besten, wenn es aufhört, ein RPG sein zu wollen, und einen einfach nur den Ball schlagen lässt.
Trailer, via Nintendo of America.
Speed Golf verwandelt das Fairway in ein Rennen
Die herausragende Neuerung ist Speed Golf, und sie ist der Grund, dieses Spiel zu besitzen. Statt Schläge zu zählen, rennt man gegen die Uhr. Nach jedem Schlag sprintet man über den Platz dorthin, wo der Ball gelandet ist, weicht anderen Spielern und allem aus, was das Loch einem entgegenwirft. Es ist hektisch, komisch und anders als alles, was die Serie bisher gemacht hat.
Der Modus löst ein Problem, das Golfspiele schon immer hatten. Traditionelles Golf ist langsam und bedächtig, was für Fans in Ordnung und für alle anderen tödlich ist. Speed Golf behält die Schlagmechanik bei, verpackt sie aber in ein Wettrennen. Man liest immer noch Hanglagen und wählt Schläger, aber man tut es, während Luigis Ball den Boden unter den Füßen gefriert.
Diese Fähigkeit zum Einfrieren stammt aus dem Special-Shot-System. Jede Figur im Kader besitzt einen einzigartigen Special Shot, der sich im Laufe eines Matches auflädt. Löst man ihn aus, bekommt jeder Schläger im Bag mehr Kraft, dazu einen Ball-Trick, der einen Gegner stören soll. Luigi friert Gelände ein. Die Mechanik ist die beste Idee des Spiels, um die Figurenwahl über Werte hinaus bedeutsam zu machen.
Battle Golf und Target Golf runden die Modi ab
Battle Golf setzt einen auf einen speziellen Neun-Loch-Kurs mit einer einfachen Regel: Versenke deinen Ball so schnell wie möglich in drei Löchern. Es borgt sich die Dringlichkeit von Speed Golf und fügt ein Gerangel um dieselben Ziele hinzu. Das Ergebnis ist Chaos im besten Sinne, doch der Reiz des Modus verflacht, sobald man den Kurs kennt.
Target Golf kam später, wurde nach dem Start hinzugefügt. Dieser Zeitpunkt ist wichtig. Zum Veröffentlichungszeitpunkt war die Modusliste kürzer, als es der Umfang des Spiels vermuten ließ, und die nachträgliche Ergänzung liest sich als Eingeständnis dieser Lücke.
Das eigentliche Golfspiel unter allem hält stand. Man zielt auf die wenigsten Schläge, wählt aus seinen Schlägern, und die niedrigste Punktzahl gewinnt. Die Schlaganzeige zeigt Richtung und Kurve gegenüber Hangneigungen. Eine Scan-Funktion hilft, das Höhenprofil zu lesen, bevor man sich festlegt. Man kann mit Tasten spielen oder Bewegungssteuerung nutzen, um einen echten Schwung zu simulieren. Beides funktioniert, und keines fühlt sich wie ein nachträglicher Einfall an.
Bonny Greens ist ein guter Anfang und ein kurzer Ausflug
Golf Adventure ist der Story-Modus, und hier verspricht Mario Golf: Super Rush zu viel. Man schreibt seinen Mii in Bonny Greens ein, dem Country Club, der als Geburtsort des Sports im Pilzkönigreich beschrieben wird. Man trainiert, tritt um Abzeichen an, levelt seinen Charakter hoch und übernimmt diese angepassten Werte in andere Modi.
Die Struktur ist stimmig. Man lernt das Spiel in Bonny Greens, reist dann durch das Land und spielt Kurse und ihre Varianten. Man trifft neue Trainer, erlernt neue Fähigkeiten und sucht auf dem Weg zum Profi nach vergrabenen Schätzen. Wario taucht auf und die Dinge werden seltsam, was genau das ist, was man von einer Mario-Sportgeschichte erwarten würde.
Das Problem ist die Länge. Der Abenteuermodus ist kurz, und das Leveln und Erkunden bekommen nie Raum zum Atmen. Man beendet ihn mit dem Wunsch nach mehr, nicht weil er hervorragend war, sondern weil er früh aufhörte. Der RPG-Rahmen ist eine gute Idee, zu der sich das Spiel nicht voll bekennt.
Das Aufgebot leistet die Arbeit
Mario Golf: Super Rush setzt auf vertraute Gesichter aus dem Pilzkönigreich, und das ist eine Stärke. Jede Figur bringt einen eigenen Spezialschlag mit, was dem Aufgebot einen funktionalen Zweck jenseits kosmetischer Vorlieben gibt. Eine Figur zu wählen heißt, ein Werkzeug zu wählen.
Die Optik ist klar und farbenfroh, und die Kurse lassen sich auf einen Blick gut lesen. Die Steuerung ist zugänglich für Neulinge und lässt erfahrenen Spielern dennoch Raum, Schläge mit Kraft und Präzision zu formen. Das Spiel will leicht zu erlernen und schwer zu meistern sein, und bei der Schlagmechanik gelingt ihm das weitgehend.
Wo es ins Stocken gerät, ist der Umfang der Inhalte zum Start. Die Modi sind stark, aber es gibt nicht genug davon, und der Abenteuermodus füllt die Lücke nicht. Ein Spiel mit dieser Reichweite braucht mehr zu tun, sobald die Neuheit von Speed Golf verflogen ist.
Was Mario Golf: Super Rush richtig macht
Die Schlaganzeige, die sich der Krümmung des Platzes anpasst, ist ein stiller Triumph. Sie gibt dir Informationen, ohne das Spiel für dich zu spielen, und sie belohnt Spieler, die auf das Gelände achten. In Kombination mit der Scan-Funktion macht sie das Lesen des Platzes zu einer echten Fähigkeit statt zu einem Ratespiel.
Die Bewegungssteuerung ist die andere angenehme Überraschung. Zu schwingen, um den Ball zu treffen, klingt wie ein Gimmick, aber es funktioniert, und es verleiht dem Spiel ein körperliches Vergnügen, das die Tastensteuerung nicht erreichen kann. Beide Optionen verfügbar zu haben, ist die richtige Entscheidung.
Speed Golf bleibt der Modus, zu dem es sich zurückzukehren lohnt. Er verwandelt einen Sport, der auf Geduld aufbaut, in etwas, das einem Partyspiel näher kommt, und das, ohne das zugrunde liegende Golfspiel zu zerstören. Diese Balance ist schwerer hinzubekommen, als es aussieht.
Das Urteil zu Mario Golf: Super Rush
Mario Golf: Super Rush ist ein gutes Spiel mit einem Inhaltsproblem. Die Mechaniken sind solide, die neuen Modi sind einfallsreich, und allein Speed Golf rechtfertigt den Kauf für jeden, der ein Golfspiel will, das in Bewegung ist. Die Special Shots geben jeder Figur einen Grund zu existieren. Die Steuerung funktioniert in zwei verschiedenen Stilen. Die Grafik überzeugt.
Doch der Abenteuermodus ist zu kurz, um das Gewicht zu tragen, das das Marketing ihm auferlegt hat, und die Modiauswahl zum Start war dünn genug, dass Target Golf später nachgeliefert werden musste, um zu helfen. Das Spiel greift nach dem größten Teil der Serie und landet irgendwo näher bei einem sehr guten mit Raum zur Entwicklung.
Das ist der Teil, den es zu beobachten lohnt: Speed Golf ist die Zukunft dieser Serie. Wenn Camelot den nächsten Teil um diesen Modus herum aufbaut und dem Abenteuermodus die Länge gibt, die er verdient, könnte Mario Golf wieder etwas Besonderes werden. Vorerst ist Super Rush ein starker Schwung, der kurz vor dem Grün stoppt.
Kritiker fällten zum Start gemischte Urteile, lobten die Mechanik, die neuen Modi, die Steuerung und die Grafik, bemängelten jedoch den dünnen Inhalt und das kurze Abenteuer. Diese Spaltung ist fair, und sie ist auch die ganze Geschichte dieses Spiels. Was hier ist, ist gut. Es ist nur nicht genug davon.
Wertung: 7,4 von 10.
FAKTENKASTEN
- Titel: Mario Golf: Super Rush
- Erscheinungsdatum: 25. Juni 2021
- Angekündigt: 17. Februar 2021, via Nintendo Direct
- Entwickler: Camelot Software Planning
- Publisher: Nintendo
- Plattform: Nintendo Switch
- Position in der Serie: Sechster Mario-Golf-Teil, nach Mario Golf: World Tour (2014)
- Modi: Standard-Golf, Speed-Golf, Battle-Golf, Target-Golf (nach dem Start), Golf-Abenteuer
- Spieler: Bis zu vier, lokal oder online
- Steuerung: Taste und Bewegung
- Wertung: 7,4/10
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