Tekken 6 desató una guerra en la pantalla de selección de personajes. La séptima entrega principal de la serie de peleas de Namco Bandai llegó a los salones recreativos japoneses el 26 de noviembre de 2007, y no abrió en un tranquilo cuadro de torneo. Jin Kazama había tomado el control del Mishima Zaibatsu, cortado sus vínculos nacionales y declarado la guerra a todas las naciones. Esa historia impulsa el juego.
Tráiler, vía Bandai Namco Entertainment.
Jin Kazama inicia una guerra mundial
Seis meses después de vencer a su bisabuelo Jinpachi Mishima en el anterior King of Iron Fist Tournament, Jin dirige el Mishima Zaibatsu como una superpotencia global. Declara la independencia, corta los vínculos del país y declara la guerra abiertamente. El resultado es una guerra civil mundial que llega hasta las colonias espaciales que orbitan el planeta.
Su padre, Kazuya Mishima, tiene su propio trono. Kazuya asesinó a los altos funcionarios de G Corporation después de que intentaron matarlo, y ascendió para liderar la empresa. Ve la guerra de Jin como una molestia para sus planes, se convierte en el único que puede oponerse directamente al control de Jin y pone precio a la cabeza de su hijo. Jin responde anunciando el sexto King of Iron Fist Tournament para atraer a Kazuya.
El líder de campo de la Tekken Force del Mishima Zaibatsu, Lars Alexandersson, se rebela junto con varios de sus soldados. Pierde la memoria durante un ataque de G Corporation, luego recorre el mundo con una androide llamada Alisa Bosconovitch, esquivando la cacería del Zaibatsu mientras reconstruye su pasado. Jin revela después que envió a Alisa a espiar a Lars todo el tiempo, y Lars se ve obligado a enfrentarse a su antigua compañera de equipo.
Un sistema de furia y pisos rompibles
Los escenarios son más amplios y más interactivos que cualquier anterior, con paredes y pisos que se rompen para revelar nuevas áreas de combate. La personalización de personajes es más profunda, y algunos objetos influyen en cómo se desarrolla un combate.
El sistema de furia otorga a los personajes más daño por golpe cuando su vitalidad cae por debajo de cierto punto. Un aura rojiza envuelve al luchador y la barra de salud parpadea en rojo. Esa aura se puede recolorear y rediseñar para que parezca fuego, electricidad o hielo.
El sistema bound es la otra incorporación. Ciertos movimientos, usados dentro de un combo de juggle, estrellan al oponente con fuerza contra el suelo. Rebotan en un estado de aturdimiento, quedando abiertos para otro combo o un golpe más. Después de la actualización Bloodline Rebellion, parar un ataque bajo también coloca a un personaje en estado bound.
- Escenarios más grandes con paredes y pisos rompibles
- Sistema Rage: más daño cuando la salud está baja
- Auras de Rage personalizables como fuego, electricidad o hielo
- Sistema Bound: los rebotes en el suelo extienden los combos de juggle
- Los parries bajos activan bound a partir de Bloodline Rebellion
- Personalización mejorada con efectos de jugabilidad
Scenario Campaign y la placa System 357
Tekken 6 fue el primer juego que corrió en la placa arcade System 357, basada en PlayStation 3. Un año después del lanzamiento arcade, recibió una actualización subtitulada Bloodline Rebellion. Ambas versiones tuvieron un lanzamiento limitado en Norteamérica.
La versión para el hogar, basada en esa actualización, llegó a PlayStation 3 y Xbox 360 en octubre de 2009. Fue la primera vez que una entrega principal de Tekken se produjo para una consola que no era de Sony. Poco después le siguió una versión para PlayStation Portable.
Las versiones de consola, excluyendo la de PSP, añaden un modo beat ‘em up llamado Scenario Campaign. Recuerda a los modos Tekken Force y Devil Within de juegos anteriores. Los jugadores se mueven libremente por un entorno construido como un juego de rol en tercera persona, recogiendo postes y ametralladoras Gatling, saqueando cajas para obtener objetos, dinero y potenciadores. Las peleas vuelven al estilo tradicional bidimensional de Tekken cuando aparecen enemigos. El modo originalmente incluía solo un jugador offline; el 18 de enero de 2010, Namco añadió el juego en línea.
Katsuhiro Harada produjo el juego, su primera vez en ese puesto. Reemplazó al productor de larga data Hajime Nakatani, quien había ocupado el cargo desde el primer Tekken, donde Harada comenzó como actor de voz en el equipo original de desarrollo arcade. El objetivo declarado de Harada era dar a las peleas un estilo estratégico manteniéndose fiel a lo anterior.
Lo que Tekken 6 hace bien
La versión arcade incluye 39 personajes jugables, 34 recurrentes y 5 nuevos. Bloodline Rebellion y la versión para consola añaden dos más, elevando el total a 41.
Un plantel de 41 personajes es una banca profunda, y es el argumento más sólido de este juego: un juego de pelea vive de si un jugador puede encontrar un personaje que sienta suyo. El sistema Rage le da a cada combate un segundo acto — en opinión de este diario, un luchador que va perdiendo se vuelve peligroso y una ventaja cómoda deja de ser cómoda. El sistema bound les da a los jugadores de combos una nueva herramienta sin reescribir el juego neutral que hay debajo.
Scenario Campaign es el eslabón débil. Es un modo secundario atornillado a un juego de pelea, y el material de origen es honesto sobre su forma: movimiento libre entre peleas, cajas para saquear, armas para agarrar, y luego un corte duro de vuelta a dos dimensiones cuando aparecen los enemigos. Es una distracción, no la razón para comprar el disco.
La historia es la parte que justifica su existencia. El giro de Jin de ganador del torneo a agresor global, la contramaniobra de Kazuya, la recompensa, el sexto torneo como carnada — este es un juego de pelea con una razón para cada golpe. Lars y Alisa le dan una columna vertebral a la campaña, y la revelación de que Alisa fue la espía de Jin todo el tiempo es el giro que la crónica necesitaba.
Los números
- Lanzamiento: 26 de noviembre de 2007 (arcades japonesas)
- Actualización: Bloodline Rebellion, un año después
- Versión doméstica: PlayStation 3 y Xbox 360, octubre de 2009
- Versión para PSP: lanzada poco después de las versiones para consola
- Placa arcade: System 357, basada en PlayStation 3
- Productor: Katsuhiro Harada
- Plantilla: 39 en el lanzamiento arcade, 41 después de Bloodline Rebellion
- Juego en línea añadido a Scenario Campaign: 18 de enero de 2010
Scenario Campaign se actualizó para incluir juego en línea el 18 de enero de 2010, aproximadamente dos años después del lanzamiento arcade. Eso es un hecho sobre la cronología del modo, no un veredicto sobre las prioridades de los desarrolladores — la fuente no dice por qué la actualización llegó cuando llegó. Los sistemas Rage y bound son los cambios que decidirán cómo se recuerda esta entrega, porque alteran cómo se gana un combate. Tekken 6 no es la entrega más pulida de la serie. Es la que dio el mayor golpe, y la mayor parte del golpe conecta.
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