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Análisis de Guitar Hero 5: accesible, ambicioso y con ventas por debajo de su potencial comercial

Análisis de Guitar Hero 5: 85 canciones, incorporación de jugadores en la banda en cualquier momento, modos Rockfest y la polémica de Kurt Cobain que todavía genera discusiones. Puntuación: 8.1/10.

Por mitch·5 min de lectura
A guitarist holds a guitar-shaped controller amid a bright stage lit by colored lights.

Guitar Hero 5 llegó en septiembre de 2009 con 85 canciones, un modo de banda rediseñado y la promesa de que Neversoft y Activision finalmente habían hecho que la fiesta de instrumentos de plástico fuera acogedora para cualquiera que tomara un control.

Esa promesa se cumple en gran medida. Guitar Hero 5 es uno de los juegos más accesibles de la serie, y se gana su 8.1/10 al eliminar la fricción que hacía que las entregas anteriores fueran una tarea pesada para empezar.

Tráiler, vía WCG – World Cyber Games.

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Entrada y salida libre, y el fin del menú

El cambio más grande es estructural, no musical. Los jugadores ahora pueden entrar y salir de una canción a mitad de la interpretación, y se puede formar una banda con cualquier combinación de instrumentos disponibles, incluidos los cuatro jugadores en el mismo instrumento si así lo eligen.

Guitar Hero World Tour obligaba a usar uno de cada instrumento. Guitar Hero 5 elimina esa regla por completo, y el efecto es inmediato: la entrada libre significa que un jugador puede unirse a una canción ya en curso en lugar de esperar la siguiente.

Los críticos destacaron las mejoras de accesibilidad, señalando que los jugadores pueden empezar a tocar sin pasar demasiado tiempo en los menús. Eso suena a algo menor. No lo es. La serie se había apoyado en menús y pantallas de configuración, y Guitar Hero 5 devuelve el enfoque hacia la fiesta.

Rockfest, Momentos de banda y la cuadrícula de puntuación

La capa competitiva es donde Neversoft se vuelve ambicioso. Rockfest es un modo multijugador construido a partir de varios mecanismos de puntuación, cada uno de los cuales reformula cómo una banda gana puntos en lugar de simplemente competir por un total alto.

El bucle central no cambia. Los jugadores aciertan notas que se desplazan en una pista de notas, y acertar diez notas consecutivas correctamente aumenta el multiplicador de puntuación en uno, hasta un máximo de cuatro veces el original. El Poder Estelar, acumulado mediante secciones especialmente marcadas, duplica el multiplicador actual hasta 8x. Si el medidor de interpretación cae por debajo de cierto umbral, la canción termina prematuramente y un público virtual abuchea al jugador para que salga del escenario. Los desafíos, tanto específicos de cada canción como generales, desbloquean avatares, ropa y otros extras.

Modo Jugadores Notas
Un jugador 1 Carrera y desafíos
Banda local Hasta 4 Cualquier combinación de instrumentos
Banda en línea Hasta 4 Juego cooperativo
Rockfest Multijugador Varios mecanismos de puntuación
GHTunes Estudio de música creado por usuarios

Johnny Cash, Kurt Cobain y una lista de canciones muy amplia

La lista de canciones incluye 85 temas de 83 artistas distintos. Varios músicos fueron capturados por movimiento como avatares jugables, entre ellos Johnny Cash, Carlos Santana, Shirley Manson y Matthew Bellamy.

El avatar de Kurt Cobain es el punto de conflicto. La controversia surgió por la posibilidad de usar el avatar de Cobain para interpretar canciones de otros artistas dentro del juego: una tensión real entre la libertad que vende el juego y la dignidad de la persona representada.

La lista de canciones generó una queja relacionada: es demasiado amplia. Ochenta y cinco canciones de 83 artistas abarcan demasiado y no ofrecen mucha profundidad. Una lista de canciones que intenta complacer a todos rara vez produce la seguidilla de temas que hace memorable una noche de fiesta, y esa amplitud es la debilidad definitoria del catálogo.

Lo que vendió y lo que costó

Guitar Hero 5 vendió bien, pero colocó alrededor de 1,2 millones de copias en todas las plataformas, menos del 50 por ciento de las ventas de Guitar Hero World Tour. Esa es la cifra que le importaba a Activision.

Las mejoras al modo Carrera y al multijugador competitivo fueron los puntos destacados en los que coincidieron los críticos. El trabajo de accesibilidad es real y se mantiene. Pero las ventas cayeron significativamente en comparación con World Tour, y esa brecha dice algo que los puntajes de las reseñas no dijeron.

La mayoría de las pistas descargables existentes de World Tour son compatibles con Guitar Hero 5, junto con pistas seleccionadas del disco de World Tour y de Guitar Hero Smash Hits. Las canciones también se podían exportar por una tarifa para jugarlas en Guitar Hero: Warriors of Rock y el derivado Band Hero. La versión para PlayStation 2 es algo distinto: se basa en World Tour y usa la misma interfaz de juego que Guitar Hero: Metallica, Guitar Hero Smash Hits y Guitar Hero: Van Halen, con un diseño diferente del medidor de rock.

GHTunes regresa, manteniendo el estudio de música creado por usuarios de World Tour, y se puso a disposición contenido descargable adicional.

El veredicto aquí es que Guitar Hero 5 está entre los juegos más accesibles de la serie y uno que tuvo un rendimiento comercial inferior. Arregló cómo toca la banda en conjunto, pero no logró darle a esa banda una razón para seguir tocando. La incorporación de jugadores en cualquier momento, las bandas con cualquier instrumento: esas son las respuestas correctas a las preguntas correctas, y llegaron en un paquete cuyo listado de canciones no podía sostener una noche.

La controversia de Cobain es la parte que vale la pena recordar. Es el momento en que la serie tuvo que decidir si el avatar de un músico es un personaje o una persona, y eligió personaje. Esa elección es defendible y es la razón por la que el juego todavía se sigue discutiendo. El 1,2 millones de copias es la historia más silenciosa.

Puntuación: 8,1 de 10.

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