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Need for Speed: The Run — una apuesta de costa a costa que en mayor medida se mantienen en la carretera )

Need for Speed: The Run llevó la serie de costa a costa con 300 km de carretera en Frostbite 2 — el último juego de Black Box y un juego en línea perdido.

Por mitch·4 min de lectura
A car drives fast upon the highway, pursued by many officers, beneath a dim and distant city.

Need for Speed: The Run plantea una pregunta sencilla: ¿qué pasaría si la serie dejara de dar vueltas en una pista y condujera a través del país en su lugar? EA Black Box construyó su carrera de autos de 2011 alrededor de una carrera de costa a costa, y la ambición se nota en el recuento de carreteras. The Run incluye más de 300 kilómetros de carretera, tres veces lo que Hot Pursuit ofreció, el mapa más grande en la historia de Need for Speed al momento de su lanzamiento. También es el último Need for Speed que Black Box hizo antes de que el estudio cerrara en abril de 2013.

Trailer, vía Braindead Entertainment.

Jack Rourke Debe Dinero a la Mafia

La historia le da al manejo una columna vertebral. Jack Rourke es un corredor callejero que le debe mucho dinero a la Mafia. Escapa de un depósito de chatarra en Oakland, roba el auto de un captor y llega a San Francisco, donde Sam Harper, un hombre de negocios, le ofrece un trato: participe en una carrera ilegal de San Francisco a Nueva York y Harper pagará la cuota. Gane los $25 millones para Harper, quédese el 10% para él mismo.

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El organizador le entrega a Rourke una tableta con la ruta. Cuatro horas después, elige un auto y comienza a conducir. La carrera reduce el número de participantes en los puntos de control. Debe estar entre los 150 primeros al final de la tercera etapa, luego entre los 50 primeros en Chicago. Marcus Blackwell, un miembro de la familia de la Mafia, se une a la persecución para asegurarse de que Rourke pierda.

Frostbite 2 y un Modelo de Conducción Dividido

The Run se ejecuta en el motor Frostbite 2 de DICE, y la física del auto se mantiene en la carretera a gran velocidad. El manejo se encuentra entre Shift y Hot Pursuit, no tan al estilo de arcade como Hot Pursuit y no tan al estilo de simulador como Shift. Los autos vienen en niveles de rendimiento, y las gasolineras permiten a los jugadores cambiar de vehículos y personalizarlos durante la carrera.

La campaña también se aparta del auto. Las secciones a pie se limitan a eventos de tiempo rápido, un descanso de la conducción que añade poco.

Modo Lo que ofrece
Un solo jugador La campaña de Rourke de San Francisco a Nueva York
Multijugador ( Diversos modos con un sistema de desbloqueo de XP (
Serie de Desafíos ( Carreras que también alimentan el sistema de XP (

El daño funciona de manera similar a Hot Pursuit. Los kits de carrocería llamados Style Pack y Aero Pack cambian el aspecto y la aerodinámica. El Porsche 911 Carrera S de 2012 y el Pagani Huayra fueron digitalizados exclusivamente para el juego. (

Una Ruta Que Vale la Pena (

Los escenarios llevan el juego. Las carreras transcurren por Nueva York, Chicago, Las Vegas y San Francisco, además de pasos de montaña helados y cañones estrechos. La variedad impide que los 300 kilómetros se sientan como una larga línea recta. (

Es la idea más fuerte en The Run, y la que las entregas posteriores deberían haber conservado. (

Lo Que The Run Hace Mal (

Los eventos de tiempo rápido a pie son un estorbo. La historia empuja mucho, pero el escape de Rourke a la Mafia es una motivación delgada para horas de conducción, y los límites de los mejores 150 y los mejores 50 importan menos que la carrera momento a momento. Las críticas mixtas al momento del lanzamiento fueron justas. El juego fue retirado de las tiendas en línea en mayo de 2021, y sus servidores en línea se desactivaron en agosto de 2021. (

The Run es una buena campaña y un juego en línea perdido. La ruta es la razón para jugarlo, y la ruta aún se mantiene vigente. (

6.7 de 10 (

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