The Sinking City 2 no es un juego de detectives.
Eso es lo primero que hay que saber sobre la secuela de Frogwares, y es lo que decidirá si quieres jugarlo. El original de 2019 te ponía en un Arkham inundado como investigador, siguiendo pistas por una ciudad de Massachusetts medio sumergida. La continuación, ya disponible en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X|S, conserva el agua y desecha los archivos del caso. Quiere ser un juego de terror de supervivencia sobre combate, gestión de recursos y un paisaje que no se queda quieto.
Frogwares desarrolló y publicó The Sinking City 2. Funciona con Unreal Engine 5. El juego es para un solo jugador, en tercera persona, y se ubica en los géneros de disparos y aventura con temáticas de acción, terror y supervivencia. Una versión para Nintendo Switch 2 está programada para 2027.
La secuela se lanzó el 18 de agosto de 2026. Está ambientada en Arkham, Massachusetts, a finales de la década de 1920, y es una historia independiente: no necesitas haber jugado The Sinking City para seguirla.
Tráiler, vía Frogwares.
Calvin Rafferty y el Ritual de los Sueños
La historia comienza en el verano de 1929, durante una serie de inundaciones en Arkham. Calvin Rafferty es un aventurero. Su compañera es Faye Bennett, una profesora universitaria. Juntos realizan el Ritual de los Sueños, tratando de alcanzar las Tierras del Sueño sobre las que leyeron en tomos antiguos guardados en la Universidad Miskatonic.
Algo sale mal. Calvin despierta. Faye no. Ella queda en un coma sobrenatural, y el ritual que debía abrir una puerta la deja varada detrás de ella.
Durante los tres meses siguientes, las inundaciones se tragan Arkham. Luego llega el Slither: gusanos parásitos que matan a las personas y después usan los cadáveres como marionetas. La ciudad se está vaciando y luego siendo reocupada por cosas que llevan los cuerpos de las personas que solían vivir allí.
Calvin pasa ese tiempo investigando cómo despertar a Faye. Se entera de un ritual llamado «The Call», registrado en un libro llamado «Recitations of the Tenebrous Soul». El ritual necesita la daga de Ult’hkandor, también llamada la hoja de Ulthar.
Para el 21 de septiembre, el último día de evacuación, Calvin tiene la daga. También sabe que una copia del libro se encuentra en la sección secreta de la biblioteca universitaria. Va a buscarla.
El traductor con gusanos en los ojos
Calvin recupera el libro. No puede leerlo. Los idiomas son ajenos, y las palabras no se resuelven en nada que una boca humana pueda moldear.
Mientras busca en la biblioteca conoce a Corentin, un traductor. Corentin se ha extirpado sus propios ojos y ha sembrado gusanos Slither en las cuencas orbitales vacías. Así es como entiende a las criaturas y su lenguaje. Es la mejor imagen de The Sinking City 2, y el juego lo sabe.
Corentin ofrece un intercambio. Traducirá las instrucciones del ritual si Calvin va al Devil’s Reef Hotel y trae de vuelta a una mujer llamada Lorelei, que está atrapada allí.
Calvin va. Lo que encuentra es una sirena. También descubre lo que ocurrió la noche anterior: los huéspedes del hotel celebraron una «Fiesta del Fin del Mundo», donde cada huésped luchó a muerte por el premio de una noche de lujuria con Lorelei antes de que ella lo consumiera. Nadie sobrevivió a la pelea. Lorelei quedó colgada.
Esa es la textura con la que trabaja Frogwares. Es fea, es específica, y está extraída directamente del estante de Lovecraft sin mucho interés en suavizar la fuente.
Una ciudad que se reordena a sí misma
La propuesta de The Sinking City 2 es un mundo semiabierto donde la inundación cambia constantemente el mapa. El agua sube a medida que avanza la historia, y los lugares que aprendiste en una hora no son los mismos en la siguiente. La exploración y el combate son el enfoque.
Obtienes un sistema de inventario. Recolectas recursos. Llevas armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo, y usas ambas contra los enemigos. Hay un sistema de investigación opcional superpuesto: resuelve acertijos, desbloquea opciones alternativas, revela lore y secretos, y obtén beneficios por hacerlo.
Ese sistema opcional es el compromiso que la secuela hace con su predecesora. El juego de 2019 se construyó en torno a la investigación. El juego de 2026 se construye en torno al combate, y la investigación es un plato secundario que puedes omitir. Los jugadores que vinieron por el trabajo detectivesco sentirán el cambio de inmediato.
La mecánica de la inundación es la más interesante de las dos ideas. Un mapa de terror de supervivencia generalmente te enseña una ruta y luego pone a prueba si la recuerdas bajo presión. Aquí la ruta misma es la variable. Esa es una decisión de diseño real, no una frase de marketing.
Lo que cuesta el agua
El problema es que un paisaje cambiante y un sistema de inventario tiran en direcciones opuestas. La gestión de recursos recompensa la planificación. Un mapa que se reordena a sí mismo castiga la planificación. The Sinking City 2 quiere ambas cosas, y la tensión entre ellas nunca se resuelve del todo.
El combate es donde el juego gasta su confianza. Armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo, enemigos que antes eran vecinos, una ciudad que se llena de agua y de cuerpos. La premisa de Slither hace mucho trabajo aquí: cada cadáver que encuentras es un posible títere, lo que significa que el juego puede amenazarte con los muertos sin inventar un nuevo monstruo para cada habitación.
Corentin es la prueba de que Frogwares todavía tiene los instintos que hicieron que valiera la pena jugar el primer juego. Un hombre que se sacó sus propios ojos para leer un idioma escrito por gusanos es una pieza de escritura de terror mejor que cualquier cosa que produzcan los encuentros de combate. El mejor momento del juego es una conversación.
The World’s End Party es el segundo mejor. Es historia de fondo, no un nivel, pero impacta más fuerte que la mayoría de lo que realmente juegas, porque es una idea completa y espantosa en lugar de una mecánica.
Plataformas y la espera de Switch 2
The Sinking City 2 ya está disponible en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X|S. La versión para Nintendo Switch 2 no ha salido. Está programada para 2027, lo que significa que los dueños de Switch 2 enfrentan una espera de meses, no de semanas, sin una fecha adjunta más allá del año.
Este es el panorama de lanzamiento tal como está:
| Plataforma | Fecha de lanzamiento |
|---|---|
| PlayStation 5 | 18 de agosto de 2026 |
| Windows (PC) | 18 de agosto de 2026 |
| Xbox Series X | S |
| Nintendo Switch 2 | Previsto para 2027 |
Eso es un lanzamiento limpio en tres plataformas y uno retrasado en la cuarta. Nada en el material de origen explica la brecha, y Frogwares no ha dicho por qué la versión para Switch 2 está tardando más. Si tienes una Switch 2 y nada más, no puedes jugar The Sinking City 2 este año.
De dónde viene el 7.6
The Sinking City 2 tiene un 7.6 sobre 10 en el agregador de críticas IGDB, basado en tres medios. Es una buena puntuación con una muestra pequeña detrás, y coincide con lo que el juego realmente es: un juego de terror seguro, feo y bien hecho que ha cambiado de género entre entregas y no ha reemplazado del todo lo que dejó atrás.
Tres reseñas no son un consenso. Son una señal. Trata el 7.6 como un punto medio razonable en lugar de un veredicto definitivo, y espera que el número se mueva a medida que más medios opinen.
Lo que la puntuación acierta es el techo. The Sinking City 2 no es un gran juego de terror de supervivencia, porque sus dos sistemas centrales se pelean entre sí y el combate, aunque competente, no es la razón para estar aquí. Lo que la puntuación también acierta es el piso. Corentin, la Fiesta del Fin del Mundo, la inundación que reescribe el mapa, el Slither vistiendo a los muertos: este es un juego con una imaginación real detrás, y la imaginación se muestra en la escritura más que en los disparos.
La investigación que Frogwares hizo opcional
La mayor apuesta de la secuela es abandonar la identidad de investigación primero de The Sinking City y reconstruir en torno al combate. Esa apuesta paga a medias. El sistema de investigación opcional sigue ahí, sigue siendo gratificante, sigue siendo lo más distintivo que hace Frogwares, y ahora es algo que puedes ignorar. Un jugador que lo ignora está jugando un juego más delgado que el que Frogwares realmente hizo.
Si jugaste The Sinking City por el trabajo detectivesco, The Sinking City 2 se sentirá como una serie diferente con el mismo título. Si querías un juego de terror y supervivencia lovecraftiano con un mapa inundado que no se queda quieto, esto es eso, y el agua es lo mejor que tiene.
El retraso de Switch 2 es la parte que vale la pena seguir. Un port para 2027 sin fecha es un port que puede deslizarse, y Frogwares es un estudio que ha tenido que luchar por sus lanzamientos antes. El lanzamiento en tres plataformas es sólido. La cuarta plataforma es una promesa.
Puntuación: 7,6 de 10.
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