Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

Lightning Returns: Final Fantasy XIII le da a su heroína trece días para salvar a quien pueda

Lightning Returns le da a su heroína trece días para salvar un mundo moribundo. Un análisis de la aventura cronometrada de Square Enix y su lugar en la serie.

Por mitch·7 min de lectura
An armored warrior stands upon a broken, floating city as the sun sets behind a burning horizon.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII le da a su heroína trece días para salvar a quien pueda. El reloj es lo esencial. Square Enix construyó un juego de rol en torno a un temporizador del fin del mundo, y esa única decisión reconfigura todo lo que hicieron los dos juegos anteriores.

Tráiler, vía Square Enix.

A Nova Chrysalia le quedan trece días

La premisa es sombría y limpia. Quinientos años después de Final Fantasy XIII-2, el mundo de Nova Chrysalia está muriendo. Su gente no envejece ni tiene hijos, aislada tanto del nacimiento como de la muerte por el Caos que se liberó hace mucho tiempo. Lightning despierta del estasis de cristal con trece días restantes.

Publicidad

El dios Bhunivelze la nombra la Salvadora. Su tarea es liberar las almas de la humanidad de sus cargas emocionales y guiarlas hacia un nuevo mundo antes de que se acabe el tiempo. No todos pueden salvarse. Ese límite es el motor de la historia, no un eslogan.

El juego recorre cuatro regiones distintas. Lightning se reencuentra con viejos amigos y adversarios, cada uno cargando una profunda pena. Mientras trabaja, descubre la verdad detrás del destino del mundo y las verdaderas intenciones de Bhunivelze.

Hope Estheim en el comunicador

El elenco que regresa carga con el peso. Hope Estheim ayuda a Lightning a través de un comunicador inalámbrico, una voz en su oído mientras avanza. Snow Villiers, destrozado por la muerte de Serah Farron —su prometida y hermana de Lightning—, lidera Yusnaan y se mantiene como el último l’Cie del mundo.

Oerba Dia Vanille y Oerba Yun Fang aparecen entre los personajes de los juegos anteriores. Lightning es la única personaje jugable y la narradora. Eso es un cambio real. Los dos primeros juegos dividían el grupo; este pone a una mujer en pantalla y la mantiene ahí.

La continuidad es profunda y el juego asume que la conoces. En Final Fantasy XIII, Lightning era una de seis personas transformadas por un fal’Cie en l’Cie, servidores a quienes se les daban poderes mágicos y un Focus —una tarea que completar dentro de un límite de tiempo. Si lo lograbas, entrabas en estasis de cristal. Si fallabas, te convertías en un monstruo llamado Cie’th.

Esos seis debían hacer caer Cocoon, la esfera flotante, sobre Gran Pulse, debajo, y matar a todos los que estaban dentro. Al final, dos l’Cie se convirtieron en un pilar de cristal que sostenía a Cocoon. La diosa Etro hizo humanos al resto nuevamente.

Un sistema de combate diseñado para un solo combatiente

En Final Fantasy XIII-2, la intromisión de Etro permitió que el Caos escapara del Reino Invisible y distorsionara la línea temporal. Lightning fue a Valhalla, la ciudadela de Etro, y se quedó como su protectora. Serah partió a corregir las distorsiones. Los protagonistas terminaron causando la muerte de Etro, el Caos se volcó sobre el mundo mortal y el tiempo mismo comenzó a terminar. Serah murió. Lightning entró en estasis de cristal para mantener viva la memoria y la esperanza de su hermana.

Lightning Returns retoma la historia quinientos años después. El juego espera que usted haya vivido todo ese tiempo.

El combate es la mayor ruptura con los juegos anteriores. Square Enix desechó el sistema antiguo y construyó uno orientado a la acción, con nuevas armas, personalización del jugador y habilidades de batalla. El crecimiento de Lightning está ligado a sus misiones: sus estadísticas suben a medida que las completa, y las misiones de la historia principal otorgan los mayores aumentos.

El equipo importa. El jugador personaliza los atuendos de Lightning, y esos atuendos no son cosméticos. Determinan cómo lucha. Este es el mayor grado de flexibilidad que el personaje ha tenido jamás, y es la decisión correcta para una protagonista en solitario.

Un reloj que nunca se detiene

El reloj del juego corre de forma continua durante la navegación normal. Un día del juego equivale a dos o tres horas de tiempo real en Fácil, y a una hora en Normal y Difícil. El temporizador comienza en siete días y puede extenderse hasta trece.

Se pausa durante las cinemáticas, las conversaciones y las batallas. Lightning también puede congelarlo con una habilidad llamada Cronostasis. Esos dos hechos deciden si usted disfruta este juego. El temporizador crea presión, y las vías de escape evitan que se convierta en un castigo.

Muchas misiones secundarias solo aparecen en momentos específicos. Las personas que Lightning conoce se mueven constantemente y aparecen en ciertos lugares a ciertas horas. Lightning también puede aceptar misiones del Lienzo de Plegarias, un tablón de anuncios en cada ubicación principal. Si pierde una ventana, puede perder la misión.

El mundo es abierto. Lightning se desplaza a pie por pueblos y campos, renderizados a escala con ella, y puede correr durante tramos limitados, subir escaleras y saltar libremente. En una zona monta chocobos, un elemento básico de la serie. La cámara gira 360 grados completos a su alrededor.

Hay tres niveles de dificultad —Fácil, Normal y Difícil—, y el nivel Difícil se desbloquea al terminar el juego. Una opción de New Game+ traslada tu equipo y tus estadísticas a una partida nueva.

Lo que realmente compra el temporizador

Esta es la contabilidad honesta. El límite de tiempo es la mejor idea de Lightning Returns, y también es lo que más probablemente te aleje de él. Un reloj que nunca se detiene durante la exploración convierte las compras y las conversaciones en gastos. Cada conversación cuesta minutos que podrías dedicar a una misión principal.

Esa tensión es deliberada. El juego quiere que sientas la misma presión que siente Lightning. En general funciona, porque las reglas de pausa son generosas y Chronostasis existe. Deja de funcionar cuando una misión secundaria que querías desaparece porque un personaje se fue a otro lugar a la hora equivocada.

Las cuatro regiones le dan forma al deambular, y el elenco que regresa le da apuestas. Snow como un hombre en duelo que dirige una ciudad es el mejor uso de un personaje heredado aquí. Hope como una voz en un comunicador es más débil: explica, aconseja, rara vez actúa.

La renovación del combate es la apuesta correcta. Después de dos juegos con el mismo sistema, una versión más rápida, personalizable y basada en atuendos le da a Lightning una identidad de combate propia. Ya no es un nodo en un grupo de seis. Es todo el grupo.

Dónde queda dentro de la trilogía

Lightning Returns cerró la saga de Final Fantasy XIII. Se lanzó en PlayStation 3 y Xbox 360 en 2013 en Japón y en 2014 en Norteamérica y las regiones PAL. Una versión para Windows llegó en 2015, y las versiones en la nube llegaron a Android e iOS en Japón en 2016.

La reputación de la trilogía se ha asentado en algo más indulgente que su recepción en el lanzamiento. Este capítulo final es el más extraño de los tres y el más interesante de revisitar. Es un juego sobre una fecha límite, hecho por un equipo dispuesto a romper su propia fórmula para servir a esa idea.

Los defectos son estructurales, no cosméticos. Las ventanas de las misiones castigan la curiosidad. La historia se apoya mucho en la continuidad, y un recién llegado pasará las primeras horas descifrando nombres. El recurso del narrador pone una sola voz sobre todo, y esa voz no siempre se gana el espacio que ocupa.

Nada de eso anula el logro central. Square Enix tomó una serie conocida por sus pasillos y la gestión del grupo y creó un juego sobre una sola mujer que pasa una cantidad finita de horas en un mundo moribundo. La mecánica y la ficción finalmente dicen lo mismo.

Los tres juegos no son una escalera. Cada uno hace algo diferente, y el orden a continuación refleja lo que cada uno hace mejor, no cuál gana.

  1. Final Fantasy XIII — el más coherente de los tres, y la base sobre la que se construyen los otros dos.
  2. Final Fantasy XIII-2 — el más ajustado, y el que corrige los problemas de ritmo del primero.
  3. Lightning Returns: Final Fantasy XIII — el más audaz y el más extraño, que cambia pulido por una idea real.

Si has jugado los dos primeros, este es el final que se te debía, y la fricción vale la pena. Si no lo has hecho, empieza por otro lado. El juego no se explicará por sí solo, y no quiere hacerlo.

La estructura de trece días es la razón para jugarlo. También es la razón por la que algunos jugadores lo abandonarán. Ambas cosas son ciertas, y el juego lo sabe.

7.0 de 10.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.