Mario Party 10 quiere a cuatro personas en una habitación, gritándole a un televisor. Ese es todo el planteamiento, y es bueno. Nintendo lanzó la décima entrega para consola de sobremesa de la serie Mario Party en marzo de 2015 para la Wii U, desarrollada por NDcube, el estudio detrás de Mario Party 9. Agrega dos modos y un montón de minijuegos. También tiene un promedio crítico de 6.6/10 en 14 medios, y ese número es acertado.
Tráiler, vía Nintendo of America.
El vehículo avanza para todos
El modo base de Mario Party coloca a cuatro jugadores —humanos o controlados por computadora— dentro de un solo vehículo en un tablero. Se mueven juntos. Quien tenga más miniestrellas al final del tablero gana. Los turnos rotan al operador, quien lanza el dado y decide qué ocurre en la casilla donde cae, incluida la ruta a tomar cuando el tablero se divide.
De Mushroom Park a Chaos Castle
Se incluyen cinco tableros: Mushroom Park, Haunted Trail, Whimsical Waters, Airship Central y Chaos Castle. Cada uno tiene dos batallas contra jefes, y los cuatro jugadores cooperan para vencerlas. Una ronda dura aproximadamente 30 minutos.
Bowser en el GamePad
La mejor idea aquí es el modo Bowser Party. Cuatro jugadores forman el Equipo Mario contra un quinto que controla a Bowser en el Wii U GamePad, y el trabajo de ese quinto jugador es arruinar la velada de todos los demás. Es la rara incorporación que le da a un grupo de personas en un sofá una razón para darle a una persona poder real.
Amiibo Party cuesta extra
Amiibo Party, el segundo modo nuevo, usa las figuras. Es más limitado. Asume que compraste los juguetes.
Setenta minijuegos, tres formas
Las casillas de minijuegos activan uno de más de 70 minijuegos. Vienen en tres tipos:
- Todos contra todos, donde los cuatro compiten entre sí.
- Dos contra dos, con los jugadores divididos aleatoriamente en equipos.
- Tres contra uno, donde tres jugadores se enfrentan a uno con ventaja.
Los juegos se apoyan en la memoria, los rompecabezas y las plataformas, y algunos usan los controles del Wii Remote. Bowser permanece encarcelado en la pantalla del GamePad. Si se lanzan los seis lados del dado a lo largo de una partida, escapa y añade obstáculos, como obligarte a terminar último en un minijuego para ganarlo.
Lo que NDcube pretendía lograr
NDcube dijo que uno de los objetivos era centrarse en características que los juegos anteriores no tenían. Eso significaba el GamePad, los Amiibo y hacer que Bowser fuera jugable. El juego se anunció en el E3 2014, se detalló en un Nintendo Direct de enero de 2015 junto con las figuras Amiibo, y se lanzó en Japón, Norteamérica, Europa y Australia ese marzo.
Dónde se mantiene
El vehículo es el problema. Mario Party 9 lo introdujo y Mario Party 10 lo mantiene, y le cuesta a cada jugador lo que la serie construyó: tu propia ficha, tu propia ruta, tu propia mala suerte. Lanzar el dado en grupo convierte la mayoría de los turnos en espera.
Datos clave
- Lanzamiento: marzo de 2015
- Plataforma: Wii U
- Desarrollador: NDcube
- Distribuidora: Nintendo
- Tableros: 5
- Minijuegos: más de 70
- Duración de una partida: aproximadamente 30 minutos
- Promedio de críticas: 6,6/10 (14 medios)
Bowser Party es la razón para jugar este título. Es el único modo en el que el GamePad hace algo que un control no puede, y le da al grupo un villano en lugar de un marcador. El resto es competente y conocido.
Puntaje: 6,6 de 10.
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