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Code Vein Test: Macht kostet Erinnerung, und die Rechnung wird fällig

Code Vein Test: Bandai Namcos vampirisches Soulslike tauscht Erinnerung gegen Macht. Handlung, Blutcodes, Nachfolger und warum es 7,3 von 10 verdient.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A living warrior and his blood-bound companion stand ready before a horde of undead in a ruined city.

Code Vein beginnt damit, dass die Welt bereits untergegangen ist. Wolkenkratzer, die einst für Wohlstand standen, sind jetzt Gräber, durchzogen von den Dornen des Gerichts. Eine verborgene Gesellschaft von Revenants namens Vein ist alles, was übrig bleibt, und jeder in ihr hat seine Erinnerungen gegen Macht und Blutdurst eingetauscht. Das ist der Handel, der im Zentrum von Bandai Namcos Action-Rollenspiel steht, und er ist ein besserer Aufhänger, als die meisten Spiele dieses Genres sich überhaupt die Mühe machen zu erschaffen.

Trailer, via Bandai Namco Entertainment.

Der Große Zusammenbruch und die Schrecken

Code Vein wurde von Bandai Namco Studios und Shift entwickelt und von Bandai Namco Entertainment veröffentlicht. Es erschien weltweit am 27. September 2019 für PlayStation 4, Windows und Xbox One. Es hat sich über drei Millionen Mal verkauft. Es erhielt zudem gemischte Kritiken von Rezensenten, was der ehrliche Ausgangspunkt für jedes Gespräch darüber ist.

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Der Schauplatz ist eine postapokalyptische nahe Zukunft. Eine Katastrophe namens „Großer Zusammenbruch“ brachte gigantische Monster namens Schrecken aus dem Untergrund hervor, und sie zerrissen die Welt. Die Antwort der Menschheit waren die Revenants: untote Menschen mit vampirischen Fähigkeiten und Stärke. Ein Revenant stirbt nur endgültig, wenn man das Herz zerstört. Sie brauchen menschliches Blut, und wenn sie zu lange ohne es auskommen, geraten sie in Raserei und mutieren zu den Verlorenen, Kannibalen, in denen kein Verstand mehr übrig ist.

Das ist ein sauberes Stück Weltgestaltung. Das Blut ist keine Dekoration. Es ist die Uhr, nach der die ganze Geschichte läuft.

Cruz Silva und die Operation Königsmörderin

Der Hintergrund ist der Bereich, in dem Code Vein seine beste Arbeit leistet. Um die Revenant-Bevölkerung zu stabilisieren, meldete sich eine Frau namens Cruz Silva freiwillig, um die „Königin der Revenants“ zu werden. Das Experiment brach sie. Sie geriet unter der Belastung in Raserei und begann einen mörderischen Amoklauf.

Ihr Vater, Gregorio Silva, führte die Mission an, sie zur Strecke zu bringen. Sie hieß Operation Königsmörderin. Die Revenant-Armee tötete Cruz. Die Verlorenen blieben. Dann versiegelte ein undurchdringlicher roter Nebel namens Kerker der Nebel alle in der zerstörten Stadt.

Die Bloodsprings, Pflanzen, die Blood Beads als Ersatz für menschliches Blut produzieren, begannen auszutrocknen. Silva errichtete nach der Operation Queenslayer eine provisorische Regierung. Die Abgabe, die diese Regierung auf Blood Beads erhob, verschärfte den Mangel, und mehr Revenants verwandelten sich in die Lost.

Lesen Sie diese Kette noch einmal. Die eigene Rationierungspolitik der Regierung befeuert das Monsterproblem.

Io, Louis und der Blood Code

Die Protagonistin erwacht ohne Erinnerung im Gaol of the Mists. Io, eine mysteriöse Frau, ist gezwungen, ihr zu helfen. Louis Amamiya, ein fellow Revenant und Forscher, will eine stetige Versorgung der Stadtbewohner mit Blood Beads.

Die Gruppe nimmt Kontakt mit dem Vestige eines Lost auf, ohne in Raserei zu verfallen, und entnimmt ihm seine Erinnerungen und seinen Blood Code. Ein Blood Code ist ein individuelles Merkmal, das jedem Revenant einzigartige Kräfte verleiht. Louis findet heraus, dass die Protagonistin den Blood Code von jedem nutzen kann, der ihr Blut teilt.

Als Nächstes stößt Yakumo Shinonome dazu. Er ist Louis‘ Freund und ein ehemaliger Soldat. Dann kommt Mia Karnstein, eine umherwandernde Revenant, deren dem Wahnsinn naher Bruder Nicola scheinbar von einem mysteriösen Jäger getötet wird. Sie schließt sich an, um der Gruppe zu helfen und herauszufinden, was wirklich mit ihm geschehen ist.

Die Relics und die Successors

Die Protagonistin birgt Fragmente ihrer eigenen Vergangenheit. Sie war Teil der Operation Queenslayer, zusammen mit Silva und dem Jäger Jack Rutherford. Die Protagonistin tötete während dieser Mission die Queen endgültig, wurde dann ihrem Blut ausgesetzt und kam der Raserei nahe. Jack versuchte, sie zu euthanasieren. Er scheiterte.

Das Experiment, das Cruz in die Queen verwandelte, machte sie auch unsterblich. Silva zerschnitt ihren Körper in Stücke, die Relics genannt werden, und setzte jedes Einzelne in einen freiwilligen Revenant. Diese Revenants wurden Successors, versiegelt in Krypten, im Kampf gegen die Verderbnis der Relics. Die Gruppe findet Louis‘ Schwester Karen, eine Successor. Die Protagonistin erfährt, dass sie eine Successor wurde, indem sie Cruz besiegte, und plant, andere Successors zu besänftigen, um die Wiederauferstehung der Queen zu verhindern.

Die Handlung verläuft in dieser Reihenfolge:

  1. Der Blutpakt der Revenants, der jede Entscheidung der Charaktere antreibt.
  2. Die Operation Queenslayer und die verschüttete Rolle der Protagonistin darin.
  3. Die Relikte und die Nachfolger, die die Hintergrundgeschichte in die Gegenwart tragen.
  4. Mia und Nicola, ein Nebenstrang, der neben der Hauptgeschichte verläuft.

Dark Souls in den Knochen

Code Vein ist ein Open-World-Action-Rollenspiel, das aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird. Das Gameplay wurde von der Dark-Souls-Reihe inspiriert, die ebenfalls von Bandai Namco veröffentlicht wird. Die Animation orientiert sich an God Eater 3, und Entwickler dieses Spiels arbeiteten an Code Vein.

Der Vergleich ist das gesamte Argument über dieses Spiel, und es lohnt sich, dabei präzise zu sein. Code Vein übernimmt die Struktur und die Bestrafung. Was es hinzufügt, ist das Blood-Code-System, mit dem man seine Figur um Fähigkeiten herum neu aufbauen kann, die man den Gegnern entnimmt, gegen die man kämpft. Das ist eine echte Idee, kein bloßer Anstrich.

Was Code Vein aufbaut

Macht kostet Erinnerung. Gibt man der Blutgier nach, wird man einer der Lost, der umherwandert und jagt und vor nichts haltmacht, um sich zu nähren. Das Spiel benennt diesen Handel unverblümt und lässt den Spieler dann darin leben.

Die Nachfolger-Struktur leistet Ähnliches. Sich in einer Gruft einzuschließen, um ein Stück einer toten Königin zu bannen, gibt den Bossen einen Grund, innerhalb der Geschichte zu existieren statt neben ihr.

Die Besetzung ist dünner. Io ist gezwungen zu helfen, und die Quelle sagt kaum mehr. Yakumo tritt als Louis‘ Freund und ehemaliger Soldat auf. Mias Suche nach Antworten über Nicola ist der eine persönliche Strang mit Puls, und er verläuft neben der Hauptgeschichte statt durch sie hindurch.

Das Urteil über Code Vein

Code Vein verdient seine 7,3 von 10. Es ist ein Spiel mit einer hervorragenden Idee, einer starken Hintergrundgeschichte und einer Welt, die größer ist, als sie fesselnd ist. Drei Millionen verkaufte Exemplare sind eine Tatsache, die die Quelle berichtet. Gemischte Kritiken sind eine andere. Keine von beiden sagt für sich genommen, was man von dem Spiel halten soll.

Das Blood-Code-System ist der Grund, es zu spielen. Eine Fortsetzung, Code Vein II, erschien laut der Quelle 2026, sieben Jahre nach dem Original. Zu beobachten ist, ob sie den Handel Erinnerung gegen Macht im Zentrum hält oder ihn als Kulisse behandelt.

Alles andere hier ist Lärm. Das Gefängnis des Nebels, die Dornen des Gerichts, die Wolkenkratzer als Gräber – gute Bilder, und Bilder sind billig. Was Code Vein tatsächlich hat, ist ein Preis. Du willst Macht, du zahlst mit Erinnerung, und das Spiel lässt dich die Rechnung spüren. Das ist der Teil, der es wert ist, behalten zu werden.

7,3 von 10.

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