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Análisis de Call of Duty: Infinite Warfare — Una campaña sólida, unos zombis firmes y un multijugador que nunca justifica del todo el viaje

Call of Duty: Infinite Warfare, análisis: una sólida campaña de ciencia ficción, un modo Zombies consistente y un multijugador débil. El shooter de 2016 de Infinity Ward obtuvo una puntuación de 7,7/10.

Por mitch·5 min de lectura
A soldier battles enemy forces inside a burning space station.

Call of Duty: Infinite Warfare saca a la serie de la Tierra y la lleva al Sistema Solar, y el resultado es un juego que sabe exactamente lo que quiere ser: una gran historia de guerra que salta de planeta en planeta con una nave de combate, una nave nodriza y un compañero robot. Infinity Ward lo desarrolló. Activision lo publicó. Llegó a PlayStation 4, Windows y Xbox One el 4 de noviembre de 2016, como la decimotercera entrega principal de la franquicia y la primera construida bajo el nuevo ciclo de desarrollo trienal de la serie.

Es un buen juego. No es un gran juego de Call of Duty, y la diferencia importa.

Tráiler, vía Call of Duty.

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Nick Reyes y la Retribution

La campaña te pone en las botas del teniente Nick Reyes, un piloto de Operaciones Especiales de Nivel 1 del Reconocimiento Aéreo de Combate Especial, o SCAR. Cuando el Settlement Defense Front lanza un ataque devastador, Reyes se convierte inesperadamente en capitán de la nave de guerra UNSA Retribution. Desde allí lidera a una tripulación a través de planetas, lunas y asteroides para contener al enemigo.

Es una historia de estilo clásico sobre una guerra a gran escala, ambientada en un futuro donde los recursos naturales de la Tierra están agotados y la humanidad depende de colonias en otras partes del sistema. El SDF, un grupo totalitario de antiguas colonias de la UNSA, se separó de la Tierra décadas antes tras ganar una guerra de independencia. Ahora quiere los puestos avanzados.

El elenco es amplio. Brian Bloom interpreta a Reyes. John Marshall Jones es el almirante Fredrick Raines, su mentor. Jamie Gray Hyder es Nora Salter, su compañera de ala y mejor amiga. Jeffrey Nordling le da voz a E3N «Ethan», el compañero robot. David Harewood, Jason Barry y Eric Ladin completan a los marines de la SATO. Omid Abtahi y Claudia Christian completan a los aliados. Las actuaciones funcionan, y la campaña les da espacio para trabajar.

Jackals, zombis y el problema del multijugador

Infinite Warfare incluye tres modos: Campaña, Multijugador y Zombies. La campaña es la más sólida de las tres. Regresa a las raíces militares crudas de la franquicia mientras impulsa la ambientación hacia adelante, y el Jackal —un caza transformable que se puede personalizar— le da al combate espacial una sensación distintiva. La Retribution sirve como centro neurálgico, lo que mantiene a la tripulación presente entre misiones en lugar de dispersarla en escenas cinemáticas.

Zombies es la sorpresa. Adopta un enfoque original y distintivo con una narrativa hilarante, y los jugadores cooperativos obtienen un modo que se sostiene por sí solo en lugar de repetir lo que vino antes.

El multijugador es donde el juego tropieza. Combina el sistema de movimiento encadenado con nuevas mecánicas, y el resultado es una experiencia en línea profunda sobre el papel. En la práctica es la pata más débil del trípode, y las críticas que recibió en su lanzamiento se mantienen. Las innovaciones están ahí. La diversión no siempre.

Un tráiler que rompió el récord equivocado

El tráiler de anuncio generó una fuerte reacción negativa. En ese momento, era el segundo video con más «no me gusta» en YouTube. Los comentaristas atribuyeron la reacción a que los fanáticos expresaban frustración por la dirección de ciencia ficción que había tomado la serie, específicamente que Infinite Warfare y sus predecesores tenían ambientaciones futuristas.

Esa reacción tenía que ver con la ambientación, no con la ejecución. Vale la pena separar ambas cosas. El giro hacia la ciencia ficción es lo más interesante que hace Infinite Warfare, y la campaña demuestra que la ambientación puede sostener una historia de Call of Duty. El conteo de «no me gusta» fue un referendo sobre el cansancio, no sobre la calidad.

Las ediciones especiales se lanzaron con Call of Duty: Modern Warfare Remastered, una versión remasterizada de Call of Duty 4: Modern Warfare. Ese paquete hizo mucho para suavizar el golpe, y es la razón por la que muchos jugadores lo compraron.

Fecha de lanzamiento, plataformas y puntuación

  • Fecha de lanzamiento: 4 de noviembre de 2016
  • Desarrollador: Infinity Ward
  • Distribuidora: Activision
  • Plataformas: PlayStation 4, Windows, Xbox One
  • Modos: Campaña, Multijugador, Zombis, cooperativo, pantalla dividida
  • Perspectiva: Primera persona
  • Géneros: Disparos, Aventura
  • Puntuación: 7.7/10

Lo que se mantiene y lo que no

Los entornos multiplanetarios de la campaña, el nuevo armamento y las habilidades totalmente nuevas del jugador le dan una escala que la serie no había intentado antes. El paso de la Tierra al Sistema Solar no es un truco. Es un reinicio genuino, y el conflicto entre la United Nations Space Alliance y el Settlement Defense Front le da a la historia una apuesta clara y legible: las colonias, los recursos y la alianza que gestiona el comercio, los viajes y los asentamientos.

El multijugador es la parte que decidirá cuánto tiempo te quedas. Es competente, y el sistema de movimiento funciona, pero no alcanza las alturas que logra la campaña. Zombis hace más con menos.

Las reseñas en el lanzamiento fueron generalmente positivas, con elogios para la jugabilidad, los personajes y el modo Zombis, y críticas para el multijugador. Esa división es acertada, y ha envejecido bien. La campaña es la razón para jugar Infinite Warfare en 2026. El multijugador es la razón para seguir adelante.

Lo más importante de Infinite Warfare no es la cantidad de dislikes ni el paquete de remasterización. Es que Infinity Ward demostró que la franquicia podía dejar la Tierra y seguir sintiéndose como Call of Duty. El escenario nunca fue el problema. La ejecución del conjunto en línea sí lo fue.

Call of Duty: Infinite Warfare es una campaña sólida, un modo Zombis consistente y un multijugador que nunca justifica del todo el viaje. Se gana su lugar en la serie, y se gana un 7.7 de 10.

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