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Valhalla convierte Assassin’s Creed en un RPG completo, para bien y para mal

Análisis de Assassin's Creed Valhalla: la incursión vikinga de Eivor por Inglaterra, el combate con armas duales, la construcción del asentamiento y por qué es el mejor RPG de la serie hasta ahora.

Por mitch·6 min de lectura
A Norse raider surveys his settlement as dawn breaks over ninth-century England.

Assassin’s Creed Valhalla te lleva a través del Mar del Norte con un clan que se ha quedado sin opciones. Ubisoft Montreal construyó la duodécima entrega principal de la serie en torno a Eivor Varinsdottir, una saqueadora vikinga que abandona Noruega en el año 873 d. C. y pasa los siguientes años luchando por un punto de apoyo en Inglaterra. El juego es extenso, pausado y a menudo hermoso, y es lo mejor que ha sido la serie desde que empezó a llamarse juego de rol.

Tráiler, vía Assassin’s Creed.

Eivor Varinsdottir abandona Noruega

La premisa es sencilla. La presión política en su tierra empuja a Eivor y a su hermano mayor adoptivo, Sigurd Styrbjornsson, a liderar su clan hacia la Inglaterra anglosajona. Lo que encuentran son cuatro reinos —Wessex, Northumbria, East Anglia y Mercia— que preferirían que se marcharan. Wessex está gobernado por Alfredo el Grande, quien llama paganos a los nórdicos y quiere una sola Inglaterra civilizada bajo su corona.

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Eivor también se topa con los hijos en guerra de Ragnar Lothbrok y el Gran Ejército Pagano, lo que significa que el mapa político nunca se queda quieto por mucho tiempo. El juego se sitúa principalmente entre los años 872 y 878 d. C., y trata ese período como una campaña de alianzas en lugar de una sola guerra.

Incursiones, drakkars y un asentamiento

Valhalla es un juego de rol de acción construido en torno a arcos argumentales principales y misiones secundarias opcionales llamadas «Eventos del mundo». Lideras incursiones en ubicaciones seleccionadas usando tu drakkar, reuniendo las riquezas y recursos que tu asentamiento necesita para crecer.

Ese ciclo es la columna vertebral de todo. Haces incursiones, construyes, ganas poder político y el clan se acerca a algo permanente. El combate se ha reelaborado para permitir que Eivor empuñe casi cualquier arma con ambas manos, incluidos los escudos, y la lista de armas ahora incluye manguales y espadones. Cada pieza de equipo que recoges es única, lo que hace que el botín valga la pena leerlo en lugar de clasificarlo.

Visión de Odín y un cuervo llamado Sýnin

La antigua Visión de Águila regresa como «Visión de Odín». La compañera de Eivor es un cuervo llamado Sýnin —nórdico antiguo para «perspicacia»— que explora zonas cercanas y partes lejanas del mundo antes de que te comprometas a una pelea. Es una herramienta familiar, y sigue funcionando.

El sigilo recibe más atención que en Odyssey. La idea del «sigilo social» de juegos anteriores regresa: Eivor puede bajarse la capucha y mezclarse entre la multitud para cubrirse, fingir su muerte o usar al cuervo para distraer a los guardias. Hay una hoja oculta disponible. Puedes jugar a Eivor como mujer u hombre, con las voces de Cecilie Stenspil y Magnus Bruun, o dejar que el juego alterne entre ambos en momentos clave de la historia.

Winchester, Londres y York

El mundo es el argumento del juego. Las ciudades explorables incluyen Winchester, Londres y York, con partes de Noruega y Vinlandia también en la mezcla, además de los paisajes oníricos de Asgard y Jotunheim. La Edad Oscura de Inglaterra se representa como un lugar por el que vale la pena cruzar un mar helado, y el asentamiento que construyes le da a todo ese saqueo un lugar donde aterrizar.

El marco de la época moderna sigue aquí. Layla Hassan, Shaun Hastings y Rebecca Crane exhuman los restos de un saqueador vikingo en Nueva Inglaterra en 2020 y usan el Animus para ver los recuerdos del saqueador. Layla lucha con la influencia del Bastón de Hermes Trismegisto. Es el hilo más débil del juego, como lo ha sido durante años.

Una construcción de tres años con quince estudios

El desarrollo comenzó en 2017, alrededor del lanzamiento de Assassin’s Creed Origins, y Ubisoft Montreal lideró un esfuerzo de tres años con la ayuda de otros catorce estudios de Ubisoft en todo el mundo y Sperasoft. Varios veteranos de la serie regresaron. Ashraf Ismail, director creativo de Black Flag y Origins, estuvo involucrado. Darby McDevitt fue el guionista principal de Black Flag y Revelations y coguionista de Unity. Jesper Kyd y Sarah Schachner compusieron la banda sonora.

Esa profundidad se muestra en la textura de la cosa. También explica la dispersión.

Lo que Valhalla hace bien, y lo que arrastra

Aquí está el caso de Valhalla con un 8.5 sobre 10. El combate con dos armas le da a cada encuentro una decisión que tomar, el asentamiento le da al saqueo un propósito más allá de los números, y el mapa de Inglaterra es el mundo abierto más convincente que Ubisoft ha construido. El giro hacia el sigilo —multitudes, capuchas, muerte fingida— devuelve la serie hacia lo que promete su nombre.

El caso en contra es la historia marco. El arco de Layla ha estado en marcha desde Origins y Odyssey, y todavía se siente como una obligación más que como una recompensa. La tradición Isu, una civilización avanzada anterior a la humanidad, sigue expandiéndose sin volverse más clara.

Assassin’s Creed Valhalla sigue a Assassin’s Creed Odyssey, y la brecha entre ambos fue corta:

Entrega Año de lanzamiento Estudio principal
Assassin’s Creed Origins 2017 Ubisoft Montreal
Assassin’s Creed Odyssey 2018 No indicado en la fuente
Assassin’s Creed Valhalla 2020 Ubisoft Montreal

Dos juegos principales en tres años son mucho Assassin’s Creed, y Valhalla carga con el peso de ese ritmo en su contenido secundario. Los Eventos Mundiales son desiguales, y el juego rara vez sabe cuándo detenerse.

Aun así, las partes que importan se sostienen. Ordenadas por lo que Valhalla hace mejor:

  1. El ciclo de asentamiento e incursión, que convierte los recursos en una razón para seguir jugando.
  2. El combate con dos armas, que finalmente hace que la elección de arma se sienta como una decisión de build.
  3. El mapa de Inglaterra, que incluye Winchester, Londres y York.
  4. El sigilo social, una idea que regresa y que la serie debería conservar.
  5. El marco de la época moderna, que sigue siendo el eslabón más débil.

Valhalla está disponible en Google Stadia, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y PC. Es para un solo jugador, en tercera persona, y tomará mucho tiempo.

El veredicto es directo. Assassin’s Creed Valhalla es la serie comprometiéndose finalmente con la dirección de rol que eligió con Origins, y se gana ese compromiso a través de su mundo y su combate más que de su historia. La fantasía vikinga —incursiones, drakkars, un clan en busca de un hogar— es la premisa más coherente que ha tenido la franquicia en años. El material de Layla es el impuesto que se paga por ello.

8,5 de 10

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