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Civilization II en PlayStation: la máquina completa, intacta

Sid Meier's Civilization II (1996) reseña: 21 civilizaciones, estrategia 4X con mapa de casillas, el Addon multijugador y el port para PlayStation que mantuvo intacto el bucle.

Por mitch·4 min de lectura
A map of ancient empires with cities glowing across a vast, strategic landscape.

Sid Meier’s Civilization II llegó a PC en 1996, y Activision después lo llevó a PlayStation. La adaptación mantiene intacta toda la maquinaria: comienzas en el 4000 a. C. con un colono y unas pocas unidades, construyes una civilización a partir de una tribu primitiva y compites contra imperios rivales por la dominación.

Veintiuna civilizaciones en un mapa de casillas

Eliges entre 21 civilizaciones históricas o nombras la tuya. La lista va desde los estadounidenses y los aztecas hasta los vikingos y los zulúes, con bárbaros que deambulan como NPC. La computadora controla múltiples civilizaciones rivales, y lo hace de manera inteligente: no como decorado, sino como competidoras que se expanden, negocian y luchan.

El mapa está hecho de casillas. Generas una aleatoria según tus especificaciones o tomas un mapa prediseñado. Los tipos de terreno, los recursos especiales y las mejoras como el riego se ubican en distintas casillas. Todo lo que está fuera de la vecindad inmediata de tus unidades iniciales es negro. La exploración es la primera tarea, y sigue siendo una prioridad.

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Ciudades, unidades y la larga expansión

Las ciudades ocupan una casilla y recolectan alimentos, comercio y producción de las casillas a su alrededor. Construyen unidades, mejoras urbanas o maravillas del mundo. La mayoría de las civilizaciones se expande constantemente, fundando nuevas ciudades hasta que el mapa queda poblado.

Las unidades funcionan como piezas de ajedrez. Varían en función, reflejando soldados y oficios históricos, y cada una ocupa una casilla y se mueve cada turno. La mayoría puede atacar; una minoría realiza trabajos no militares.

  • Estadounidenses, aztecas, babilonios, cartagineses, celtas
  • Chinos, egipcios, ingleses, franceses, alemanes
  • Griegos, indios, japoneses, mongoles, persas
  • Romanos, rusos, sioux, españoles, vikingos, zulúes

Una vez que las civilizaciones hacen contacto, comienza la diplomacia. La guerra te permite tomar las ciudades de otra civilización directamente. Las condiciones de victoria se dividen claramente: conquistar a todos, o fabricar tecnología espacial avanzada y dejar el planeta atrás.

El addon multijugador cambia las cuentas

Al principio solo se lanzó el modo un jugador. El addon multijugador abrió el juego a oponentes humanos, y ahí es donde el diseño muestra sus colmillos. Un rival controlado por la computadora juega según su programación. Una persona lee tus fronteras, mide tus debilidades y te miente en la cara durante las negociaciones. Las mismas reglas producen una partida diferente.

Dos formas de ganar, un mapa por disputar

La conquista y la carrera espacial no son finales cosméticos añadidos a la misma partida. Tiran de la mitad del juego en direcciones opuestas. Un jugador que persigue la tecnología espacial gasta producción en investigación e infraestructura, mientras que un belicista la gasta en unidades, y las casillas del mapa deciden qué plan puede sostener realmente el terreno.

Lo que conserva la versión de PlayStation

La versión para PlayStation mantiene el bucle central sin destriparlo. Una estrategia por turnos tan profunda normalmente exige un ratón y un escritorio. Que funcione en una consola ya es el logro que vale la pena mencionar. La escala es lo importante —tres millones de unidades vendidas para 2001, premios y un lugar permanente en las listas de los mejores juegos de todos los tiempos— y nada de eso proviene del espectáculo.

A Civilization II le siguió Civilization III, lo que dice lo que MicroProse construyó aquí: una base, no un caso aislado. El bucle 4X de explorar, expandir, explotar y exterminar se ha perfeccionado durante tres décadas desde entonces, y los perfeccionamientos han sido en su mayoría recortes. Esta es la versión en la que toda la idea queda a la vista, sin prisas, pidiéndote que administres una civilización en lugar de mirarla.

Esa paciencia es la reseña. Civilization II no halaga al jugador con animaciones ni historia. Entrega un mapa y un colono, y luego se aparta. El lanzamiento para PlayStation demuestra que el diseño nunca dependió de la plataforma.

Puntuación: 9,33 de 10.

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