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Das verlierende Team von Point Blank wird trotzdem bezahlt, und das ist der Punkt

Point Blank (2008) Test: Zeppettos Free-to-Play-PC-Shooter, seine zwei Fraktionen, acht Charaktermodelle, kurzes Loadout-Fenster und eine Kritikerwertung von 7,1.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A police car chases a fleeing vehicle through the streets of Los Angeles under the glare of flashing lights.

Point Blank ist ein Online-Ego-Shooter für PC aus dem Jahr 2008, der von Zepetto Co. entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist kein Light-Gun-Spiel und kein Arcade-Automaten-Titel. Es ist ein Team-Shooter, der auf zwei Fraktionen, einer Auswahl an Charaktermodellen und einer Runden-Schleife aufgebaut ist, die Punkte und Erfahrung auszahlt, egal ob man gewinnt oder verliert. Der IGDB-Kritiker-Durchschnitt für diesen Titel liegt bei 7,1 von 10 über drei Publikationen.

Zwei Teams, eine Karte, gegenüberliegende Spawns

Zepetto Co. baute Point Blank als schnellen Online-Ego-Shooter. Spieler treten entweder den Free Rebels oder der CT-Force bei. Die Free Rebels basieren auf den Terroristen aus Counter-Strike. Die CT-Force basiert auf den Counter-Terrorists.

Jedes Team versucht, sein Missionsziel zu erreichen, das gegnerische Team auszuschalten oder beides. Jede Runde beginnt damit, dass die beiden Teams im selben Moment spawnen, meist an gegenüberliegenden Enden der Karte. Dieser Abstand ist der Auftakt einer Runde: zwei Gruppen, eine Karte, ein kurzer Lauf, bevor irgendjemand aufeinandertrifft.

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Die Modusliste bestätigt das. Point Blank erscheint mit Einzelspieler und Mehrspieler. Der Mehrspieler-Teil ist der Ort, an dem die Teamstruktur lebt, und der Einzelspieler-Teil gibt einem Spieler einen Ort, um die Karten zu lernen, bevor er einer laufenden Runde beitritt.

Vier Standardmodelle und vier, für die man bezahlt

Spieler wählen ein Charaktermodell, bevor sie spielen. Vier sind Standard, aufgeteilt zwei und zwei über die Teams.

  • Acid und Keen Eyes sind die Standardmodelle der CT-Force.
  • Red Bull und Tarantula sind die Standardmodelle der Free Rebels.
  • Fennec und Pit Viper sind käufliche Deluxe-Modelle für die CT-Force.
  • Cheshire und Shadow sind käufliche Deluxe-Modelle für die Free Rebels.

Die Aufteilung ist wichtig, weil sie jedes Modell an eine Seite bindet. Man wählt nicht ein Gesicht und dann ein Team. Das Roster entscheidet, welche Fraktion man vor sich hat, und die Deluxe-Stufe verdoppelt die Optionen für jede Seite, ohne die Zwei-und-Zwei-Form zu brechen.

Ein paar Sekunden zum Waffenwechsel

Spieler erhalten in der Regel ein paar Sekunden, bevor die Runde beginnt oder bevor sie wieder einsteigen, um Waffen und Ausrüstung zu wechseln. Dieses Zeitfenster ist bewusst kurz gehalten. Es liegt zwischen dem Spawn und dem ersten Kontakt und ist der einzige Moment in einer Runde, in dem ein Spieler nicht unter Beschuss steht.

Der Rest der Runde ist das Ziel. Teams erfüllen entweder ihre Mission oder löschen die andere Seite aus. Punkte und Erfahrung werden für den Gewinn einer Runde, den Verlust einer Runde, das Töten von Gegnern und das Abschließen von Mini-Missionen vergeben. Verlieren zahlt sich trotzdem aus. Das ist ungewöhnlich für das Genre und verändert, was eine schlechte Runde wert ist.

Das Vorbereitungsfenster und die Auszahlungsregel wirken zusammen. Weil man nur ein paar Sekunden Zeit hat, um Ausrüstung zu tauschen, legt man sich früh auf ein Loadout fest und lebt damit. Weil Verlieren trotzdem auszahlt, ist eine Runde, die schlecht läuft, keine verschwendete Runde. Beide Regeln drängen einen Spieler dazu, im Match zu bleiben, anstatt auszusteigen.

Freie Rebellen und CT-Force Seite an Seite

Fraktion Realweltliche Grundlage Standardmodelle Deluxe-Modelle
Freie Rebellen Terroristen aus Counter-Strike Red Bull, Tarantula Cheshire, Shadow
CT-Force Counter-Terrorists aus Counter-Strike Acid, Keen Eyes Fennec, Pit Viper

Die Tabelle ist der klarste Weg zu sehen, wie die Quelle die beiden Seiten darstellt. Zepetto hat seine Fraktionen nicht aus dem Nichts erfunden. Es nahm die beiden Counter-Strike-Rollen, benannte sie um und baute auf jeder von ihnen einen Kader auf.

Das ist eine Abkürzung, und die Quelle präsentiert sie als eine. Ein Spieler, der Counter-Strike gespielt hat, weiß, wofür jede Seite da ist, bevor die erste Runde lädt. Der Preis dafür ist, dass Point Blank nie eine eigene Fraktionsidentität etabliert. Die Namen sind neu; die Rollen sind geliehen.

Was die Runde tatsächlich belohnt

Vier Dinge zahlen sich aus. Eine Runde zu gewinnen, zahlt sich aus. Eine Runde zu verlieren, zahlt sich aus. Feinde zu töten, zahlt sich aus. Mini-Missionen abzuschließen, zahlt sich aus. Nur eine dieser vier erfordert, dass man das andere Team besiegt.

Das ist die Designentscheidung, die es wert ist, benannt zu werden. Ein Spieler auf der Verliererseite verdient trotzdem Punkte und Erfahrung, und ein Spieler, der nie oben auf der Rangliste steht, kann trotzdem vorankommen, indem er Mini-Missionen abschließt. Das Spiel sperrt nicht alle Belohnungen hinter den Sieg.

Mini-Missionen stehen neben dem Hauptziel, statt es zu ersetzen. Sie geben einem Spieler eine zweite Spur, die er während einer Runde verfolgen kann, und sie geben einem Verliererteam etwas, dem es nachjagen kann, nachdem die Runde bereits gekippt ist. Die Quelle sagt nicht, was die Mini-Missionen sind, wie viele es gibt oder wie viel sie einbringen. Diese Lücken bleiben hier Lücken, statt gefüllt zu werden.

Woher die 7.1 kommt

Der IGDB-Kritikeraggregat für das Zepetto Point Blank von 2008 beträgt 7,1 von 10, basierend auf drei Quellen. Das ist die einzige Kritikerzahl, die in der Quelle mit diesem Spiel verbunden wird, und es ist die Zahl, auf der diese Rezension steht.

Drei Quellen sind eine dünne Stichprobe. Eine 7,1 von drei Kritikern ist nicht dasselbe wie eine 7,1 von dreißig. Sie sagt aus, dass das Spiel bei den Leuten, die es rezensiert haben, eine respektable Hürde genommen hat, und sie sagt sehr wenig darüber aus, wie die breitere Spielerschaft es aufgenommen hat.

Sie sagt auch nichts darüber aus, wie sich das Spiel über die Zeit gehalten hat. Ein Online-Shooter von 2008 steht und fällt mit seiner Spielerzahl, und ein Kritikeraggregat vom Start kann dazu nichts sagen. Die Wertung ist eine Momentaufnahme, kein Urteil über das Leben des Spiels.

Was nicht in der Quelle steht

Die Quelle beschreibt kein Light-Gun-Spiel, keinen Arcade-Automaten, keine PlayStation-Veröffentlichung und keine Nintendo-DS-Version. Sie nennt kein Schwierigkeitsmenü. Sie listet nicht sechs Leveltypen, drei Leben oder eine Reihe von Pappzielen auf. Nichts davon gehört zu diesem Point Blank.

Die Quelle sagt auch nicht, mit wie vielen Karten das Spiel erscheint, wie viele Spieler ein Match fasst oder woraus die Mini-Missionen bestehen. Diese Lücken sind real, und sie werden hier als Lücken belassen, statt gefüllt zu werden.

Was trägt und was nicht

Das stärkste Material hier ist die Belohnungsstruktur. Auszahlungen für Niederlagen und für Mini-Missionen sind eine echte Entscheidung, und es ist die Art von Entscheidung, die prägt, wie sich ein Spieler über eine Sitzung hinweg verhält. Ein Shooter, bei dem die Verliererseite trotzdem Fortschritt ansammelt, ist ein Shooter, der seine Lobbys länger voll hält.

Das Fraktionsdesign ist dünner. Die Free Rebels auf die Counter-Strike-Terroristen und die CT-Force auf die Counter-Terroristen zu stützen, ist eine Abkürzung, und die Quelle präsentiert es schlicht als eine solche. Sie sagt einem Spieler in einer Sekunde, was ihn erwartet, und sie sagt einem Spieler auch, dass er das schon einmal gesehen hat.

Die Charakterauswahl ist der Punkt, an dem das Spiel sein Alter zeigt. Vier Standard- und vier bezahlte Modelle sind eine kleine Zahl, und zwei der acht stehen hinter einem Kauf. Diese Struktur ist Standard für einen kostenlos spielbaren PC-Shooter von 2008, und sie liest sich auch jetzt als Standard.

Das Vorbereitungsfenster ist das dritte Element. Ein paar Sekunden vor dem Spawn oder Respawn reichen aus, um eine Waffe zu wechseln und nicht viel mehr. Das hält die Runden in Bewegung, und es bedeutet auch, dass ein Spieler, der sich bei einem Loadout vertan hat, dies mitten in der Runde nicht mehr korrigieren kann.

Die Punktzahl im Kontext

Eine 7,1 ist ein fairer Platz für ein Spiel mit einer klaren Schleife und einem vertrauten Rahmen. Point Blank versucht nicht, mehr zu sein als ein schneller Online-Shooter mit zwei Teams und einem kurzen Vorbereitungsfenster. Es erledigt seine Aufgabe, und der Kritiker-Aggregat sagt, dass es die Aufgabe gut genug erledigt hat.

Der Teil, der Beachtung verdient, ist die Belohnung für das Verlieren. Das ist das Detail, das dieses Spiel von den Shootern um es herum unterscheidet, und es ist das Detail, das die Quelle tatsächlich stützt. Alles andere – die Fraktionsnamen, die vier Standardmodelle, die paar Sekunden vor dem Spawn – ist Beiwerk. Die Belohnungsregel ist das Design.

7,1 von 10.

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