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Street Fighter Alpha 3 Testbericht: Drei Ismen, ein großartiger Kämpfer

Street Fighter Alpha 3 Testbericht: drei Ismen, die Guard Power Gauge, der World-Tour-Modus und warum im PlayStation-Kader Final M. Bison fehlt. Wertung: 9/10.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
Two warriors stand ready upon a glowing arena, prepared for combat.

Street Fighter Alpha 3 erschien 1998 in den Spielhallen, entwickelt von Capcom Production Studio 1 und veröffentlicht von Capcom auf derselben CP System II-Hardware wie die früheren Alpha-Spiele. Es ist der dritte und letzte Teil der Alpha-Reihe. 1998 folgte eine PlayStation-Version, die einen World Tour-Modus hinzufügte und noch mehr Charaktere zurückbrachte.

Diese Portierung ist diejenige, über die die meisten Leute sprechen. Sie ist auch keine saubere Umsetzung.

Drei Ismen, drei Spiele

Alpha 3 wirft die Modi „Manual“ und „Auto“ aus früheren Alpha-Titeln über Bord. An ihre Stelle treten drei Spielstile, Ismen genannt, und die Wahl verändert jeden Kampf.

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A-ism ist der Standardstil, basierend auf den vorherigen Alpha-Spielen. Er gibt dem Spieler eine Super-Combo-Anzeige mit drei Stufen und Zugang zu mehreren Super-Combo-Attacken. X-ism stammt aus Super Street Fighter II Turbo — der Name spielt auf den japanischen Titel dieses Spiels an, Super Street Fighter II X. Es bietet eine Anzeige mit einer einzigen Stufe und eine mächtige Super Combo und entfernt Luftblocken und Alpha Counters vollständig. V-ism erlaubt Custom Combos wie die in Street Fighter Alpha 2, verbietet aber Super Combos gänzlich.

Die Kompromisse sind real. X-ism hat die höchste Angriffskraft und die geringste Verteidigung. A-ism liegt bei der Offensive zwischen den beiden, mit einer Verteidigung vergleichbar mit V-ism. Jeder Charakter erhält unterschiedliche Movesets über die drei Modi hinweg, und dort liegt die Tiefe.

Die Guard Power Gauge

Alpha 3 fügt eine Guard Power Gauge hinzu, die jedes Mal leerläuft, wenn ein Spieler blockt. Ist sie leer, bleibt der Spieler offen für einen Treffer. Die Leiste schrumpft, wenn sie durchbrochen wird, und füllt sich nur bis zu ihrem neuen, kleineren Maximum wieder auf.

Versteckte Modi fügen dem noch Handicaps und Vorteile hinzu. Der Classic-Modus blockiert Super Combos, macht einen Charakter aber unmöglich in die Luft zu schlagen und zu jonglieren.

Dies ist ein Fighting Game, das Passivität bestraft. Blocken ist nicht länger kostenlos, und das Ism-System bedeutet, dass zwei Spieler denselben Kämpfer wählen und völlig unterschiedliche Kämpfe spielen können.

Cammy, R. Mika und Karin Kanzuki

Das Aufgebot ist riesig. Alpha 3 bringt alle achtzehn Charaktere aus Street Fighter Alpha 2 zurück. Es fügt Cammy hinzu — zuvor nur in dem konsolenexklusiven Street Fighter Alpha 2 Gold — plus E. Honda, Blanka, Balrog und Vega. Balrog ist in der Arcade-Version freischaltbar.

Zu den neuen Kämpfern gehören R. Mika, eine japanische Wrestlerin, die Zangief verehrt, und Karin Kanzuki, Sakuras Rivalin, die erstmals in Masahiko Nakahiras Street-Fighter-Manga Sakura Ganbaru! zu sehen war. Cody kommt aus Final Fight als entflohener Sträfling hinzu. Juli und Juni, zwei von Shadaloo’s „Dolls“, dienen als Bisons einer Gehirnwäsche unterzogenen Attentäterinnen und Wachen, und beide sind freischaltbar. Juli entpuppt sich als T. Hawks seit Langem verschollene Geliebte.

Die PlayStation-Version macht Balrog, Juli und Juni sofort spielbar. Sie fügt außerdem Dee Jay, Fei Long und T. Hawk aus Super Street Fighter II hinzu, dazu Guile aus Street Fighter II sowie Evil Ryu und Shin Akuma aus Street Fighter Alpha 2. Guile, Evil Ryu und Shin Akuma sind in der PlayStation-Version freischaltbar.

World Tour und der Final-Fight-Look

Die PlayStation-Version fügte einen exklusiven World-Tour-Modus hinzu. Das ist das beste Argument der Portierung, und es ist die Funktion, die die Arcade-Version nicht hat.

Die Präsentation hebt Alpha 3 von seinen Vorgängern ab. Die Illustrationen, Auswahlbildschirme, der Soundtrack und die Soundeffekte teilen alle einen Stil mit der Final-Fight-Reihe. Das ist eine bewusste Verschiebung, und sie verleiht dem Spiel einen Look, der sich von Alpha 2 unterscheidet.

Was die Portierung kostet

Das Arcade-Original läuft auf CP-System-II-Hardware. Die PlayStation ist nicht diese Hardware, und dies ist eine Konsolenumsetzung von 1998 eines Arcade-Spiels von 1998. Diese Kluft ist der Preis für den World-Tour-Modus und das erweiterte Aufgebot.

Die Sega-Versionen gingen weiter. Auf Dreamcast und Saturn wechselten Guile, Evil Ryu und Shin Akuma in das Standard-Aufgebot, wobei sich Shin Akuma einen Platz mit seinem regulären Gegenstück teilt und durch eine spezielle Tastenkombination spielbar ist. Final M. Bison – der wahre Endboss von Alpha 3, der einen speziellen Shadaloo-ism-Messer trägt – wird in diesen Versionen durch einen Code spielbar.

Final M. Bison ist in der PlayStation-Version nicht spielbar. Wer das vollständige Aufgebot will, wird auf der PlayStation nicht fündig.

Veröffentlichungstermine

Version Plattform Jahr Bemerkenswerte Ergänzungen
Arcade CP System II 1998 Basisspiel, drei Ismen
PlayStation PlayStation 1998 World Tour-Modus, erweiterter Kader
Dreamcast Dreamcast In der Quelle nicht angegeben Guile, Evil Ryu, Shin Akuma standardmäßig
Saturn Sega Saturn In der Quelle nicht angegeben Dieselben Kaderänderungen wie bei Dreamcast
Game Boy Advance Game Boy Advance In der Quelle nicht angegeben Yun, Maki, Eagle hinzugefügt
PlayStation Portable PlayStation Portable In der Quelle nicht angegeben

The Numbers That Matter

  • Spiel: Street Fighter Alpha 3
  • Entwickler: Capcom Production Studio 1
  • Publisher: Capcom
  • Arcade-Veröffentlichung: 1998
  • PlayStation-Veröffentlichung: 1998
  • Arcade-Hardware: CP System II
  • Reihe: Dritter und letzter Teil der Street-Fighter-Alpha-Serie
  • Kampfstile: A-ism, X-ism, V-ism
  • Modi: Einzelspieler, Mehrspieler
  • Genre: Fighting

Wo das einzuordnen ist

Das Ism-System ist das ganze Argument: drei Stile, drei Movesets pro Charakter und eine Guard Power Gauge, die Verteidigung in eine Ressource verwandelt, die man ausgibt. Das sind viele Entscheidungen, bevor der erste Schlag landet, und das ist der Grund, warum Alpha 3 noch immer besprochen wird.

Der World-Tour-Modus verdient seinen Platz. Die Quelle sagt, dass die PlayStation-Version ihn als exklusiven Modus hinzugefügt hat, und das ist der Grund, warum ein Konsolenbesitzer etwas bekam, das die Arcade-Version nicht hatte.

Der Preis dafür ist das Aufgebot. Der finale M. Bison ist in der PlayStation-Version nicht spielbar; die Dreamcast- und Saturn-Versionen machen ihn per Code spielbar. Wenn der vollständige Alpha 3 das ist, was Sie wollen, ist die PlayStation die falsche Disc.

Die Final-Fight-Gestaltung ist das Detail, das am meisten hervorsticht. Sie verbindet Alpha 3 mit Capcoms Prügelspiel-Vergangenheit und trennt dieses Spiel von Alpha 2 auf eine Weise, die man auf dem Auswahlbildschirm sehen kann, bevor man auch nur einen einzigen Schlag ausführt.

Wertung: 9 von 10

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