Tekken 3 erschien 1997 in den Spielhallen und 1998 für die Original-PlayStation, und es tat etwas, was der Serie zuvor nie gelungen war: Es verlieh der dritten Dimension Bedeutung. Namco entwickelte es auf der Arcade-Hardware Namco System 12, dem ersten Spiel der Serie auf dieser Platine, und nutzte den Spielraum, um Kämpfer in und aus dem Hintergrund treten zu lassen. Diese eine Änderung stellte die gesamte Spielweise neu ein.
Seitwärtsschritte ersetzen den Sprung
In Tekken und Tekken 2 war die dritte Achse Dekoration. Einige wenige Charaktere hatten eigene Seitwärtsschritte und Ausweichmanöver, doch alle anderen kämpften auf einer flachen Linie. Tekken 3 gibt den Seitwärtsschritt der gesamten Besetzung, und das Spiel ordnet sich um ihn herum neu.
Das Springen wurde zur selben Zeit korrigiert. Kämpfer springen nun in vernünftigeren Höhen als in den vorherigen Spielen, was nach einer kleinen Anpassung klingt und keine ist. In den vorherigen Spielen konnte Springen jeden Bodenangriff ausweichen. In Tekken 3 geht das nicht, also wird der Seitwärtsschritt zum Werkzeug, zu dem man stattdessen greift. Bewegung ist jetzt eine echte Entscheidung, kein Reflex.
Umkehrungen, die Tekken 2 einer Handvoll Charaktere gab, stehen hier allen zur Verfügung. Die Erholung nach Niederschlägen erfolgt schneller. Tackles und Betäubungen haben mehr Auswege. Juggles haben mehr Züge, die auf sie ausgelegt sind, und der Kombowurf ist neu. Namco zog jede Schraube an einer Maschine fest, die bereits funktionierte.
Jin Kazama, Ling Xiaoyu und Bryan Fury
Die Arcade-Version bietet insgesamt 22 spielbare Kämpfer. Die Konsolenversion bietet 24 Charaktere. Da Tekken 3 neunzehn Jahre nach Tekken 2 spielt, kehren nur sieben Kämpfer aus dem vorherigen Teil zurück. Der Rest des Kaders ist neu, und es ist die stärkste Besetzung, die die Serie bis zu diesem Zeitpunkt zusammengestellt hatte.
Jin Kazama, Ling Xiaoyu und Bryan Fury geben hier alle ihr Debüt. Jeder einzelne verdient sich seinen Platz. Die Konsolenversion fügt Dr. Bosconovitch und Gon hinzu und macht etwas Leiseres mit Anna Williams. In der Arcade-Version war sie ein Palettentausch ihrer Schwester Nina. Auf der Konsole wird sie ein eigenständiger Charakter mit eigenem Moveset, eigenem Voice-Clip und eigenem Ending.
Tekken Force und Tekken Ball
Zwei Minispiele stehen neben dem Hauptprogramm, und keines ist Füllmaterial.
Tekken Force ist ein Beat ‚em up. Es stellt den Spieler in verschiedenen Levels Gegnern in Side-Scrolling-Manier gegenüber, mit mehreren nicht spielbaren Gegnern, die man nur hier trifft. Das Konzept wurde in einem Minispiel für Tekken 4 erweitert und durch den Devil Within-Kampagnenmodus in Tekken 5 abgelöst. Man erkennt darin die Umrisse von etwas Größerem.
Tekken Ball ist das seltsamere. Es funktioniert wie Beachvolleyball. Man trifft den Ball mit einem kraftvollen Angriff, um den Gegner zu pulverisieren, oder man lässt den Ball in dessen Territorium fallen und verursacht so Strafschaden. Es sollte nicht funktionieren. Es funktioniert.
Tekken 3 führt ein Beat ‚em up-Minispiel namens „Tekken Force“ ein, das den Spieler in verschiedenen Levels Gegnern in Side-Scrolling-Manier gegenüberstellt.
Ogre verbrennt Yakushima
Die Geschichte setzt 15 Jahre nach dem King of the Iron Fist Tournament 2 ein. Heihachi Mishima hat die Tekken Force aufgestellt, eine paramilitärische Organisation, die dem Schutz der Mishima Zaibatsu gewidmet ist. Mithilfe des Einflusses des Unternehmens ist er für viele Ereignisse verantwortlich, die letztlich zum Weltfrieden geführt haben.
Dann durchsucht ein Geschwader von Tekken Force-Soldaten unter dem Vorwand eines Ausgrabungsprojekts einen alten Tempel in Mexiko. Heihachi erfährt, dass sie von einer mysteriösen und bösartigen Kreatur namens Ogre vernichtet wurden. Er erhaschte einen kurzen Blick auf Ogre, bevor es verschwand. Er will es fangen und seine immense Kampfkraft für seinen eigenen persönlichen Vorteil nutzen.
Kampfkünstler tauchen auf der ganzen Welt tot auf, werden angegriffen oder gelten als vermisst. Ogre steckt hinter all dem. Nina Williams wird aus Dr. Bosconovitchs Kälteschlafmaschine geweckt.
Jun Kazama hat ein ruhiges Leben in Yakushima mit ihrem kleinen Sohn Jin geführt, der während des vorherigen Turniers von Heihachis Sohn Kazuya Mishima gezeugt wurde. Jun spürt die herannahende Präsenz von Ogre und weiß, dass sie ein Ziel ist. Sie sagt Jin, er solle Heihachi aufsuchen, wenn etwas passiert. Irgendwann nach Jins fünfzehntem Geburtstag greift Ogre an. Jin versucht, es gegen Juns Wünsche abzuwehren. Ogre schlägt ihn bewusstlos. Als er aufwacht, ist der Boden um sein Haus verbrannt und seine Mutter ist verschwunden und höchstwahrscheinlich tot.
Von Rache getrieben, wird Jin vom Teufel konfrontiert, der seinen linken Arm brandmarkt und von ihm Besitz ergreift. Er geht zu Heihachi, erklärt ihm seine Lage und fleht um Training. Er lernt die Kampfkunst der Familie. An seinem neunzehnten Geburtstag kündigt Heihachi das King of Iron Fist Tournament 3 an, in der Hoffnung, Jin zu benutzen, um Ogre aus dem Weg zu räumen.
8,36 Millionen Exemplare
Tekken 3 verkaufte sich 35.000 Mal als Automat und 8,36 Millionen Mal für die PlayStation weltweit. Damit ist es das fünftbestverkaufte PlayStation-Spiel. Es war ein großer Erfolg für Automaten und Konsolen, was in beide Richtungen selten ist, geschweige denn in beiden.
Die Serie ging weiter. Tekken Tag Tournament folgte 1999 und die direkte Fortsetzung Tekken 4 im Jahr 2001. Die Automatenversion von Tekken 3 wurde später in Tekken 5 auf der PlayStation 2 aufgenommen. Die Konsolenumsetzung wurde als Teil von Sonys PlayStation Classic neu veröffentlicht.
Seit seiner Veröffentlichung wird Tekken 3 als eines der größten Spiele aller Zeiten genannt. Das Spiel selbst belegt das.
Wo es in der Serie steht
Hier ist die Sache, die es wert ist, klar gesagt zu werden. Tekken 3 ist nicht das größte Tekken-Spiel und es ist nicht das letzte. Es ist dasjenige, das entschieden hat, was Tekken sein würde.
Das Zurücksetzen des Kaders ist der deutlichste Beweis. Die meisten wiederkehrenden Charaktere fallen zu lassen und um Jin, Xiaoyu und Bryan Fury herum neu aufzubauen, gab der Serie einen neuen Schwerpunkt. Dass Anna Williams in der Konsolenversion von einem Palette Swap zu einer vollwertigen Figur befördert wurde, ist eine kleinere Version derselben Bewegung, und die Quelle hält das ohne Kommentar fest.
Der Sidestep ist die tiefgreifendere Veränderung. Hier hörte die Serie auf, ein 2D-Kämpfer im 3D-Mantel zu sein, und begann, ein 3D-Kämpfer zu sein.
Die Minispiele sind weniger wichtig, als die Leute sich erinnern, aber sie sind wichtig. Tekken Force ist ein erster Versuch von etwas, und das zeigt sich. Die Quelle merkt nur an, dass Tekken 4 das Konzept erweiterte und Tekken 5 es durch Devil Within ersetzte. Ob Namco wusste, was es hatte, ist nicht überliefert.
Was das Paket falsch macht
Nichts hier ist perfekt. Tekken Force ist ein Side-Scrolling-Beat ‚em up, das an ein Kampfspiel angeschraubt wurde, und es spielt sich wie eines. Es verdient seinen Platz als Kuriosität und als Bauplan, nicht als ein Modus, zu dem man zurückkehren wird.
Dann gibt es die Aufteilung zwischen den Versionen. Die Konsolenveröffentlichung fügt Tekken Force hinzu, und die Quelle sagt, dass die Konsolenversion zusätzliche Inhalte über das Arcade-Original hinaus hinzufügt. Die beiden sind keine identischen Spiele.
Das sind echte Beschwerden. Sie sind auch klein im Vergleich zu dem, was Tekken 3 richtig macht.
Das beste Kampfspiel auf der PlayStation
Tekken 3 ist ein Kampfspiel, das sein eigenes Fundament reparierte und dann eine neue Besetzung darauf aufbaute. Der Sidestep gab jedem Charakter eine Bewegungsmöglichkeit, die zählte. Die Sprungänderung zwang die Spieler, sie zu nutzen. Die Umkehrungen, die schnelleren Erholungen, die zusätzlichen Auswege, die Juggle-Kombinationen und die Combo-Würfe drängen alle in dieselbe Richtung: weniger billige Antworten, ehrlichere Kämpfe.
Jin Kazama, Ling Xiaoyu und Bryan Fury sind keine Lückenfüller. Sie sind die Zukunft der Serie, in einem Zug eingeführt.
Dann ist da die Geschichte, die auf die bestmögliche Weise Unsinn ist. Ein uraltes Übel, das sich von den Seelen mächtiger Krieger ernährt. Eine paramilitärische Ausgrabung in Mexiko. Ein Junge mit einer gebrandmarkten Arm und einer verschwundenen Mutter. Es ist eine Kampfspiel-Handlung, und diese Zeitung meint das als Kompliment.
Die Zahlen stützen den Ruf. 8,36 Millionen PlayStation-Exemplare und 35.000 Arcade-Einheiten sind ein Hit auf beiden Seiten des Geschäfts, und das fünftbestverkaufte PlayStation-Spiel ist eine seltene Position. Tekken 3 hat sie verdient.
Hier ist, wie sich die Serie danach bewegte:
- Tekken Tag Tournament (1999)
- Tekken 4 (2001)
Diese Reihenfolge ist keine Rangliste der Qualität. Es ist die Reihenfolge, in der die Spiele erschienen, und sie zeigt, wie schnell Namco von einem zum nächsten überging.
Spielen Sie es für den Sidestep. Bleiben Sie für das Roster. Die Ansicht dieser Zeitung ist, dass Tekken 3 das beste Kampfspiel auf der originalen PlayStation ist.
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