Tekken 3 llegó a los arcades en 1997 y a la PlayStation original en 1998, y logró algo que la serie nunca había conseguido antes: hizo que la tercera dimensión importara. Namco lo construyó sobre el hardware de arcade Namco System 12, el primer juego de la serie creado sobre esa placa, y aprovechó ese espacio para permitir que los luchadores se desplazaran hacia dentro y hacia fuera del fondo. Ese único cambio reconfiguró por completo la forma de jugar.
El paso lateral reemplaza al salto
En Tekken y Tekken 2, el tercer eje era decorativo. Algunos personajes tenían pasos laterales y esquives únicos, pero todos los demás luchaban sobre una línea plana. Tekken 3 le entrega el paso lateral a todo el elenco, y el juego se reorganiza en torno a él.
El salto se corrigió al mismo tiempo. Ahora los luchadores saltan a alturas más razonables que en los juegos anteriores, lo que suena como un ajuste menor y no lo es. En los juegos previos, saltar podía esquivar todos los ataques terrestres. En Tekken 3 no puede, así que el paso lateral se convierte en la herramienta a la que uno recurre en su lugar. El movimiento ahora es una decisión real, no un reflejo.
Las reversiones, que Tekken 2 le daba a un puñado de personajes, aquí están disponibles para todos ellos. Las recuperaciones tras las caídas son más rápidas. Las placajes y los aturdimientos tienen más escapes. Los malabares tienen más movimientos diseñados para habilitarlos, y el lanzamiento combinado es nuevo. Namco apretó cada tornillo de una máquina que ya funcionaba.
Jin Kazama, Ling Xiaoyu y Bryan Fury
La versión de arcade incluye un total de 22 luchadores jugables. La versión de consola incluye 24 personajes. Debido a que Tekken 3 transcurre diecinueve años después de Tekken 2, solo siete luchadores de la entrega anterior regresan. El resto del plantel es nuevo, y es el elenco más fuerte que la serie había reunido hasta ese momento.
Jin Kazama, Ling Xiaoyu y Bryan Fury debutan aquí. Cada uno se gana un lugar. La versión de consola añade al Dr. Bosconovitch y a Gon, y hace algo más silencioso con Anna Williams. En la versión de arcade ella era un cambio de paleta de su hermana Nina. En la consola se convierte en un personaje distinto con su propio conjunto de movimientos, su propio clip de voz y su propio final.
Tekken Force y Tekken Ball
Dos minijuegos acompañan al evento principal, y ninguno es relleno.
Tekken Force es un juego de beat ‘em up. Enfrenta al jugador en varias etapas contra enemigos en un estilo de desplazamiento lateral, con varios enemigos no jugables que solo se encuentran aquí. El concepto se amplió en un minijuego para Tekken 4 y fue sucedido por el modo campaña Devil Within en Tekken 5. Se puede ver la forma de algo más grande en él.
Tekken Ball es el más extraño. Funciona como el vóley playa. Golpeas la pelota con un ataque poderoso para pulverizar a tu oponente, o dejas que la pelota caiga en su territorio y le causes daño de penalización. No debería funcionar. Funciona.
Tekken 3 introduce un minijuego de beat ‘em up llamado «Tekken Force», que enfrenta al jugador en varias etapas contra enemigos en un estilo de desplazamiento lateral.
Ogre Burns Yakushima
La historia continúa 15 años después del King of the Iron Fist Tournament 2. Heihachi Mishima ha establecido la Tekken Force, una organización paramilitar dedicada a la protección del Mishima Zaibatsu. Utilizando la influencia de la compañía, es responsable de muchos eventos que en última instancia han llevado a la paz mundial.
Luego, un escuadrón de soldados de la Tekken Force registra un antiguo templo en México bajo la premisa de un proyecto de excavación. Heihachi se entera de que fueron aniquilados por una criatura misteriosa y malévola conocida como Ogre. Alcanzó a vislumbrar brevemente a Ogre antes de que desapareciera. Quiere capturarlo y aprovechar su inmenso poder de lucha para su propio beneficio personal.
Artistas marciales aparecen muertos, atacados o desaparecidos en todo el mundo. Ogre está detrás de todo esto. Nina Williams es despertada de la máquina de sueño criogénico del Dr. Bosconovitch.
Jun Kazama ha estado viviendo una vida tranquila en Yakushima con su hijo pequeño, Jin, concebido durante el torneo anterior por el hijo de Heihachi, Kazuya Mishima. Jun percibe la presencia invasora de Ogre y sabe que es un objetivo. Le dice a Jin que busque a Heihachi si algo sucede. Algún tiempo después del decimoquinto cumpleaños de Jin, Ogre ataca. Jin intenta defenderse en contra de los deseos de Jun. Ogre lo deja inconsciente. Cuando despierta, el suelo alrededor de su casa está quemado y su madre está desaparecida y muy probablemente muerta.
Impulsado por la venganza, Jin se enfrenta al Diablo, que le marca el brazo izquierdo y lo posee. Acude a Heihachi, le explica su situación y le suplica entrenamiento. Aprende las artes marciales de la familia. En su decimonoveno cumpleaños, Heihachi anuncia el King of Iron Fist Tournament 3, con la esperanza de usar a Jin para deshacerse de Ogre.
8,36 millones de copias
Tekken 3 vendió 35.000 unidades de arcade y 8,36 millones de copias de PlayStation en todo el mundo. Eso lo convierte en el quinto videojuego de PlayStation más vendido. Fue un gran éxito tanto en arcades como en consolas, algo poco común en cualquiera de las dos direcciones, y mucho menos en ambas.
La serie continuó. Tekken Tag Tournament llegó en 1999, y la secuela directa, Tekken 4, en 2001. La versión de arcade de Tekken 3 se incluyó posteriormente dentro de Tekken 5 en PlayStation 2. El port para consola se relanzó como parte de la PlayStation Classic de Sony.
Desde su lanzamiento, Tekken 3 ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. El propio juego lo demuestra.
Su lugar en la serie
Vale la pena decirlo con claridad. Tekken 3 no es el Tekken más grande, y no es el último. Es el que decidió lo que Tekken sería.
El reinicio de la plantilla es la evidencia más clara. Eliminar a la mayor parte del elenco recurrente y reconstruir en torno a Jin, Xiaoyu y Bryan Fury le dio a la serie un nuevo centro de gravedad. El ascenso de Anna Williams de cambio de paleta a personaje completo en la versión de consola es una versión más pequeña del mismo movimiento, y la fuente lo registra sin comentarios.
El paso lateral es el cambio más profundo. Aquí es donde la serie dejó de ser un juego de pelea 2D con un abrigo 3D y comenzó a ser un juego de pelea 3D.
Los minijuegos importan menos de lo que la gente recuerda, pero importan. Tekken Force es un primer intento de algo, y se nota. La fuente solo señala que Tekken 4 amplió el concepto y Tekken 5 lo reemplazó con Devil Within. No se registra si Namco sabía lo que tenía.
Lo que el paquete hace mal
Nada aquí es perfecto. Tekken Force es un beat ‘em up de desplazamiento lateral atornillado a un juego de pelea, y se juega como tal. Se gana su lugar como curiosidad y como modelo, no como un modo al que volverás.
Luego está la división entre versiones. La versión de consola añade Tekken Force, y la fuente dice que la versión de consola añade contenido adicional más allá del original arcade. Los dos no son juegos idénticos.
Esas son quejas reales. También son pequeñas frente a lo que Tekken 3 hace bien.
El mejor juego de pelea en la PlayStation
Tekken 3 es un juego de pelea que arregló su propia base y luego construyó un nuevo elenco sobre ella. El paso lateral le dio a cada personaje una forma de moverse que importaba. El cambio de salto obligó a los jugadores a usarlo. Las reversiones, las recuperaciones más rápidas, los escapes adicionales, los malabares y los lanzamientos de combo empujan en la misma dirección: menos respuestas baratas, peleas más honestas.
Jin Kazama, Ling Xiaoyu y Bryan Fury no son relleno. Son el futuro de la serie, presentados de una sola vez.
Luego está la historia, que es un sinsentido de la mejor manera. Un mal antiguo que se alimenta de las almas de guerreros poderosos. Una excavación paramilitar en México. Un chico con un brazo marcado y una madre desaparecida. Es una trama de juego de pelea, y este periódico lo dice como un cumplido.
Los números respaldan la reputación. 8,36 millones de copias en PlayStation y 35.000 unidades de arcade es un éxito en ambos lados del negocio, y el quinto juego de PlayStation más vendido es una posición rara de alcanzar. Tekken 3 se lo ganó.
Así es como la serie avanzó después de este:
- Tekken Tag Tournament (1999)
- Tekken 4 (2001)
Ese orden no es un ranking de calidad. Es el orden en que llegaron los juegos, y muestra con qué rapidez Namco pasó de uno al siguiente.
Juégalo por el paso lateral. Quédate por el plantel. La opinión de este periódico es que Tekken 3 es el mejor juego de pelea en la PlayStation original.
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