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La canción del cisne de Naughty Dog para Nathan Drake sigue funcionando porque baja el ritmo

Análisis de Uncharted 4: A Thief's End — el mejor juego de Naughty Dog, de Libertalia al gancho, el regreso de Sam Drake y la historia de Nathan y Elena.

Por mitch·6 min de lectura
Nathan Drake stands on a cliff, gazing at the ruins of Libertalia in the golden light.

Uncharted 4: A Thief’s End es el raro éxito de taquilla que confía en sus propios momentos de calma. La cuarta entrega principal de Naughty Dog en la serie Uncharted deja el arma a un lado el tiempo suficiente para preguntarse para qué sirve el arma. Es un juego de disparos y de aventura, jugado desde una perspectiva en tercera persona por Italia, Madagascar, Escocia y más allá, y es lo mejor que el estudio ha hecho.

La premisa es un regreso a casa. Nathan Drake se ha retirado de la caza de fortunas y se ha instalado en Nueva Orleans con su esposa Elena, periodista, tomando trabajo en una empresa de salvamento. Entonces aparece Sam.

Tráiler, vía IGDBcom.

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Se suponía que Sam Drake estaba muerto

Sam es el hermano mayor de Nate, dado por muerto durante quince años tras recibir un disparo de guardias durante una fuga de una prisión panameña. Sobrevivió. Pasó el tiempo intermedio encarcelado, escapó junto al narcotraficante Héctor Alcázar, y ahora le debe a Alcázar una deuda que solo el tesoro de Henry Avery puede saldar.

Nate acepta ayudar. Le miente a Elena al respecto, diciéndole que ha aceptado un trabajo de salvamento. Esa mentira es el motor de todo el juego.

Troy Baker interpreta a Sam. Nolan North regresa como Nate, Emily Rose como Elena, Richard McGonagle como Sully, Warren Kole como el cazatesoros rival Rafe Adler, Laura Bailey como Nadine Ross, quien dirige la empresa militar privada Shoreline, y Robin Atkin Downes como Alcázar. Britain Dalton y Chase Austin interpretan al joven Nate y a Sam.

El elenco hace más que gritar por encima de los disparos, y el guion les da espacio para hacerlo.

Un gancho de agarre que lo cambia todo

El combate en Uncharted 4 se basa en armas de fuego, cuerpo a cuerpo y sigilo. Los jugadores eligen entre rifles y escopetas, pistolas y revólveres, granadas y dinamita. El sistema de cuerpo a cuerpo fue reelaborado para evitar los eventos de tiempo rápido, lo cual es una victoria limpia.

El gancho de agarre es la verdadera incorporación. Permite a Nate saltar sobre vacíos y a menudo le da una ventaja táctica en medio de la pelea. Los enemigos funcionan con un sistema de IA que reacciona a cualquier situación de combate en la que caigan: responden a lo que hace el jugador, coordinan tácticas y cooperan entre sí. Los compañeros también son controlados por IA.

Un árbol de diálogo permite a los jugadores decidir el resultado de algunas conversaciones. No afecta la progresión de la historia. Esa es una descripción justa de una característica justa: agradable de tener, no es lo esencial.

Libertalia es el mejor nivel de la serie

La búsqueda del tesoro de Avery va desde una subasta ilegal en Italia, donde los Drake roban una réplica del ídolo de San Dismas, hasta Madagascar y Escocia, y finalmente hacia Libertalia, una legendaria colonia pirata.

Naughty Dog construyó niveles más grandes que cualquier entrega anterior, con múltiples rutas a través de los entornos y elementos de mundo abierto integrados en una estructura mayormente lineal. Fue el primer juego del estudio hecho específicamente para la PlayStation 4, y el equipo usó el hardware para procesar entornos dinámicos más grandes. Se siente en la escala.

La lista clasificada de lo que Uncharted 4 hace mejor que sus predecesores:

  1. Libertalia — una colonia pirata que se gana su leyenda antes de que uno llegue a ella.
  2. El gancho — combate vertical que finalmente tiene un ritmo.
  3. La relación entre Nathan y Elena — el centro emocional, y lo que Naughty Dog intentó humanizar con más esfuerzo.
  4. La IA enemiga — combates que castigan quedarse quieto.
  5. Sam — un hermano que complica todo lo que Nate creía haber terminado.

Ese orden no es arbitrario. Libertalia es el argumento del juego: la obsesión construye cosas hermosas y luego arruina a las personas que las persiguen.

El desarrollo no fue fluido

El trabajo en Uncharted 4 comenzó en 2011, poco después de Uncharted 3: Drake’s Deception. La directora creativa Amy Hennig y el director del juego Justin Richmond lo lideraron. Ambos dejaron Naughty Dog en 2014, y Neil Druckmann y Bruce Straley los reemplazaron.

Los juegos sobreviven a este tipo de rotación todo el tiempo. Los juegos también no la sobreviven todo el tiempo. Que este se lanzara tan coherente como lo hizo merece señalarse sin rodeos.

Algo más que vale la pena señalar: el multijugador. Hasta diez jugadores participan en modos cooperativos y competitivos. Es competente. También es la parte de Uncharted 4 que la historia olvidará, y debería.

El costo de un último golpe

El verdadero tema de la trama no es el oro de Avery. Es lo que Nate está dispuesto a sacrificar para salvar a las personas que ama, y si puede distinguir entre salvarlas y arrastrarlas consigo.

Rafe Adler es un rival adinerado con una fuerza militar privada y sin paciencia. Nadine Ross es la profesional que hace el trabajo real. El juego los enfrenta a los Drake como un espejo: personas que quieren lo mismo por razones peores.

Nate le miente a Elena. Sam le miente a Nate, o al menos le cuenta una versión. Sully, el mentor y figura paterna, sigue apareciendo de todos modos. La historia sabe que el tesoro es un pretexto y lo trata como tal.

El juego también presenta versiones infantiles de Nate y Sam en un flashback a una cárcel panameña, donde Rafe mata impulsivamente a un guardia penitenciario que exigió una parte, desencadenando una fuga frenética. Sam recibe un disparo. Nate y Rafe salen. Esa secuencia marca el tono de todo lo que sigue: el pasado no ha terminado con nadie.

Lo que Uncharted 4 hace bien, y lo que no

El ritmo decae en la mitad. La sección abierta de Madagascar es el juego estirando músculos que no usa del todo, y el árbol de diálogo es una promesa que la historia nunca cumple.

Pero el final funciona, y el material de Nathan y Elena es la escritura más fuerte que Naughty Dog ha hecho. La relación era central para el proyecto, y el estudio intentó humanizar a la pareja más que en juegos anteriores. Funcionó.

Filtros y modos visuales adicionales — gravedad cero, tiempo bala, un estilo artístico con sombreado cel — se desbloquean mediante puntos. Son juguetes. Buenos juguetes.

Uncharted 4: A Thief’s End es un juego de disparos y aventura sobre un hombre que no puede dejar las cosas como están, hecho por personas que claramente tampoco pudieron. Es la cuarta entrega principal de la serie y la primera que parece no tener nada que demostrar.

9.3 de 10.

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