Wipeout XL suelta el acelerador hacia un futuro que ya se movía rápido. Psygnosis creó el primer juego en torno a la liga antigravedad F3600 en 2052. Esta secuela avanza unas cuatro décadas hasta el torneo F5000 AG: más rápido, más competitivo y, según el propio planteamiento del juego, más peligroso.
La premisa es simple, y Wipeout XL lo sabe.
F5000 AG Racing en 2097
Wipeout XL se ambienta en el año 2097. El circuito F3600 desapareció, reemplazado por la liga F5000 AG. Los jugadores compiten entre sí o contra la computadora en entornos futuristas de alta velocidad. Las armas están dispersas por los escenarios. Las recoges y las usas contra los oponentes para terminar lo más alto posible.
Ese es todo el ciclo. Solo un jugador. Carreras, con acción y ciencia ficción por debajo. La perspectiva cambia entre primera y tercera persona, para que puedas sentarte en la cabina o alejarte y observar la nave.
Psygnosis desarrolló y publicó Wipeout XL. Salió en PC, Mac, Amiga, Sega Saturn y PlayStation.
La versión de Saturn soportaba control analógico mediante el 3D Control Pad opcional. La versión de PlayStation soportaba control analógico mediante el controlador de torsión Negcon opcional, el mismo periférico con el que se lanzó la serie.
Así se desglosa el lanzamiento entre las plataformas:
| Plataforma | Opción de control analógico |
|---|---|
| PlayStation | Controlador de torsión Negcon |
| Sega Saturn | 3D Control Pad |
| PC, Mac, Amiga | No se especifica en la fuente |
El F3600 ya no está
El juego original introdujo la liga de carreras antigravedad F3600 en 2052. Wipeout XL se sitúa más de cuatro décadas después. Esa brecha es el punto central de la ficción de la secuela. La liga F5000 AG es el siguiente nivel: naves más rápidas, un campo más cerrado y un torneo que se presenta como más peligroso que lo anterior.
La cronología tiene una pequeña broma escondida. Wipeout XL se sitúa exactamente 101 años después de su año real de lanzamiento, o 100 años en el caso del port de Saturn. Ese es el tipo de detalle que indica que Psygnosis pensaba en el calendario, no solo en la pista.
La estructura es familiar a propósito. Los jugadores corren, recogen armas y las usan. El sistema de juego es similar al del juego anterior. Wipeout XL no reconstruye la fórmula. La lleva más al límite.
Lo que el soporte analógico realmente cambia
La interesante historia técnica aquí es la división de controles.
- Los jugadores de PlayStation podían usar el controlador de torsión Negcon para el control analógico.
- Los jugadores de Saturn podían usar el 3D Control Pad opcional para el mismo propósito.
Ambos eran opcionales. Ninguno venía en la caja. Eso significa que la versión de Wipeout XL que conoció la mayoría de los jugadores fue la digital, y la ruta analógica era una elección que uno tenía que salir a comprar.
Para un juego de carreras construido sobre entornos futuristas de alta velocidad, eso importa. El control analógico es la diferencia entre dirigir y dar bandazos. Psygnosis claramente lo sabía, y por eso el estudio se tomó la molestia de soportar dos periféricos distintos en dos consolas distintas.
Nuestro veredicto sobre Wipeout XL
Wipeout XL se gana su lugar como una secuela que entiende para qué sirve una secuela. Toma la premisa del F3600, mueve el reloj a 2097 y eleva las apuestas a la liga F5000 AG sin pretender que el primer juego no existió. El bucle de armas regresa. La velocidad sube. El peligro sube con ella.
La dispersión de plataformas es amplia —PC, Mac, Amiga, Sega Saturn, PlayStation— y eso es una fortaleza, no una dilución. Más jugadores llegaron al F5000 de los que habrían llegado si Psygnosis lo hubiera mantenido en exclusiva.
El soporte de control analógico es el detalle que vale la pena observar. El controlador de torsión Negcon en PlayStation y el 3D Control Pad en Saturn muestran a un estudio que trata el control como parte del diseño, no como algo secundario. El hardware opcional sigue siendo opcional, y eso limita cuántas personas llegaron a sentir la diferencia. Pero la intención es correcta.
Wipeout XL es un juego de carreras que sabe exactamente lo que es: rápido, armado y ambientado un siglo después del año en que salió. No necesita un modo historia ni un elenco de personajes para justificarse. La liga F5000 AG es el personaje.
Puntaje: 8 de 10.
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