Klonoa: Door to Phantomile llegó a la PlayStation original en 1997, y sigue siendo el argumento más claro de que un plataformas no necesita cien mecánicas para importar. Namco lo construyó en torno a una idea: un camino 2.5D, renderizado en tres dimensiones pero recorrido en dos. La cámara puede curvarse, la ruta puede plegarse sobre sí misma, y una cornisa que ves en el fondo puede ser el suelo que cruces después. Es un truco pequeño. Sostiene todo el juego.
Klonoa y el Anillo de Viento
Juegas como Klonoa, un animal antropomorfo que sueña con un dirigible que impacta contra Bell Hill — y luego lo ve suceder. Su compañero es Huepow, un «espíritu del anillo» que vive dentro del Anillo de Viento. Ese anillo es todo el sistema de combate. Agarra a un enemigo, ínflalo como un globo, luego lánzalo como proyectil o písalo como trampolín para un salto mayor. Los enemigos pueden ser arrojados a lo largo del plano 2D o hacia el primer plano y el fondo.
Bell Hill y el Colgante Lunar
La trama avanza más rápido que las mecánicas. Ghadius, un espíritu oscuro, quiere el colgante lunar para poder convertir Phantomile en un mundo de pesadillas, y ha secuestrado a la diva Lephise para impedir que cante la «Canción del Renacimiento». Klonoa y Huepow persiguen el colgante desde Breezegale hasta el Bosque de Forlock y el reino de Jugpot, donde Ghadius ha invertido el flujo del agua para matar el bosque.
El abuelo y el bombardeo de Breezegale
Entonces Joka bombardea el hogar de Klonoa. El abuelo muere en los brazos de Klonoa, diciéndole que recupere el colgante y llamándolo su destino. Es una escena dura, insertada en un juego que parece un dibujo animado infantil.
Cress y la verdad sobre Huepow
En el Templo del Sol, Ghadius dice que quiere vengarse de quienes lo desterraron. Después de que Joka cae, aparece el reino lunar Cress, y Huepow admite que es su príncipe — el espíritu del anillo era un disfraz. Derrotan a Ghadius, luego a Nahatomb, una bestia nacida de las pesadillas de Lephise y del propio Ghadius. Entonces el final da un giro: Huepow confiesa que Klonoa nunca fue de Phantomile, y que sus recuerdos compartidos eran falsos. Lephise canta, un vórtice arrastra a Klonoa a casa, y Huepow agarra el Anillo de Viento mientras se desliza.
Lo que cuesta el camino 2.5D
El truco de cámara no es decoración. Como el camino se curva y se superpone, el juego puede esconder una ruta a plena vista, y la mecánica de lanzamiento le da a cada enemigo dos usos. Hideo Yoshizawa dirigió, y la contención se nota.
Dulzura japonesa y la secuela
Algunos críticos lo encontraron demasiado tierno y con poca innovación en la jugabilidad. Esa queja ha envejecido mal. Klonoa 2: Lunatea’s Veil llegó después en PlayStation 2 en 2001, Paon rehizo el original para Wii en 2008, y Klonoa Phantasy Reverie Series recopila ese remaster junto con la secuela.
Historial de lanzamientos de Klonoa
| Año | Lanzamiento |
|---|---|
| 1997 | PlayStation original |
| 2001 | Klonoa 2: Lunatea’s Veil |
| 2008 | Remake para Wii por Paon |
| Posteriormente | Phantasy Reverie Series |
Por qué Door to Phantomile sigue vigente
Tres cosas lo hacen perdurar, en orden:
- El bucle de lanzar y saltar.
- El camino curvo en 2.5D.
- El final, que confía a un jugador joven una pérdida real.
La ternura es el punto, no el defecto. Este es uno de los mejores plataformas en 2.5D de PlayStation, y el final sigue impactando más fuerte que el de la mayoría de los juegos del doble de su duración.
8 de 10.
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