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Child of Light: 8.8 de 10

Reseña de Child of Light: el RPG de 2014 pintado a mano por Ubisoft Montreal, su luciérnaga Igniculus, su sistema de combate prestado y los tropiezos de su verso de cuento de hadas.

Por mitch·5 min de lectura
Princess Aurora walks through a painted kingdom of snow and light, accompanied by a tiny creature of fire.

Ubisoft Montreal construyó Child of Light sobre el motor UbiArt Framework, y eso se nota en cada fotograma. El juego de rol y plataformas de 2014 se presenta como un libro de cuentos contado en verso, pintado a mano de principio a fin. También es uno de los lanzamientos más extraños de una gran editorial en su década: un RPG por turnos con una luciérnaga jugable.

Tráiler, vía IGDBcom.

Aurora despierta en Lemuria

La premisa es sombría para un cuento de hadas. Aurora es una princesa en Austria, hija de un duque que gobierna un reino de cinco colinas. El Viernes Santo de 1895, parece morir mientras duerme. Su padre, ya destrozado por la aparente muerte de la madre de Aurora, se queda postrado en la cama.

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Ella despierta sobre un altar en Lemuria. La Reina de la Noche, Umbra, ha robado el sol, la luna y las estrellas, y la tierra vive atemorizada por ella. Aurora solo quiere volver a casa. Para lograrlo, debe recuperar la luz.

Igniculus, la luciérnaga que controlas

La mejor idea de Child of Light es pequeña, y brilla. Igniculus es una luciérnaga que el jugador mueve libremente, fuera y durante el combate. Abre cofres que Aurora no puede alcanzar. Ilumina a un enemigo para ralentizarlo, o a un aliado para curarlo.

Esa única mecánica une la exploración y el combate. También le da a un segundo jugador algo real que hacer, ya que Igniculus se puede manejar de forma cooperativa.

Un sistema de batalla tomado de Final Fantasy

Las batallas usan combate por turnos cercano al sistema de tiempo activo de los juegos Final Fantasy y Grandia. El jugador controla hasta dos personajes y los intercambia con aliados en espera. Pueden aparecer hasta tres enemigos.

La posición importa antes de que empiece una pelea. Acércate a un enemigo por la espalda y obtienes un Golpe Sorpresa. Deja que uno se te acerque por la espalda y sufres una Emboscada. Es una regla pequeña que hace que el mapa de desplazamiento lateral se sienta peligroso en lugar de decorativo.

Las razas de un continente peninsular

Lemuria es un continente peninsular en un mundo alterno, y está densamente poblado para un juego de esta duración. La Gran Lemuria alberga ruinas antiguas, árboles gigantescos e islas flotantes. Los Aerostati, una raza élfica, viven en esas islas. Al oeste del Bosque de Mahthildis se encuentra una aldea de los Capilli, usuarios de magia similares a los enanos. Más al oeste, el pueblo de Bolmus Populi descansa sobre la espalda de un gigante de piedra benévolo y pertenece a ratones comerciantes antropomórficos. Los Pisceans habitan en las Tierras Inundadas cerca del Mar de Cynbel. Los belicosos Kategida protegen el reino.

Cuatro exploradores descubrieron el continente y lo colonizaron. La Reina de la Luz gobernó durante eras, luego desapareció una noche. Umbra surgió de la oscuridad, tomó el sol, las estrellas y la luna, y conquistó la tierra.

Rubella, Finn y el resto del grupo

Aurora reúne aliados a medida que avanza, y la lista tiene más personalidad que la mayoría de los grupos de RPG del doble de su tamaño:

  • Rubella, una bufona Aerostati con un problema de vocabulario, que busca a su hermano Tristis
  • Finn, un tímido joven hechicero Capilli cuyo pueblo sufre bajo una maldición de Umbra
  • Norah, la hermanastra de Aurora, arrastrada a través del espejo hacia Lemuria
  • Robert, un comerciante y arquero Populi
  • Óengus, un Kategida exiliado de su puesto

La Dama del Bosque, una vez liberada de su cámara, explica el espejo que conecta los dos mundos. Entrega una flauta, consejos y las estrellas, que permiten a Aurora volar.

El Espejo en el Templo de la Luna

Child of Light se guarda su turno para el final. El grupo encuentra el espejo en casa en el Templo de la Luna. Aurora lo cruza y conoce a su madrastra y a su hermanastra, Cordelia. Norah admite que llevó a Aurora a una trampa. La madrastra es Umbra. Norah y Cordelia son Nox y Crepusculum, las hijas enviadas a robar el sol y la luna de Lemuria. La archienemiga de Umbra, la Reina de la Luz, es la propia madre de Aurora.

Eso es mucha revelación para caer en una sola habitación, y cae porque el juego ha pasado horas callando al respecto.

Donde Child of Light tropieza

No todo se sostiene. La narración en verso es un artificio que se desgasta, y la rima puede aplanar escenas que necesitaban lenguaje llano. El grupo es grande, pero el sistema de combate solo pone en escena a dos personajes a la vez, así que la mayoría de esos aliados pasan el juego esperando.

La exploración es más delgada de lo que el arte merece. Lemuria es hermosa y mayormente lineal. Los Capilli, los Populi, los Pisceans y los Kategida son vívidos en el papel y están subutilizados en el juego.

Lo que sobrevive a todo eso es el tono. Child of Light es sincero sin ser empalagoso, y trata el reino onírico de un niño moribundo como un lugar que vale la pena salvar. Ubisoft Montreal hizo una cosa pequeña, extraña y hermosa dentro de una editorial conocida por su escala, y aún se mantiene aparte.

Child of Light: 8.8 de 10

El agregado publicado de críticos se sitúa en 8.8 sobre 10 en 14 medios, y eso se siente correcto. Child of Light no es un RPG perfecto —el combate es prestado, el mundo es más estrecho de lo que parece, y el truco del verso cuesta más de lo que da—. Sin embargo, es un juego con un punto de vista real, y esos son más raros que los buenos motores. Solo Igniculus justifica el viaje.

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