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Dragon Quest Heroes II entierra su combate musou bajo una montaña de tareas tediosas

Análisis de Dragon Quest Heroes II: el hack-and-slash de Omega Force se une a un RPG completo de Dragon Quest con mapa del mundo, cambios de clase y cooperativo para cuatro jugadores. Puntuación: 8,2/10.

Por mitch·5 min de lectura
A valiant warrior raises his blade above a vast battlefield wherein armies of men and monsters wage war.

Dragon Quest Heroes II es un RPG de acción hack-and-slash que quiere ser dos juegos a la vez. Omega Force construyó el combate. Square Enix aportó el mundo, los monstruos y la lore. El resultado llegó a PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch y PC, y funciona mucho mejor de lo que un crossover tiene derecho a funcionar.

Tráiler, vía DRAGON QUEST.

Lazarel y Teresa abandonan Harba

La premisa es una historia propia de Dragon Quest, no una excusa para oleadas de enemigos. Los primos Lazarel y Teresa viven en el reino portuario de Harba. Dunisia invade sin aviso. Su amigo el príncipe Cesar culpa al rey de Harba por el asesinato de su padre, y el asunto llega al Rey de Accordia, quien envía a los cuatro a Ingenia para encontrar al verdadero asesino.

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Ese hilo se remonta mil años atrás. Unos, un gran rey, terminó una guerra brutal en los Siete Reinos, y sus descendientes mantuvieron la paz hasta ahora. El juego se toma su tiempo para llegar a Fractos, el hermano de Unos, quien inició la antigua guerra y manipuló todo desde entonces, incluido el asesinato que abre la historia. Es un desarrollo lento que vale la pena.

El atractivo para los jugadores de larga data es el elenco de otros mundos. Héroes de juegos anteriores de Dragon Quest aparecen y se unen al equipo, con sus propios movimientos y habilidades. Cuatro nuevos héroes llevan la historia principal. La lista es amplia, y cada combatiente se juega de forma lo bastante distinta como para importar.

Un mapa mundial, no una selección de niveles

Aquí es donde Dragon Quest Heroes II se separa de otros títulos de Omega Force. El primer juego te llevaba por áreas de batalla. Este permite que el equipo recorra el mapa mundial, visite pueblos e inicie las etapas de batalla cuando elijas. Los encuentros aleatorios con monstruos pueden interrumpir el trayecto entre lugares. El clima cambia y a veces modifica el estado del equipo.

Accordia es el pueblo principal. Patty dirige el bar donde intercambias miembros del equipo, igual que antes. Las Zoomstones se desbloquean a medida que avanza la historia y permiten al equipo teletransportarse a lugares que ya visitó. Los ingredientes y cofres del tesoro están a la vista de cualquiera dispuesto a explorar.

El sistema de clases es la verdadera incorporación. Lazarel y Teresa pueden cambiar de clase, y hacerlo modifica sus tipos de equipo y habilidades disponibles. Las clases conocidas incluyen artista marcial, mago, monje, ladrón y guerrero. Un Maestro Marcial enseña nuevas habilidades de armas según cuánto hayas usado un tipo de arma determinado. Las armas y los atuendos ahora son solo cosméticos. Los accesorios todavía cambian las estadísticas.

Cuatro jugadores, dos para la historia

La fuente traza una línea que la propuesta suele difuminar. El multijugador cooperativo admite hasta cuatro jugadores contra enjambres de enemigos y monstruos jefe. La historia principal es diferente: solo cooperativo para dos jugadores. La propuesta es simple y el juego la cumple — unirse, abrirse paso entre multitudes, derribar algo grande — pero la campaña en sí es un trabajo de dos personas.

El peso de RPG es más fuerte aquí que en la mayoría de los trabajos de Omega Force, y ese es el punto. La exploración se parece a un juego estándar de Dragon Quest en lugar de una selección de escenarios. Se supone que debes curiosear, encontrar cosas y subir de nivel a tu grupo, no solo encadenar combates.

Lo que lo frena

Las costuras se notan. Las armas y los atuendos solo cosméticos eliminan una capa de progresión que los jugadores de RPG de acción esperan, y los accesorios por sí solos no llenan ese vacío. La historia tarda mucho en revelar a Fractos, y el tramo intermedio se apoya en el mismo ciclo de viaje, encuentro y escenario de batalla.

Nada de eso lo hunde. El cambio de clase les da a los dos protagonistas un valor de rejugabilidad real. El mapa del mundo le da espacio a la serie para respirar. El elenco del crossover se trata con respeto en lugar de nostalgia por sí misma.

Dragon Quest Heroes II es el raro spin-off con licencia que entiende ambas mitades de su herencia. Pelea como Dynasty Warriors y vive como Dragon Quest, y se compromete con la segunda mitad en lugar de tratarla como relleno entre batallas.

Fractos y la larga espera

Esto es lo que importa. Dragon Quest Heroes II no es un juego de Warriors con piel de Dragon Quest. El sistema de clases, el mapa del mundo, los pueblos y el clima lo empujan hacia el RPG, y esa es la decisión correcta. El cambio de equipo cosmético es el único tropiezo que vale la pena mencionar.

El juego se lanzó en Japón en mayo de 2016 y en todo el mundo en abril de 2017. Fue desarrollado por Omega Force, Armor Project, Bird Studio y Square Enix Business Division 6, y publicado por Square Enix. Es una secuela de Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below.

Puntuación: 8,2 de 10.

Datos clave – Título: Dragon Quest Heroes II – Desarrollador: Omega Force, Armor Project, Bird Studio, Square Enix Business Division 6 – Editor: Square Enix – Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, PC – Lanzamiento en Japón: mayo de 2016 – Lanzamiento mundial: abril de 2017 – Género: hack and slash, RPG de acción – Modos: un jugador, multijugador, cooperativo (hasta 4 jugadores) – Puntuación: 8,2/10 (agregado de críticas de IGDB, 15 medios)

Lo que debes saber antes de jugar 1. Los cambios de clase de Lazarel y Teresa alteran el equipo y las habilidades. 2. Clases conocidas: artista marcial, mago, monje, ladrón, guerrero. 3. Las armas y los atuendos son solo cosméticos; los accesorios sí afectan las estadísticas. 4. Las zoomstones desbloquean el viaje rápido a ubicaciones visitadas. 5. Hasta cuatro jugadores pueden formar equipo en cooperativo contra enjambres y jefes. 6. El cooperativo de la historia principal está limitado a dos jugadores.

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